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[后期] 教你做后期效果

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发表于 2007-3-27 00:30:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
教你做后期效果4 F  B" e  U7 E( E/ j2 a
4 C1 z( f; G+ S) E
在做效果之前,请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0。
- @1 N" I' K7 I* P0 v* l$ r8 m  D2 v5 |1 f0 p" |$ T. E6 J
6 K  U$ x1 r9 ~. w) G# K7 r8 q
第一步:降噪
* j0 T2 o- L/ R4 t: V; \8 X3 v4 {. x. a) ^6 `6 M
降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,这样降噪的效果的失真情况会明显降低。当然,降噪的百分率,还是要根据个人的麦克风效果来定了。6 `$ C7 p; e. p4 P7 F# y
最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。6 n( [! {5 N* C- _, j. K# v3 l/ U

6 g5 E$ C9 M$ n( w4 ~第二步:BBE激励器/ m3 e3 i( n4 g. F6 ?- n( ~2 k+ t

* Z# X" I1 H' t6 A9 m0 g  b$ KBBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。
- f" ]  H; P' R, q0 }最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。5 Y' d& |2 p1 M4 \

7 L5 s5 ^% u1 r第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)
' w" ^& }5 C" g7 P6 O
3 K2 E. ?& g; s这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12   起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开   (其他的不变)2 O/ k$ s: }6 \
人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小气息强弱方面控制得太差,请压限两次。. K+ T: V# t6 c3 }
最佳标准:声音大小均匀。
7 [5 \5 Q1 P/ V6 F: V$ D) Q/ ?6 F# X2 K" l* j
第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)
4 y+ [" z' {# O, A
6 _7 k7 P3 s' G4 s7 l0 D9 f  A在实际运用中,EQ确实是一个很复杂的插件,为什么那么多人放弃了做EQ,因为EQ是一个让菜鸟很头疼的插件,完全不懂得怎么运用,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步,可很多人在做后期效果的时候,只是降噪,混响就OK了,这样的效果很大众话,并且也没想像中那么好。所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。9 ~; {$ Q4 [2 {/ t* H
因为这一步的理论性太强,所以我就简化的讲下重点:& f2 [6 c# B: h" y7 _; T
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz   250hz   600hz   4000hz   8000z   15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:
! p( X  K. `9 G6 o2 c" f, @7 r( Z; k30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。
, W6 i& M) W! j. T( I; f. y; t8 a; ]250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
  R( Q) O) i) ^600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。5 m4 ?" }7 B  Z
4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。/ u4 {: w7 b3 i! F# j& a
8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
: g6 e  O9 W9 Z. D/ N* @- Y15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。2 [0 S) A( p# ~
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
$ g. i, k3 `* N$ ~  j- {最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。
7 t, ?1 X: @6 j8 N3 T
. I" }6 B( Z3 S1 U1 r9 R/ z* I第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3). I; S+ o# k- q2 c- R. a3 @
混响是最后一步了,它远没有EQ难运用,不过,要做好一首歌的效果,不能滥用混响,合理的参数是一首歌后期制作成功的关键。% A0 |. o( s; m6 g% d1 W
关于混响的技术帖,我看了不少,但基本上都是很抽象的来讲解,初学者不易懂,所以,我仅以本人的对混响的认知和理解来给大家讲解一下:
) _7 b. J$ ~: Z# t. ]5 L  U9 ], s* K低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉,所谓潜得很深,潜到心底。理想值:250HZ-500HZ。4 N' {1 V, Q/ u8 e; g) l! Y
高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。5 ?- D% g: ?( z2 ]+ y+ G" X- h
早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。8 ]3 f$ ^/ V7 k
空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。
9 w2 R. I0 }8 U7 j9 b/ c扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50%-65%。
- T8 q9 B3 I: [7 U低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。
; r# l) d1 A3 Y, z分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。, E0 k1 L+ F/ w( y* i2 I
残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。# x# N1 ^7 ]" K7 ^4 y; D. \
高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。
4 I2 U& _8 E! D( b原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。/ Q* m$ C/ P- p
早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。8 q+ O" x2 A; g% t" |' L
混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。8 A8 \  ~4 B4 c8 P: g0 K1 ?- T6 Y3 F
其他值均不变。
3 h7 n( ^' [) S# h3 w2 ^2 S最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版。
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发表于 2007-4-1 15:01:36 | 显示全部楼层
恩!!!不错的。请问你用的是什么音源哦  音色听起来不是很 好
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发表于 2008-9-16 10:35:39 | 显示全部楼层
欣赏、学习 已下载收藏。 :lol
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