Boltzmann 是一款 MIDI 音序器和琶音器,它从能量图景中汲取每个音符。它并非按照固定的模式进行演奏,而是根据每个音高的音乐“能量”赋予其概率:靠近根音的低能量音符出现概率更高,高能量音符出现概率更低,而温度控制则决定了系统对基态的偏好程度。
冷色调设置使音序稳定、音调性强且根音突出。热色调设置则使概率场趋于平缓,让高能量音符更频繁地出现。最终得到的音序器能够在保持音阶不变的情况下,从固定、极简的模式过渡到不稳定的旋律走向。

其机制是什么?
理论建立在统计力学中的Boltzmann分布之上。在物理系统中,该分布描述了粒子在给定温度下如何占据不同的能级。温度较低时,低能态更易被占据;随着温度升高,高能态则更容易被占据。
Boltzmann将这一概念应用于音高选择。每个可能的音符都被视为一个能量状态。插件根据这些状态与根音的距离和不协和度对其进行加权,然后使用温度来控制概率曲线。配分函数对场进行归一化,以确保概率之和始终正确。
直方图直接显示了分布情况:降低温度,概率质量向根部坍缩;提高温度,场就会扩散。
你如何使用它?
Boltzmann 可以作为音序器、琶音器或概率 MIDI 生成器运行。设置音阶、根音、节奏和音域,然后使用“温度”来控制音符选择的冒险程度。
寒冷的气温会产生稳定、重复的旋律模式。适中的气温会在保持音调中心的同时,创造出丰富的音乐变化。炎热的气温则会使音乐系统走向更大幅度的旋律跳跃和更难以预测的走向。
额外的控制功能可以塑造节奏、八度音程行为、密度和输出感觉,因此该生成器可以作为紧凑的旋律引擎、草图工具或合成器和采样器的可控变化源。
它适合放在哪里?
Boltzmann 是一款生成式音序器,可用于生成旋律钩子、贝斯线、琶音、不断演变的固定音型以及可控的随机性。当您想要变化但又不想完全随机选择音符,或者想要让音序呈现出逐渐升温、降温、冻结或融化的感觉时,它非常实用。
其机制基于概率,而非掷骰子式的随机性。每个音符都选自一个结构化的场,而“温度”则赋予你一种音乐上的控制力,来调节这个场的有序程度或不稳定性。
Boltzmann可以编程到项目中,也可以作为现场演奏音序器使用。
了解更多信息,请访问https://chiral.audio/boltzmann
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