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  • Spread 是一款免费的简单立体声扩展插件,适用于人声、鼓、贝斯、旋律、合成器、采样以及任何你想扩展音域的声音。…

  • Cradle 与Jordan Fish合作推出 State Machine 系列Alt Textures电子合成器插件,该作品是Jordan Fish过去十年声音实验的巅峰之作。

  • Iteritas推出了Calibra,这是一款耳机校正和监听工具,该插件专为 DAW 内的耳机校准、相位控制和监听而设计,适用于 Windows 和 macOS 系统。

  • Beatsurfing(LOW 合成器及其他工具的开发者)推出了一款免费鼓合成器插件,可以将任何音频源转换成完整的鼓组。无论是现场录音、歌曲、拟音、ASMR、音效,还是实时输入,VRAC 都能生成可演奏的底鼓、军鼓、拍手声和踩镲,…

  • Bruce James 发布了 Planar,一款频谱平衡插件。该插件能够持续分析输入信号的音调平衡,并自动校正每个频段以匹配目标频率曲线,其特点是用户无需手动绘制均衡曲线。

  • Focusrite 与 UVI 合作,为所有注册硬件用户免费送上 Tape Suite 插件!活动截止至 2026年8月20日,尽情享受您一直梦寐以求的模拟磁带之声——强劲有力、便携易用、细节丰富、无限可定制、轻松可靠。借助 Tape Suite,开启充…

  • MKS Mixing 发布了免费复古风格数字延迟插件 DelayU-42。该插件旨在重现1980年代机架式数字延迟的效果,实现了粗犷的饱和感、限幅器特性以及深沉的延迟回声。适用于 macOS 和 Windows 系统。

  • Parish Audio 发布了免费的齿音消除插件 S1 De-Esser。该插件旨在自然地抑制人声中的齿音,例如 S、SH 和 T 音,而不会过度损害整体音色,适用于 macOS 和 Windows 系统。

  • Drum Broker 宣布推出 Tamuz 的新采样包。作为一套受经典赌场和劫案电影启发的电影风格鼓段与原创作品合集,Ace of Breaks 共收录了超过 500 个鼓段、one shots、打击乐循环以及原创作品。

  • Push and Groove 推出了一款免费的 MIDI 时序处理器GROOVE60,该产品灵感源自经典鼓机和硬件音序器的时序特性,可实时调整输入的 MIDI 时序,从而营造出更自然的律动感。 适用于 macOS 和 Windows系统。

  • Icechewing Technology 发布了适用于 Windows 的软限幅器插件 ice clip。该插件旨在让用户能够在各种 DAW 中轻松使用常用于鼓、808 以及主总线等场景的、富有冲击力的软限幅音色。

  • TightStacks已发布自动人声对齐插件TightStacks的正式版。此次结束抢先体验的正式版旨在通过自动对齐伴唱、叠唱和和声音轨的时序,从而减少手动编辑和时间拉伸的工作量。

  • AOFN Audio 发布了参考比较插件 Kompis,该插件的特点在于,它并未内置自身的分析功能,而是允许用户直接调用自己拥有的 VST3 或 AU 插件,并将其应用于参考音轨。

  • Piruz Labs 推出了一款分层效果插件Wrong Dose,该插件旨在通过实时将单次演奏多次叠加,营造出厚重而宽广的“声音之墙”(Wall of Sound),不仅适用于吉他,还可用于合成器和人声等多种音源,适用于macOS和Windows系统。

  • Headroom Studio发布了适用于macOS的独立运行音频分析与编辑工具Specula 1.0。该应用并非旨在替代数字音频工作站(DAW),而是专为快速执行音频测量、比较、编辑、对话语音处理及路由等操作而设计。

  • Avalanche Tones 发布了模块化吉他效果插件 Chainsaw Suite。

  • Pitch Innovations公司发布了Loop2Kit,一款智能采样器乐器。它是一款插件,可以自动分析音频循环并将其转换为可演奏的采样包,专为制作人、节拍制作人、作曲家和声音设计师的工作而开发。

  • Nembrini Audio 发布了模拟转换器风格的削波与饱和插件 Blue Clipper。该插件模拟了Lavry Blue 4496转换器的饱和与削波特性,旨在控制混音的峰值,提升密度和主观音量,同时保持自然且富有音乐性的声音。

  • Terminal VST 推出了一款的免费打击乐音序器插件 Instant,适用于 macOS 和 Windows 系统。

  • M Media Audio发布了人声处理插件Sugar Engine。该插件并非采用可自由调整模块顺序的设计,而是将光电压缩器、6段参量均衡器、双D-EQ和立体声倍增器这4个模块以固定顺序组成信号链,每个模块均可单独启用或旁路。


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