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  • 9625900  2021-3-18 21:18

    《奥日和萤火意志》的杜比全景声设计(下)

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    《奥日和萤火意志》的杜比全景声设计(下)
    监听
    在前文中我们介绍到了一些 why、what 和 how,接下来让我们看一下如何集成到一起。当然,在整个项目中我们需要监听到声音,来保障我们的成果在所有的常见格式和设备上都运行完好。在我和我的两个声音同事之间,我们不停地来来回回切换 7.1.4 全景声喇叭、立体声喇叭、以及耳机(带和不带空间虚拟)。另外,在开发的混音阶段,我也完整地进行了不同环境下专业的和民用的 7.1、5.1 和立体声测试。
    整体上看,混音在不同制式下的还原都是优秀的,我们也没有做任何修改和妥协。只有一个出现几次的问题,就是在对比喇叭或虚拟化后的声场,以及普通的非空间化的立体声耳机之间,声像的 spread 相关的问题。因为在不管是虚拟的还是物理的声学环境,会产生自然的 crosstalk,而我们的左/右声像在从一个不带虚拟声像处理的普通耳机上会显得过于极左极右。我们最后找到了一个声像的中间地带,能够在喇叭或虚拟上提供足够好的定位性,而不会在立体声耳机上过于 hard-panned。
    混音的目标和工具
    就像绝大多数的游戏项目,虽然在开发周期的末期会有混音阶段,大部分的混音还是在开发的早期就开始了的,并伴随着游戏一步步的完整持续 ...查看全文
  • 9625900  2021-3-16 09:45

    《奥日和萤火意志》的杜比全景声设计(中)

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    《奥日和萤火意志》的杜比全景声设计(中)
    我们的目标之一是把《奥日与萤火意志》创作并混音出一个空间音频的版本,但是这并不是仅仅为得到一个盒子背面的广告而做出的粗浅决定。我们深知额外的这个维度和沉浸感恰恰是能和这款游戏中美丽世界的视觉深度互相匹配的。所以,我们不是要顾名思义地获得一些飞来飞去的对象,而是努力找到空间音频的合适的应用场合和不同的强度,来帮助和提升游戏视觉和主题上正在发生的东西。
    环境音
    环境声是自然而然的被想到能使用到环绕和空间的内容。我们没有制作大的多轨音床,而是选择使用动态定位的单声道和立体声声源,伴随着实时混响和延时的这种方案。这样不仅节省了传输带宽,而且提供了几乎无限的变化。每个元素都被赋予了一个自动化路径,配合着和这个特定的内容相关的 Spread 的量,移动,以及随机化。
    在 Wwise 里进行自动化声像控制
    这些内容根据剧情进行有逻辑地放置,所以我们把有鸟类感觉的人声,以及树林的风声放到了上层,把普通的风声和动态环境放到中间,地表的声音比如草地和植物叶子的沙沙声放到下层。和传统的环绕声混音一样,我们把重心还是放在房间的前面,来保证不出画,也不会因为侧方和后方过多的动作而干 ...查看全文
  • 9625900  2021-3-14 22:10

    Ableton Live 11 : MPE 乐器扩展包免费下载

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    Ableton Live 11 : MPE 乐器扩展包免费下载
    随着 Live 11 加入了 MPE 的支持,众多的 MPE 设备终于有了 “用武之地” 。音乐人 Joey Nelson 带来了一个包含 8 种 MPE 乐器的 Live 扩展包,为大家手里的 MPE 设备助助兴。
    MPE 给予合成器与电子乐器全新的表达方式,它让你能够为你演奏的每个音符使用三维表达。大多数较旧的电子音乐设备仅限于使用力度来控制声音动态,尽管有些设备还加入了触后感应,但声音的变化仍然有限。
    有了 MPE,你就可以独立控制每个音符的音高、音量、音质等,为你的演奏提供了更多更具表现力的选择。
    官方视频:
    YouTube 链接:https://youtu.be/YFXu5G7yNxk

