音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 41202|回复: 2
收起左侧

[软件] Cool Edit Pro使用技巧

[复制链接]

3万

积分

6

听众

-3881

音贝

音频应用初级会员

Rank: 6Rank: 6

积分
38605
发表于 2005-6-10 07:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cool Edit Pro使用技巧
1 S- @6 U4 L5 }* B0 d下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.
# o1 @  Z5 W" R7 J% \" Z3 q) i  x$ t0 i7 @1 @: Y! o
dangui1.jpg , ?) {+ R% x) t0 R+ ?" ]
如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的." s4 m# F* E; u/ C
$ O' b5 ^0 N2 [; s# H6 d
首先谈谈降噪的过程:& X  m* d+ b3 y1 O

( x7 n" x+ c5 z; B) w我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.
6 y9 {5 E% D7 p- K: F* \: Y) A& v: c9 \6 c
DC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.
  t" Y7 O5 o6 c, ]) `4 u* F" G# c) ^6 q! U; G7 `' H2 B3 V% _
它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.
7 B' E4 ^1 I& |- ]) }& x0 _5 d8 _
4 s; s+ }1 l* T$ |/ x而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:
9 e1 P7 J' T: a1 G& X dangui2.jpg
" {- I  s( P- R$ \7 s. p. [" [1 S4 b* j9 G

' t! X- ~2 p) |4 k0 ?# ]2 m点红线所指之处,会出现下面的对话框! C3 ]3 c& C8 G# d/ R- [
0 c0 a) ?6 r% U
; F7 N2 N( L3 ~. o+ M+ ~5 C
dangui3.jpg
$ ^4 S; M" n/ ]选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.2 K# p0 v% j7 h& \

+ q. U3 c# B/ Y, p9 r+ K而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,! n1 W3 v" X( b6 m5 Z5 K

2 x+ X/ k1 @5 I- j4 A2 }3 A采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。' c* m  A8 b$ p- w
3 ?5 K  s7 t! ~/ r
Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手." C( R( f4 ~0 C% s& w7 \7 G

  D# u# ?2 i& p: K原理明白了,实现也很方便.: w- N  D% `9 u1 ^  V

4 e; C3 t2 u5 u- |2 Y2 r1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.' A' v: O! N. N* h( J# ?

. Q3 G, s8 X  ~3 T2 ]4 ]2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.8 T4 F5 `) z5 H5 i; ~9 O( {; e4 a
( v/ p' S9 R' Q) y+ h
3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.
2 |1 L$ t2 q; J1 N" D) i$ b# |; O5 h: k
需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.
: S% |3 h7 f3 ?
) c6 I! s8 s: \( F2 C
- s' A, n" n9 U( _下面在我们的例子里详细讲解:
/ c; p% j) |* Y' {
3 O" |/ h/ |# U dangui4.jpg 4 M7 y4 N* K/ j6 c7 n4 ]" t# k- l4 {5 m
* a2 p- M% o# q
如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.! g" h6 _- `4 b1 ^. u0 d

/ V. Y" \; E  k& Z; t+ p在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.0 @' \' r( P1 ^* S* _; Q9 N! R

+ \, F; T# H6 D6 n7 \6 \( |4 @3 j dangui5.jpg
1 H- S$ Z: d6 k$ w, y/ J" K! Y$ K
8 j7 e0 ^& J! o& Z3 l8 Y9 z6 s. p这个对话框就是采样的设置窗口.- m+ ?/ [; E7 d) G! D. z

7 D1 u8 ~! B4 v6 E. L' x/ _& b比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:0 a0 W0 G6 F( P. \4 O6 n0 y
$ x8 m/ r! M8 d) V
1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.+ L3 S5 `; R1 o/ e4 G* y0 s4 q
6 `" l6 ^$ W# @0 o5 w' G
一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.
; A1 d2 i. U+ b0 ^# m) ^6 u4 E& u  I* D, j
2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.' e4 o# W9 y( w; s

% }* |1 R: [7 _有时候噪音波形实在太短,可以选择512.
9 J0 Q2 j- _+ Z% J' D
8 M' f+ j  [% I+ @8 h/ r+ r3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字., r0 I* a' S5 j/ T# Q6 L( {

+ E/ }5 M! X, Y% m4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
0 L% u8 R/ G- d, K1 r) R, F
  @2 Q5 S2 E5 w. [5 b得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
& g# A$ \9 V6 i8 b% B9 d  a' ]" f9 L, d& u! [8 c, J4 T% D/ D
选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:7 x2 }) G, X! w
, N. p  D8 Y1 m# W4 g
dangui6.jpg " X3 B2 p4 k5 B5 N7 i7 x

  R& n( i' \! J. Y$ y  ]& y1 E降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.
- w  v# [6 g, @' l9 ?# d
/ P+ _. x* J" I6 |6 a一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.
6 b- G/ b- Q1 T, y" P% k  {4 D% g9 M0 p# u
但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)# D( Y! l* ^; Y. m3 j) v

, w7 c3 N( j! z" L7 }+ x+ h现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!9 S7 P1 ]; a0 ^0 _& k$ D

$ _% n4 ^7 O  g4 b7 P# H$ H补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:/ d+ q+ g* @1 p; N; z; D6 Y- O6 @! `+ e
' @0 _+ f: k* K. Y. v8 D3 Y; A
dangui7.jpg
; D1 ~! c5 D7 e9 m0 _& L3 [
0 @3 M# J4 a8 r+ q如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。' ~. r! j6 B0 T: V
) t7 P' p; [$ k
1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。
% {7 }; q7 U$ F( X) Q9 u1 p
  o; r1 @0 v3 z. }$ h4 h6 r2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。  q7 r! ?! c! Y
& e* Q5 N7 o! t  e/ j! B/ H
3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。
* R! e5 X( p1 b5 K, ^0 K' g; c9 O+ O# Q; Q0 S! @
总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。$ E  w7 p$ p; u7 Y/ p4 B

