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Cool Edit Pro使用技巧
1 S- @6 U4 L5 }* B0 d下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.
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如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的." s4 m# F* E; u/ C
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首先谈谈降噪的过程:& X m* d+ b3 y1 O
( x7 n" x+ c5 z; B) w我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.
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DC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.
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它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.
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4 s; s+ }1 l* T$ |/ x而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:
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' t! X- ~2 p) |4 k0 ?# ]2 m点红线所指之处,会出现下面的对话框! C3 ]3 c& C8 G# d/ R- [
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$ ^4 S; M" n/ ]选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.2 K# p0 v% j7 h& \
+ q. U3 c# B/ Y, p9 r+ K而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,! n1 W3 v" X( b6 m5 Z5 K
2 x+ X/ k1 @5 I- j4 A2 }3 A采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。' c* m A8 b$ p- w
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Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手." C( R( f4 ~0 C% s& w7 \7 G
D# u# ?2 i& p: K原理明白了,实现也很方便.: w- N D% `9 u1 ^ V
4 e; C3 t2 u5 u- |2 Y2 r1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.' A' v: O! N. N* h( J# ?
. Q3 G, s8 X ~3 T2 ]4 ]2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.8 T4 F5 `) z5 H5 i; ~9 O( {; e4 a
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3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.
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需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.
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- s' A, n" n9 U( _下面在我们的例子里详细讲解:
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如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.! g" h6 _- `4 b1 ^. u0 d
/ V. Y" \; E k& Z; t+ p在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.0 @' \' r( P1 ^* S* _; Q9 N! R
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8 j7 e0 ^& J! o& Z3 l8 Y9 z6 s. p这个对话框就是采样的设置窗口.- m+ ?/ [; E7 d) G! D. z
7 D1 u8 ~! B4 v6 E. L' x/ _& b比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:0 a0 W0 G6 F( P. \4 O6 n0 y
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1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.+ L3 S5 `; R1 o/ e4 G* y0 s4 q
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一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.
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2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.' e4 o# W9 y( w; s
% }* |1 R: [7 _有时候噪音波形实在太短,可以选择512.
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8 M' f+ j [% I+ @8 h/ r+ r3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字., r0 I* a' S5 j/ T# Q6 L( {
+ E/ }5 M! X, Y% m4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
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@2 Q5 S2 E5 w. [5 b得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
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选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:7 x2 }) G, X! w
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R& n( i' \! J. Y$ y ]& y1 E降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.
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/ P+ _. x* J" I6 |6 a一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.
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但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)# D( Y! l* ^; Y. m3 j) v
, w7 c3 N( j! z" L7 }+ x+ h现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!9 S7 P1 ]; a0 ^0 _& k$ D
$ _% n4 ^7 O g4 b7 P# H$ H补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:/ d+ q+ g* @1 p; N; z; D6 Y- O6 @! `+ e
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0 @3 M# J4 a8 r+ q如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。' ~. r! j6 B0 T: V
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1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。
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o; r1 @0 v3 z. }$ h4 h6 r2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。 q7 r! ?! c! Y
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3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。
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总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。$ E w7 p$ p; u7 Y/ p4 B
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& O4 O/ I4 i. R1 H噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。
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' b$ V, _0 R+ c5 g6 ^& SCool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。
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* R- X1 o& f1 h* Y" m! N1 j) GCool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!
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下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。 |
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