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[后期] 电视片头后期合成软件、制作流程与技巧简介

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发表于 2009-5-25 11:54:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
电视片头后期合成软件、制作流程与技巧简介' [0 x" \& g2 D5 M, x# N+ |9 Y: ^! m
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  打开电视,我们总能被一些色彩绚丽、设计精致的短片所吸引,这些短小精悍的短片就是平时俗称的片头,确切地说应当称它们为电视频道整体包装。8 R2 l' w9 H+ H1 X; j7 m
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  第一个在我的心中留下深刻印象的栏目片头是《动物世界》的片头,传统的手段配上激进的音乐,现在回想起来还历历在目。现在电视媒体已经成为了大众广泛接受的形式之一,频道和栏目众多,如果不进行醒目的整体策划包装,很难体现各自的频道特征,容易被淹没在电视节目的海洋中。
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4 t: P9 K9 r( o0 U( V) ^& K  什么是频道包装呢?按照国际广播实际者联合会和国际电视宣传与营销联合会的定义,电视频道的整体包装是指包括电视频道的全面包装设计,其中包括在播包装和离播包装两个部分。简单说在播包装是在电视节目当中对频道内容的包装,离播包装是指在电视媒体外的宣传是传统VI的非电视应用。
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  随着电脑技术的发展,涌现出了一系列的动画和后期合成软件,使得电视制作手段得到了丰富。现在电视设计师可以运用先进的图形图像软件对视频和图形进行编辑和设计,制作出绚丽多姿的视频效果。
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  电视包装中主要运用实际拍摄元素、3D元素以及平面元素,再通过后期合成软件将这些材料和元素进行特效的处理和合成,将素材最终生成我们见到的电视栏目包装成片。可见后期合成软件在整个的电视片头制作当中具有极其重要的地位,下面我们就来详细介绍一下这些后期合成软件。
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0 d( o/ [1 Q) C: f7 P  一、片头制作常用后期合成软件简介' h; ~7 O" e: f3 n: {
  在电视频道包装中经常会使用到的软件主要包括三个方面,分别是平面设计软件(如 Photoshop、Illustrator等) 、2/3D动画软件( Flash、 Max、Maya 、XSI等)和后期合成软件(After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake等) ,也就是说如果你想成为一名合格的电视包装设计师你必须要学会至少5个以上的CG软件。一般情况下这些软件都是成套使用,虽然没有严格的界定,但是一般来说Maya这样的3D软件习惯于配合After Effect或Digital Fustion ,而3ds max 和Combustion配合更能发挥出来它的优势。  }4 s8 F+ g" C( x
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  下面我们就详细介绍片头制作中常用的后期合成软件。
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  After Effect:在电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软件公司, Photoshop被图像领域广泛的使用。 这使对硬件性能要求并不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用,After Effect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件。" i5 C6 t" z. a  T( S" X- ^
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  1 和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。
$ B( z9 T! \3 V+ U) V0 k  2 使用简单非常容易上手 。* Y) C! C/ H( [7 j6 y9 j
  3 可以和任何的动画软件兼容。% G  B8 K% B  @9 Q5 X
  4 特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。
: _( ?. [3 S. s1 \+ s' S  5 对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。
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After Effect界面( [) N5 O2 K# @1 B. i! k% X) g
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  Flame:虽然 After Effect 在电视包装中使用最多的后期软件,但是它并不是最专业的后期合成软件,最为专业的后期合成软件还是运行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC 机的这些合成软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。+ t# `  r  R4 J3 w1 U

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: u, U( G% S- qFlame 工作站
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/ s6 G; O/ x$ h7 U   Combustion :近些年来PC 硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。早在2001年Discreet就将原来的PC合成软件 Paint和 Effect进行了整合推出了完整的PC机合成软件 Combustion ,它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为PC 机上的 Flint 之美名,虽然Combustion 和SGI 平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。Combustion 经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了 Discreet 的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(最大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果)。Combustion 后来整合了particle Illusion 和Flex Warp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion 成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外挂插件,这使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以将After Effect内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。
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发表于 2009-5-27 20:04:40 | 显示全部楼层
老师,"您可真好".  , @0 {, x7 J& D  I3 U7 {4 j& F

1 n9 S' B; ^/ B3 G电视片头后期合成软件、制作流程与技巧简介  
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