    扩展包下载:https://wavparty.com/downloads/ableton-live-11-mpe-pack/
  • 9625900  2021-3-14 21:48

    试试这六个使你吉他进步的小技巧

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    试试这六个使你吉他进步的小技巧!
    今天我们为吉他爱好者提供六种小技巧,希望你们可以从这些简单的技巧中获得一些东西。
    那么,一起拿起你的吉他吧!我们开始咯~
    每天学一点新的东西
    每一天都要找一件跟吉他有关的新事物并学习、弹奏。它可以是一段riff、一段乐句、一个和弦、一个音阶、一项练习、一首歌、一段旋律、一个tuning、一种弹奏的方式、一首歌中你知道所有riff弹奏方式,但懒得去学的无聊转折段落...这些都可以。
    每天寻找、弹奏和整合新的吉他知识,会滋养你的音乐潜意识、在你的肌肉记忆中加入新的概念,并最终成为你的助力,让你更能表现自己,在吉他上毫不费力的表现出来。
    当这成为你日常生活的一部分,你会发现当你持续累积,你每天可以吸收的新东西将会越来越多!
    学会大调音阶的音程
    大调音阶提供了你的吉他人生中,会用到的许多和弦和音阶的基本架构。了解大调音阶的组成,在了解帮它们伴奏的模式后,我们可以开始以多变的方式帮它和声,组成三和弦、七和弦,和其他延伸和弦。大调音阶有7个音程:根音、大二度、大三度、完美四度、完美五度、大六度、大七度。每个音程间的距离是W-W-H-W-W-W-H,其中W代表指板上的两格,H代表一格。
    看见 ...查看全文
  • 9625900  2021-3-14 19:48

    意大利行业新秀Pequod Acoustics的发展之道

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    似乎很难相信,就在一年前,《ProAVLAsia》媒体访问了位于佛罗伦萨青翠起伏的丘陵地带的Pequod Acoustics 公司总部,这家意大利扬声器制造商在2019年法兰克福专业音响灯光展上成功举办新品发布活动后,正高歌猛进,并为进一步扩展和建立令人注目的合作伙伴关系制定了明确的路线图,然而,仅仅几个月后,新冠疫情便在全球蔓延起来。
    Pequod团队出席德国法兰克福展会
    尽管新冠疫情带来巨大的影响并造成了巨大的破坏,但人们不得不质疑最初是什么原来原因促使Andrea和Simone Ugolini两兄弟在2016年进入到竞争如此激烈的专业音响市场。两人之前都在各自的领域取得了一定的成功,Andrea拥有一家结构工程工作室,负责处理民用、军用和政府建设项目,而Simone则是家族老字号建筑公司的CEO。然而,在日常业务之外,Andrea一直对高端音响抱有根深蒂固的个人热情,并对消费者所能获得的东西越来越感到失望。他和Simone一起认为他们可以改变这一局面,在经过一些反复试验和随后出现的积极结果后,兄弟俩决定将他们的激情提升到一个新的水平,于是Pequod Acoustics便应运而生,不久之后,两人创造了“Hi-Pro音箱”这个词。
    Andrea Simone和Leo Dani及新品Cerberus和Polyphe ...查看全文
  • 9625900  2021-3-14 16:22

