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[交流] 想要进入游戏音频行业?这里有 6 条来自资深声音设计师的建议

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发表于 2020-4-7 | |阅读模式
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' T- n% A% d( _. X2 i- U想要进入游戏音频行业?这里有 6 条来自资深声音设计师的建议( I! ~3 o2 h2 n3 u, D

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9 ]4 \/ ?. z2 G; w/ K) S想要在音频产业中更具竞争力?- n3 V/ e. X$ P. O5 }. _
这里是过来人 MARIE HAVEMANN 声音设计师的  小建议$ ?" l) r% T' j& j
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8 k+ e+ P3 [7 D/ d0 _2 k现居柏林的声音设计师 Marie Havemann 是一名专攻于游戏音频领域的音乐人,她曾受邀在柏林  SAE 的 Global Game Jam 2019 中担任嘉宾进行演说,主题是“更有创意的游戏音频工作流程” 。其中提及了她在工作中扮演的⻆色以及与各种客户的合作经历,还谈到了她是如何合理地创作出游戏中需求的音频和音乐的。Havemann 在下文分享了关于一个音乐人在游戏音频产业中获得成功的必要条件。在文章的最下面你也可以看到她演说的视频,她在视频中同时也提到了她是如何用 KOMPLETE KONTROL 来为她的作品寻找声音的。
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8 f9 R4 u2 T; \- v随着游戏与潮流文化越来越贴合,游戏的周边产业也随之孵化出许多有魅力的工种。而游戏音频就是一个非常有趣的工作领域。在这个工作中需要很好的创造力,能够不断克服技术层面上的挑战以及合格的社交能力。如果你想在这个极具竞争的工作中获得一席之地,那么下面这些建议会帮你度过难关。
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拓宽知识领域 而不单是做音乐家) V) \) o6 G4 y/ |" d( _
游戏产业是一个由很多具有创意的独立个体共同打造的一个受科技驱使的领域。拥有创造出很棒的声音和音乐的能力,才只是这个工作中的一部分。你也需要具有在游戏创作中,技术层面上的知识以及了解如何将你创作出的作品在 i.e. (游戏创作软件) 中融合。
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如果你在网上搜过游戏类的音频工作,或者看看那些大公司的游戏音频设计职位描述,你就会很快意识到,只会用音频工作站 (DAW) 并不足够让你获得这个工作。你还要会用游戏设计引擎软件以及音频整合工具。在这方面许多大公司用的软件通常就是产业标准。即使你已经有了一些熟悉的软件,去学习那些通用软件至少也能帮你提高对于软件的熟练度。两个值得去学习的游戏设计引擎分别是 Unreal 和 Unity, 两个最常用的中端音频整合工具分别是 FMOD 和 Wwise。这些软件在网上都有很多教程和说明,所以我们更没理由不去学习这些软件啦。
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延展你的工作
3 b' u: s4 r5 C. T* Y, Z. p当人们需要游戏音频时能在第一时间想到你主要基于两件事。首先他们需要知道你的存在,而第二件事则是他们记得你是做这个的。这两件事同等重要因为你不仅要有人脉还要有作品能在面试的时候展示。同理,你也需要有一个精心打造的简历。然而对那些能寻找机会的 APP 或者个人网站中,如果你不认识对方,对方基本上是不会看的。所以试着将上述准备做⻬。多去参加一些业内活动和集会甚至是一些游戏比赛来增加社交 (这会让你获得很多学习机会以及结识志同道合的朋友),同时不断优化你的简历。如果你还没有任何作品,试着去参与一些学生项目来获得一些经验和简历中的材料,或者找一些线上教学去完成教学中的作品从而打造出一个比较引人注目的作品集。0 g) j. Y! M: M. \& {! }

