Side Menu
查看: 39866|回复: 2
收起左侧

[软件] Cool Edit Pro使用技巧

[复制链接]

3万

积分

6

听众

-3853

音贝

音频应用初级会员

Rank: 6Rank: 6

积分
38745
发表于 2005-6-10 07:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cool Edit Pro使用技巧" Y* m+ P6 N6 U' h2 d
下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.
* M; ?3 V2 G$ U0 e& n! H5 h  q
) G% U- w$ y+ B9 e" j% k dangui1.jpg
# V$ a8 }* I% v; T如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.
7 \) h8 c, S% |. g' p+ l, L( ]! M
5 e5 s( V" J- U/ f首先谈谈降噪的过程:5 _! ]' K9 S  Q; v+ R

# w- D& D/ |  y9 F; b我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.
& x/ j0 g% v) s' v1 V
* j8 [$ l3 O1 T+ R, BDC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.
% O& k$ u" b, V. p1 {7 S
% G- s7 ~9 t2 z! h: C它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.4 m  R- u9 I1 p8 {
  r7 `( Q3 z( y. j( ^0 x+ O
而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:2 P4 U$ t7 o# I2 U$ T! ~
dangui2.jpg
. T" Y7 Y1 {% e* Y3 |; C
3 O: t; |8 y9 U6 \2 \; @) g4 o! P3 \! J
点红线所指之处,会出现下面的对话框
, G5 f$ s2 d3 W: E$ ~' P7 a: T; `' F0 f

5 }& z7 I* f2 \* N dangui3.jpg
, x4 U/ X4 e( }( S# F2 l4 L选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了." g1 T/ T" h: n1 D6 f0 {

' `9 Z1 a, M8 ]  O而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,+ \4 w" Q! Y7 R2 T- o; X: H

2 g" l5 w- {6 r! A3 b/ E1 H2 y采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。
" Q: e4 l1 d/ ?6 F6 ^  n0 l' P0 U! L
Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.7 B8 x: z6 ^; |6 |/ w

' W" H% {5 O: m* C7 |6 q原理明白了,实现也很方便.
3 \6 A& [* B4 \  M+ S/ M( F' m+ a+ G9 D" f6 [
1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.! D) {1 }  s4 E5 l$ d. J9 r% h
  u% A; r" B  {" e
2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.
, u' g  Z: E" T9 A) r* |
1 Q* [2 d# N0 x6 ~& s  a. F1 D3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.9 L5 o+ h5 Y8 h" n0 ?- \6 T
4 c4 c/ o0 _; s0 w. `6 f
需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.
& |) ^$ L/ b4 W: v' l/ v" M2 k* x5 j$ X# X
- a0 T0 |& f6 J0 _2 L5 h
下面在我们的例子里详细讲解:  w6 j# B8 a; n. x) U
3 g6 Z# ^: o. F8 x/ X. a5 Q) e# ?
dangui4.jpg
: l; q0 I2 i  k  k& I+ ?- K/ n! ~& X, {- g* \7 N
如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.( k1 [, K% e' |6 D5 }) c& [5 x/ O
) ?5 V& w- ~! L4 B) h) w
在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.1 Q0 Y6 y1 p$ R5 z

% N6 u7 `- ]/ }2 X! A dangui5.jpg
; ]- B2 p& d% ~& X$ Q8 J. K" n; I" h" L) O
这个对话框就是采样的设置窗口.
6 o8 u1 w% x6 h8 z- s9 H1 @  w! ]( S- ?% C; {! k2 J1 u
比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:2 }9 ?7 ^& m2 Y3 [1 ?
: |( h, _" n" l; n! q% T# W
1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值." h4 U% p8 C4 n; T3 o5 Z

6 d- W$ j" m+ b; c- C: b一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.& R6 h6 O+ M$ U+ V0 C! d

/ d) T6 s+ q7 ?/ ]* Q' t0 A- N- W2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.: k" d0 c9 w  \" g- z' p0 C
8 I  g: n* l* a6 t* l: i. U9 p
有时候噪音波形实在太短,可以选择512.* }+ t1 {+ h) g* E: n

- u0 O8 R  Q/ s4 E& {3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.4 s) i2 I9 u/ S$ C+ p  k
( c, ?. S) D2 U( r
4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
" y( z3 o  x- O3 d& S& C9 H
: R4 d. Z0 |% W得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!1 t& @' n" `: S" a  w5 ?

/ p+ E) F0 L% w9 w$ M; h选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:) E3 o/ A4 R& g. P
/ N; \  t9 Z4 P, q9 o
dangui6.jpg # x8 i+ L) k( o& j
9 U3 K2 R3 @) `$ V' E
降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.' h* b% k8 s! [* N, f
, Y  G, X0 l4 e9 H- x
一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.
2 a! c6 D( k8 P8 v" h. `# x0 U5 \
但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)
. E5 u. Y9 m0 J! i& o4 Z* g
+ ]! h2 {, J( m6 k' F! N现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!! m$ N, {4 o% i" q

7 k1 r  F+ v" w8 z0 g2 e9 d0 W补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:" v" T. n: I# r: g1 T

$ _- s4 P6 F- s; K dangui7.jpg
; q$ H) z$ E* j( X5 x+ A8 G4 {
) g2 e! f  |% f6 W1 h  W) m如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。
; k9 x/ I& n  T$ \0 t2 U( n. N( C6 U$ K
. y! V% r3 X+ E: M/ p# d! S1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。
$ D9 H9 n2 g/ C9 N* X' v' b+ d6 r2 `) K; T3 V
2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。5 c# N# ?/ c4 Q
8 x$ w3 i1 @0 E2 v3 ~* @( @
3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。" f# v6 e8 {& x6 h3 B  c% P
1 q, Z7 w1 e# @
总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。$ ^8 t1 P& Q0 t# S% L3 O