& U' a# A4 t$ f5 K7 E6 I
1 T: W! D1 z& N! X  a2 T4 _/ ~: V/ i0 B9 X+ A3 r9 N

. I! ^1 R& t5 Z# k( y
1 _; u$ `+ Q# E, I
& O4 O/ I4 i. R1 H噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。
: g8 w5 [, c4 I
' b$ V, _0 R+ c5 g6 ^& SCool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。
2 h+ o) C4 l6 J7 N; D1 e
* R- X1 o& f1 h* Y" m! N1 j) GCool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!
  ^; l; l9 w; O. R2 }- C# h' _, E% w2 N. X3 X# I, v
下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

3万

积分

6

听众

-3881

音贝

音频应用初级会员

Rank: 6Rank: 6

积分
38605
 楼主| 发表于 2005-9-20 05:53:00 | 显示全部楼层
图形均衡:) p- B; b, ~  i& Y
dangui8.jpg
7 I, y- P3 x+ A3 l7 f       
+ k  U; d' x6 q5 k+ V4 Q选中如图箭头所指选项,即可进入图形均衡器界面对话框。  O+ U2 O4 x( E" _7 W: n
; O' c' k6 ^  {/ i  M2 z# z
其他一些滤波器如FFT Filter,Notch Filter等也都可以用来调节均衡,但是图形均衡器使用最为方便,也最直观。
/ u$ s$ K, h) m9 i# F0 y" e  X5 g* j+ q
点击后,即看见如下图的界面:9 B: L/ b6 _4 d& Q: _! L1 M

5 t4 y% ~( K- }/ r dangui9.jpg ; x  U& K& m6 R, n% x
请看这个图,我们按顺序说明:
8 K2 N' ~9 M7 J0 X8 R1 l6 y2 C6 Q% `5 ~0 s
1。选择频段的数量。有三个选择:10段,20段,30段,可以用鼠标点击切换。频段越多,调节的则越细致。* \9 [- p1 k4 H6 q/ n
5 U, \4 |' e) {
当然30段均衡,已经足够了。我一般都是在20段的状态下调节。0 o6 A) V1 Z% a8 n/ D
3 q( |6 D; h+ A8 s
2。频率显示图。可以很直观的看到调节后的频率状态。某一频段的提升或衰减都可以看的很清楚。  U. R/ t& H% S& s& N: I4 o

  Z, Q0 I1 W. V! J* u" {3。调节滑杆组。每一个滑杆控制对应的一个频段。通过鼠标的纵向拖拽,可以自由的对某个频段进行提升或衰减。结果都会同时在频谱图上显示出来。9 @- s% j3 u+ `- w8 e4 A. ?6 ]

* F; |2 y& {/ A3 E: t. V; i, P4。数字式调节。在Band中可以选择任一频段,然后在Gain中填入需要提升或衰减的数字(dB值)。实际上这个和用滑杆调节是一样的,只是可以更加细微的调节。效果也会同时在频谱图和滑杆组中表现出来。
$ X& x7 E6 o$ e8 Q! h) |4 }8 S1 s( K$ u3 [" {9 V0 o5 y  S# Q6 F
5。预设效果。Cool Edit Pro中已经预置了一些参数,可以方便的调用。包括“低音(低频)提升,低音衰减,高音(高频)提升,高音衰减,中音区(中频)提升”等,以及专门针对人声的选项。6 F; y  l: _/ z- P& n; z5 N

$ j6 o5 u" y, Q+ |+ a0 f0 ?9 E: c6。这部分是对整体的设置。
/ |5 n' v/ M/ w* Z/ @4 u, oAccuracy是选择精确度,也就是包括的“点”数。更高的值带来更多的处理时间,但效果会更精确。一般在500---5000之间选择。
$ U% O1 n- n, d' m% E% ~3 G; ]* d! R' w; V+ h$ w  J; M  U) o
Range决定滑杆的控制范围,标准的硬件均衡器一般此项值介于30dB---48dB.2 q' u) a( a: O

* a+ Q  V4 E  O6 q: d0 ^Master Gain对经过均衡处理后的整体音量进行调整。有时候经过均衡后,整体音量会太大,这样就需要在Master Gain中输入一个负值,稍作衰减。如果整体音量太小,则可以输入一个正值,对整体进行音量增加。2 X8 j% I2 @+ Q6 x2 l
1 H, p3 ~" W9 ~, i5 p% C! b$ O
7。预听。可以在选择确定前先试听效果,如果满意再点击“OK”按钮。
0 ]% R" r; K, b0 |7 `# B
* `* _0 B9 t+ r5 D7 t) x/ v6 [因为Cool Edit Pro的单轨编辑是破坏性的,所以进行任何一项处理前最好能先预听一下,免得造成不可挽回的损失。% F6 d6 G; [/ d8 C! t

9 {0 z2 C2 O5 o: ^: V现在假设我们录制的木吉他扫弦音频,高音部分声音不够清晰。那么我们先在预设选项里选中:Simple High Lift,大致把高频部分提升,然后一边听一边调节滑杆,进行细调,直到效果满意为止。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

2973

积分

2

听众

-155

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
2973
发表于 2005-11-30 22:22:00 | 显示全部楼层
Cool Edit Pro一些使用技巧谢谢分享啊
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号 )

GMT+8, 2025-10-10 16:29 , Processed in 0.044364 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表