    Onken成为日本最大的Adamson S系列合作伙伴

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    Onken成为日本最大的Adamson S系列合作伙伴
    Adamson与其日本独家经销商ReWire一起,欢迎大阪Onken制作公司成为其在日本的最新S系列的合作伙伴。通过大量投资,大阪Onken现在拥有日本最大的S系列库存。
    “为了通过对高端、超紧凑型扬声器系统的投资来大幅提升我们的作品水平,我们邀请了几家非常知名的扬声器制造商在2019年底演示了他们的产品,”大阪的Onken总裁兼首席执行官Tatsuo Yamamoto评论道:“ 很明显,就性能而言,Adamson的S系列是第一选择。在此后的时间里,我们从Adamson和他们在代理商ReWire的同事那里得到了支持,促使了我们对这个决定变得更加自信。”
    新系统由48只超紧凑S10全频阵列音箱、16只S119补充超低音箱、8只超紧凑S7p两分频点声源音箱和8只PC5 Point Centric系列同轴音箱组成。今年夏天早些时候交付给大阪Onken总部,不久之后的7月中旬,Onken公司在大阪为员工和外部技术人员举办了Adamson的全球标准化应用认证培训。
    这家位于日本第二大城市的制作公司曾为披头士乐队在日本的首次演出提供音响支持服务。近年来,大阪Onken增加了一个视频部门,以支持更多的应用和服务。
    “我们对在日本市场的持续增长感到非常高兴,这要归功于我们出色的合作 ...查看全文
  • 9625900  2021-3-14 16:17

    RME 转向 Pro 音频接口

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    RME 转向 Pro 音频接口
    随着HDSPe AIO Pro PCI Express接口卡的出现,RME宣布HDSPe音频接口卡(AIO)有了后续产品。与其前身一样,所有输入和输出都可以同时使用,但Pro版本是为专为演播室和广播应用而设计的,提供总共30个通道(14个输入,16个输出),每条通道的最大速率为24位/192kHz。PCI Express音频接口还提供模拟立体声输入和输出、额外的耳机输出、ADAT、SPDIF和AES/EBU I/O和一个MIDI I/O。
    HDSPe AIO Pro基于从ADI-2 Pro AD/DA转换器派生的参考级处理器AK5572和AK4490。此外,RME还通过额外的参考电平增强了输出,允许用更多样的方式集成到音频系统中。它的输出部分还有一个专用衰减器,从而在低参考电平时提高了信噪比并降低了输出阻抗。
    借助SteadyClock FS,HDSPe AIO Pro具有RME的最新时钟和jitter(时基偏移)抑制技术。HDSPe AIO Pro的另一个亮点是新开发了音质透明的耳机输出。静音继电器含有可切换的输出电平,可以在打开计算机时消除耳机输出以及模拟XLR和RCA输出的刺耳噪声。
    M-32 Pro设备还发布了固件更新2.0.0,以将AVB通道数从之前的64个(四个流)增加到128个(八个流),并允许在所有输入和输出之间进行单通道路由。升级包括新的网站远程界面和增强的JS ...查看全文
  • 9625900  2021-3-14 13:18

    《奥日和萤火意志》的杜比全景声设计(上)

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    《奥日和萤火意志》的杜比全景声设计(上)
    Formosa Group 应 Moon Studios 的要求,进行了全流程的《奥日和萤火意志》的音频服务。这个游戏是屡获奖项的《奥日与暗黑森林》的一个备受期待的续作。我们想把奥日的声音世界提升一个档次,获得当前科技能达到的最沉浸的声音体验。
    我们这个项目其中一个核心目标,就是让奥日的体验升级到 Xbox One 和 PC 上能做到的顶级体验,与此同时还要保证所有声道模式下都能获得足有优秀的混音,尤其是在立体声和耳机里。通过使用杜比全景声和 Microsoft Spatial Audio 格式,我们可以做到原生地在沉浸式音频的环境下进行创作和混音,并依托强大的声音下变换算法来提供同等令人信服的 7.1、5.1 和立体声混音。
    但是为什么要在一个“2D”游戏上花时间和资源来进行“3D”的声音展现呢?第一,《奥日与萤火意志》虽然主要的游戏动作玩法上是 2D 的,但是它的世界里是有很多“深度”的。在环境中有非常多的细节和维度感,都暗示着可玩区域之外的世界。我们希望用声音来增加这种空间和维度感。第二,在它的关卡设计和玩法上有巨量的纵向的设计,所以需要在声音的空间定位上利用好 Z 轴,当上面有东西的时候,能有效提示玩家去探索上方区域 ...查看全文
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