7 }' f8 @/ e  y0 k5 R
3 l5 b1 R& L+ L* }% e+ n4 ~: n' u, {7 _: T' B5 Y4 q$ F

- s. z+ z; t8 C
' o( W* q: ?, x) t- Q5 D: L
/ |. g) m3 u7 f9 p; s& m噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。
2 S+ q9 R8 H4 G
5 W* U8 K9 U. a, [! Q) w4 OCool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。9 h/ E: ^! i3 p( c7 D) D

# G* O$ t+ ]) C) i* K$ H/ G. }) YCool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!6 l2 ?9 p9 G" r) H
+ [! E9 |! ?' P0 x# L
下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

3万

积分

6

听众

-3853

音贝

音频应用初级会员

Rank: 6Rank: 6

积分
38745
 楼主| 发表于 2005-9-20 05:53:00 | 显示全部楼层
图形均衡:, a. O( [. g- D' b5 v/ d5 a4 o
dangui8.jpg
% X5 b5 f! F2 e& O8 B7 J* b       
$ ?1 o4 z2 ?- q* h* G选中如图箭头所指选项,即可进入图形均衡器界面对话框。
4 M( D- \0 e8 |6 \& A+ d) n, m1 ^9 J8 Z# M
其他一些滤波器如FFT Filter,Notch Filter等也都可以用来调节均衡,但是图形均衡器使用最为方便,也最直观。
1 ]3 q! u: l- m
3 A4 s' _! p1 j; s6 \3 k点击后,即看见如下图的界面:  `* s" _/ c9 A& Y0 E; e- M* a$ r4 X
% V; w& P+ T' b# i5 F
dangui9.jpg # r/ t% y4 F3 I* Q3 t
请看这个图,我们按顺序说明:
* K6 u# R. L$ Z9 f/ a; G& Y7 g9 N
7 n8 u# `; N9 n9 p1。选择频段的数量。有三个选择:10段,20段,30段,可以用鼠标点击切换。频段越多,调节的则越细致。
$ y3 T& {7 O- q& `$ A6 ]8 T) a$ j' w1 d4 R; r+ e* r$ w
当然30段均衡,已经足够了。我一般都是在20段的状态下调节。
- d2 X% J1 W0 l8 ^, ~- [9 s3 l2 t
3 \7 W! ?* r9 B0 U) F) N! U2。频率显示图。可以很直观的看到调节后的频率状态。某一频段的提升或衰减都可以看的很清楚。  N& w, L' H% X7 e& M
8 y6 M' O2 d- Y4 X/ r
3。调节滑杆组。每一个滑杆控制对应的一个频段。通过鼠标的纵向拖拽,可以自由的对某个频段进行提升或衰减。结果都会同时在频谱图上显示出来。* [8 M& H3 Y4 A( O) ~2 G9 t
5 h4 B: b% G' |
4。数字式调节。在Band中可以选择任一频段,然后在Gain中填入需要提升或衰减的数字(dB值)。实际上这个和用滑杆调节是一样的,只是可以更加细微的调节。效果也会同时在频谱图和滑杆组中表现出来。. b" D! c* N- |# o+ I$ R

5 O' p: i$ _3 |1 d1 O/ R) \1 j5。预设效果。Cool Edit Pro中已经预置了一些参数,可以方便的调用。包括“低音(低频)提升,低音衰减,高音(高频)提升,高音衰减,中音区(中频)提升”等,以及专门针对人声的选项。$ J; f/ b  n; m
; }* r) W) Z' b' M, W: f
6。这部分是对整体的设置。
" L6 h9 u4 P% g8 mAccuracy是选择精确度,也就是包括的“点”数。更高的值带来更多的处理时间,但效果会更精确。一般在500---5000之间选择。
4 d' I0 {& }1 d# O$ p2 F
3 a1 `$ X  L5 i& F( R$ O- v+ m) e; [Range决定滑杆的控制范围,标准的硬件均衡器一般此项值介于30dB---48dB.% ~1 a, Q8 W, ~8 c7 e
% Z3 m5 ]/ U- ^3 D
Master Gain对经过均衡处理后的整体音量进行调整。有时候经过均衡后,整体音量会太大,这样就需要在Master Gain中输入一个负值,稍作衰减。如果整体音量太小,则可以输入一个正值,对整体进行音量增加。$ t. W  l. I" Y! d
5 P, A  S5 `1 k& z* `; L
7。预听。可以在选择确定前先试听效果,如果满意再点击“OK”按钮。; X% M2 i+ t* E2 v3 `7 ?, G/ o2 I

+ D  Y$ o- w; ]3 _+ Z因为Cool Edit Pro的单轨编辑是破坏性的,所以进行任何一项处理前最好能先预听一下,免得造成不可挽回的损失。
* j. [- W2 u# V& z5 X" m. {2 R, w1 |3 A- r4 [6 N
现在假设我们录制的木吉他扫弦音频,高音部分声音不够清晰。那么我们先在预设选项里选中:Simple High Lift,大致把高频部分提升,然后一边听一边调节滑杆,进行细调,直到效果满意为止。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

2973

积分

2

听众

-155

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
2973
发表于 2005-11-30 22:22:00 | 显示全部楼层
Cool Edit Pro一些使用技巧谢谢分享啊
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则