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如何将 KONTAKT 路由到 Cubase 中的多个输出

发布时间:07-04 编辑:音频应用

本文介绍了如何将音频从 KONTAKT Rack 中加载的每个乐器路由到 Cubase 混音器的单独通道。然后可以在 Cubase 中单独处理和混合每个频道。将指导您完成所需的步骤以实现此目的:

在 Cubase 中加载 KONTAKT

单击 Cubase 菜单栏中的 Studio,然后选择 VST Instruments 以显示 VST Instruments Rack。在 9.5 之前的 Cubase 版本中,您可以在 设备(Devices)菜单中找到 VST 乐器。

在出现的 VST 乐器窗口中,单击 Rack,然后根据要使用的音频通道数选择 Kontakt 5,Kontakt 5 16out 或 Kontakt 8out。

注意:Kontakt 5 实例总共提供 64 个输出通道,Kontakt 5 16out 总共提供 16 个输出通道,Kontakt 8out 总共提供8个输出通道。

在将 KONTAKT 加载为插件之前,Cubase 会询问您是否要创建分配给 KONTAKT 的 MIDI 音轨。选择取消以跳过此操作,或选择创建以添加 MIDI 轨道。

配置 KONTAKT 的输出部分

重要说明:Cubase 将 Kontakt 5,Kontakt 16 out 和 Kontakt 8 out 视为三个单独的插件。您将必须为 KONTAKT 5 的每个 VST 版本分别配置“输出”部分。

在 Cubase 中显示 KONTAKT 的 GUI 后,在 KONTAKT 的工作区菜单中勾选输出(Outputs),以显示输出部分。

现在,Outputs 部分显示在 KONTAKT GUI 的底部,在机架空间的下半部分。单击 '+' 按钮以显示 输出 选项对话框。

通过单击 Quantity 字段并向上或向下拖动鼠标,选择要添加的新主通道的数量。通道数使您可以选择所有新输出的通道配置,例如 1 用于单声道配置,或2用于立体声配置。在我们的示例中,我们要将 KONTAKT 路由到总共 8 个立体声输出通道,因此我们选择数量为 7 的通道为 2。

在Soundcard / Host output 下拉菜单中,选择第一个未使用的输出。如果这是您首次为 Cubase 中的多个输出配置 Kontakt,则第一个未使用的输出将被命名为 Kt. aux 1 [1](Kt. st. 1 [1] 和 [2] 由现有的默认立体声输出使用)。

选定后,勾选 Ascending output assignment 框,以自动将每个新通道分配给下一个可用输出。

确保选中 Make this your default configuration。

重要说明:如果您想使 Cubase 正确显示 KONTAKT 的 Output 部分中的输出名称,此步骤至关重要。Cubase 使用插件的默认配置来命名混音器中的乐器输出通道。

单击 OK 以确认您的配置并关闭输出对话框。

如果正确执行了上述步骤,您现在将收到一条消息,确认 Output Configuration was saved as default。按确定按钮继续。

KONTAKT 的输出部分现在显示了8个主通道输出,每个通道都被路由到 Cubase 的不同立体声输出。Outputs.png

在 Cubase 中为 KONTAKT 创建乐器输出通道

如果这是您第一次将 KONTAKT 与新的 Output 配置一起使用,请从 Cubase 的 VST 乐器机架中卸下 KONTAKT 并重新加载它。 通过在 VST 乐器机架(VST Instrument Rack)中单击其名称并在上下文菜单中选择 No VST Instrument 来执行此操作。如果您已经在此输出配置中使用了 KONTAKT,则可以跳过此步骤。

注意:这是必要的,因为 Cubase 会在加载插件时根据 KONTAKT 的默认输出配置在调音台中命名乐器的输出通道。

单击 激活输出(Activate Outputs)按钮以打开显示可用输出的下拉菜单。

在 Activate Outputs 下拉菜单中,选择要激活的所有立体声输出。在我们的示例中,我们要选择所有八个立体声输出;我们选择 Kt. st.2 [Stereo] 至 Kt. st.8 [Stereo]。

当您选择其他输出时,它们将显示在 Cubase 内的 KONTAKT 文件夹音轨中,位于 KONTAKT 主立体声输出音轨 Kt St. 1 下方。

路由乐器以在 KONTAKT 中分离输出

最后,您可以将 KONTAKT 的乐器机架中加载的所有乐器路由到单独的输出中。将乐器装入机架时,默认情况下将它们路由到第一个立体声输出 St.1。从乐器的标题中为每个乐器选择所需的输出。在此示例中,我们将 Retro Machines 乐器路由到名为 st.2 [2 ch. routed 3|4]。对机架中装载的所有乐器重复此过程,然后选择一个可用的立体声输出。

 

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