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Cool Edit Pro使用技巧" Y* m+ P6 N6 U' h2 d
下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.
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# V$ a8 }* I% v; T如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.
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5 e5 s( V" J- U/ f首先谈谈降噪的过程:5 _! ]' K9 S Q; v+ R
# w- D& D/ | y9 F; b我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.
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* j8 [$ l3 O1 T+ R, BDC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.
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% G- s7 ~9 t2 z! h: C它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.4 m R- u9 I1 p8 {
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而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:2 P4 U$ t7 o# I2 U$ T! ~
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点红线所指之处,会出现下面的对话框
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, x4 U/ X4 e( }( S# F2 l4 L选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了." g1 T/ T" h: n1 D6 f0 {
' `9 Z1 a, M8 ] O而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,+ \4 w" Q! Y7 R2 T- o; X: H
2 g" l5 w- {6 r! A3 b/ E1 H2 y采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。
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Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.7 B8 x: z6 ^; |6 |/ w
' W" H% {5 O: m* C7 |6 q原理明白了,实现也很方便.
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1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.! D) {1 } s4 E5 l$ d. J9 r% h
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2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.
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1 Q* [2 d# N0 x6 ~& s a. F1 D3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.9 L5 o+ h5 Y8 h" n0 ?- \6 T
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需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.
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下面在我们的例子里详细讲解: w6 j# B8 a; n. x) U
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如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.( k1 [, K% e' |6 D5 }) c& [5 x/ O
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在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.1 Q0 Y6 y1 p$ R5 z
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这个对话框就是采样的设置窗口.
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比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:2 }9 ?7 ^& m2 Y3 [1 ?
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1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值." h4 U% p8 C4 n; T3 o5 Z
6 d- W$ j" m+ b; c- C: b一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.& R6 h6 O+ M$ U+ V0 C! d
/ d) T6 s+ q7 ?/ ]* Q' t0 A- N- W2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.: k" d0 c9 w \" g- z' p0 C
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有时候噪音波形实在太短,可以选择512.* }+ t1 {+ h) g* E: n
- u0 O8 R Q/ s4 E& {3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.4 s) i2 I9 u/ S$ C+ p k
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4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
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: R4 d. Z0 |% W得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!1 t& @' n" `: S" a w5 ?
/ p+ E) F0 L% w9 w$ M; h选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:) E3 o/ A4 R& g. P
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降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.' h* b% k8 s! [* N, f
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一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.
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但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)
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+ ]! h2 {, J( m6 k' F! N现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!! m$ N, {4 o% i" q
7 k1 r F+ v" w8 z0 g2 e9 d0 W补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:" v" T. n: I# r: g1 T
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) g2 e! f |% f6 W1 h W) m如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。
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. y! V% r3 X+ E: M/ p# d! S1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。
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2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。5 c# N# ?/ c4 Q
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3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。" f# v6 e8 {& x6 h3 B c% P
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总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。$ ^8 t1 P& Q0 t# S% L3 O
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/ |. g) m3 u7 f9 p; s& m噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。
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5 W* U8 K9 U. a, [! Q) w4 OCool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。9 h/ E: ^! i3 p( c7 D) D
# G* O$ t+ ]) C) i* K$ H/ G. }) YCool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!6 l2 ?9 p9 G" r) H
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下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。 |
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