0 ]3 U& F7 n) z6 [( R) |6 X/ S8 @0 P7 T2 G+ m" S

  \& q9 }3 z! c( |6 q打通人脉9 F+ d- o: \2 ~  I$ s& E: N
与其去聊一些我们已经知道的,不如先去了解一些同行想听到的事情。在游戏部⻔,音频或许可以被理解为一个模棱两可的岗位,因为客户不得不相信你会做出一段最适合他们产品的音频。人们永远会更相信那些与他们有往来的人。因此,曾经和你工作过的每一个人都将会是你的潜在客户。被人推荐 (或曾经合作过) 是最好也是最有效的获得工作的途径,如果你的同事记得曾经和你合作的很顺利,那么他们很有可能会在制作另一个游戏时想到你,客户也是同理,如果之前的合作很愉快,他们下一个项目很大概率还是继续找你做。来进一步维护这些人脉,多去参加业内活动也会对此有帮助。0 N4 P2 g3 O% |  k/ m
640 (9).webp (5).jpg 0 Y& L- N$ a' I

! R# ?: E* `3 y: A+ R7 `当好团队中的一份子% P& @4 f1 z! C: O
毋庸置疑,你需要尽可能的服务好你的客户,不仅是一些广告项目,而是任何工作你都要以一个专业人士去对待。你在工作中的任何行为都会对你的事业有所影响。例如没有在一个恰当的时间回复邮件 (根本没回复),没有在规定时间内交活儿或没有及时汇报工作进度。当然有些时候我们会因为一些不可抗力而出现这些状况,但这些状况不应该在你没有正当理由的情况下出现,并且就算出现也应该及时与上级沟通。你还需要知道的是,声音设计这个环节经常会被人忽略,有时候直到这款游戏快要完成了才会想起,因此你需要保持在时间上的警惕。如果在这个节⻣眼上团队发现你并不可靠,他们很可能会找其他人。7 G8 v. e8 P( s! r/ Q
! J1 L$ z2 {8 @8 ]" g! ^5 w

& ?  s1 C* a/ w8 o# L4 o了解你的价值
: T& t) z0 a9 d1 q$ K1 l$ y, m在音频产业中始终有人相信免费工作会帮他们获得更多的工作机会。别犯傻了。只有一种场合免费的工作是恰当的,那就是学生项目或者游戏交流会,这些地方都是非商业的。如果你因为没有作品放在简历里而想去增加一些经历,那么这些活动会是很好的机会去学习和结交圈内朋友。除此之外的任何项目,无论他们的预算有多低,你都要确保自己能得到你认为合适的报酬。1 n# V2 u4 C! u/ `4 V8 L( b2 P

( n: W. h- {9 i5 ^5 c此外,如果是一个报酬很低的项目,那么你要十分注意你拥有你作品的所有权。如果开发者不想花太多的成本在这个项目上,那么很可能这个游戏的整体声音质量都不会很好,进一步说明他们也不会花足够的钱和时间在声音整合以及校对上。既然如此就让这些人去网上买现成音效就好了,这样你也不会为出现在他们的开发者名单上而感到难堪了。
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/ t$ w1 v  b: w2 F" H9 U不要等待
( \+ L- Y7 y* r6 y7 H& H0 \当一个自由工作者不是一件容易的事情。构建人脉和打磨简历会是一个漫⻓的过程,这都需要你付出极大的精力和时间。如果你还在学习,别等到毕业才开始,你要⻢上开始筹备这些事情。如果你已经在其他行业中有工作,那么你最好先从兼职开始从而确保收入。如果你是从零开始并且没有在一个地方定居,那么先去当一个实习生是一个很好的选择。音频部⻔的实习生岗位并不常⻅ (并且可能需要移居)。但是这或许能帮你敲开你的事业,你会学习到标准的音频制作流程和构建有效人脉。
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游戏产业是一个很大的产业,但它仍然会让人感到并没有很多机会,尤其是在刚起步的阶段。你可能得去参加很多活动才找到一个工作机会。但是随着你不断地打通人脉,提高作品水平,这一切都会越来越简单。
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