• 3295427  2020-10-27 22:03

    日本DTM站测评详解 | Platform Nano超方便好用的MIDI控制器

    • 640.webp (8).jpg
    • 640.webp (7).jpg
    • 640.webp (5).jpg
    • 640.webp (6).jpg
    您是否知道DTM /录音设备制造商iCON Pro Audio(以下称iCON)已经发布了Platform Nano,它是配备有1通道电动推子的MIDI控制器?这是一种不需要外部交流电源的设备,可以通过总线电源启动,并且可以使用移动推子,并且还具有类似遥控器的功能,可以有效地操作DAW控制台屏幕。并且支持Mackie Control和HUI协议,因此可以与大多数DAW(例如Cubase,Nuendo,Ableton Live,Pro Tools,Logic,Reason,Studio One ...)一起使用。
    Platform Nano配有液晶显示器,可显示通道名称和参数值,这也是一个特点,但是通过连接专用的显示屏Platform D3,可以增加八个液晶显示器。我能做到。当我实际尝试使用Platform Nano时,我觉得性价比很高并且易于使用,因此我想对其进行介绍。
    这次推出的Platform Nano是带有USB 3.0连接的MIDI控制器,放置在台式计算机上,尺寸为195 x 215 x 55 mm。由于最近的USB-MIDI键盘配备了推子和旋钮,因此控制器本身并不罕见,但是Platform Nano的最大功能是可移动100毫米冲程的推子。已安装。
    用手触摸推子时,不仅DAW一侧的推子会同时移动,而且在DAW一侧操作推子时,Platform Nano的推子也会跟随移动。移动推子具有一种机制,其中控制器本身的推子 ...查看全文
  • 3295427  2020-10-27 21:57

    古筝演奏中心理音色的培养

    古筝演奏中心理音色的培养
    心理音色是实际演奏音色的核心,没有美的心理音色就谈不上实际演奏音色的美。音色的美可以说是先得于心而后形于手,得心后才能通过手演奏出美妙的乐音。美妙的音色先由人心生起,没有心中美的音色就不会有实际演奏的音色美,“得心”才能“应手”。因此,演奏者应重视自身的心理音色的训练,不断提高自身艺术修养。有了心理音色的尺度才可能达到实际音色所要求的高度。
    演奏者要想具有心理音色的敏感能力,就要在各种音乐活动中,有意识地对各种音色进行“鉴赏”对比。尤其是对自身演奏的乐器音色的“鉴赏”。对于古筝演奏者来说,就是从对古筝的“鉴赏”中找到自己音色不美的地方,在对比中吸取他人音色美的成分,借鉴姊妹艺术美的因素。这样取长补短,不断地丰富自己的音色,久而久之便会养成自己优美、纯净的音色。然而,音乐对于内心听觉能力的要求又不同于一般,须有较强的感知音乐印象和想象音乐现象的能力,而这种能力并非是完全先天所具,必须经过严格系统的训练才能获得。
      1. 鉴赏与模仿
      音乐通过声音而实现的全部实际效果只有通过耳朵的倾听来鉴别、来协调。学生在学习中只能通过鉴赏音乐的优劣和模仿优秀演奏大师的声音控制及音色 ...查看全文
  • 3295427  2020-10-27 21:43

    五线谱钢琴基础教程

    • 640.webp (4).jpg
    • 640.webp (3).jpg
    • 6400.webp.jpg
    • 640.webp (2).jpg
    五线谱钢琴基础教程,太全面了
    (一)你用的键盘乐器
      无论你是拥有一个真正的钢琴,还是一个电钢琴、电子琴或风琴,这里的教程都会教你认识键盘,弹奏五线谱曲子,并学习基本的五线谱知识。
      简单说来,钢琴的学习包括认识键盘,将手放到合适的位置,如何控制运用你的手指,如何用双手而不是单单右手来共同弹奏,当然还有如何看懂五线谱钢琴曲谱。
    你是用哪种键盘乐器来学习的呢?一共有多少个键盘?我建议你最好使用有61个键盘的那种。如果你的键盘有重力感觉(垂重感键盘)的就更好了,就更接近真实钢琴的机械装置和触感。一般来说简易低档的电子琴的键盘没有重力感设计,键盘的按下时没有什么阻力(比较真实的钢琴键盘就会知道)。
    (二) 白键盘 黑键盘 从哪里开始呢?
    看到键盘可能一开始会迷惑:这么多的键盘---88个键我如何能记住呢?
       不过你很快就可以总结出黑键的分布规律:即三个黑键和两个黑键规律性的排列,而且间隔是完全一样的。
      
       你还会发现上图的白键上有规律的标出绿色的字母C,这个C是出现在两个黑键左面的白键上的。至于这个为何叫C以后会详细介绍。另一个你要注意记忆的是键盘中央的C位置,既所谓的中央C。这 ...查看全文
  • 3295427  2020-10-27 21:11

    音量战争-大声不一定会赢

    • 640.webp (72).jpg
    • 640 (34).png
    • 640 (33).png
    • 640 (32).png
    音量战争-大声不一定会赢
    留意音乐大声不一定会赢
    透过频率、动态、限制器的处理后,声音将会饱满而大声,意即「响度」(Loudness)变大。响度愈大,歌曲的细节与音色也会变得更清楚,使听众对歌曲产生「好听」的错觉。但因为以下限制,所以声音不见得愈大愈好。
    1.透过装置录下、播出的音乐,音量有其极限
    由于歌曲的声音透过机器装置录下,并透过装置播放,因此录音与播放的声音都有极限,最大值极限即为0 dBFS,若音量到达0 dBFS时就会产生破音(Overdrive 或Distortion),更大的音量将无法被记录,使声波呈现如下图中的方形,因此在母带后期处理时,才会在最后加上限制器,以防声音超过极限值。
    2.人耳无法长时间在大音量的环境下聆听
    由于歌曲长时间维持在大音量,人耳可承受聆听的时间将会缩短。即便聆听时间不长,也很容易在聆听一两首歌曲后,就开始觉得耳朵不舒服,想拿下耳机、关掉喇叭休息,因此让歌曲维持在大音量并不是件好主意。
    虽然大部分音乐制作人也了解上述道理,但为了让作品能被注意到,甚至在短时间内被觉得「好听」,因此在制作时也可能会配合音乐制作公司的需求,将音量调大。
    3.声音的动态会被过度压缩、破坏
    由于加上压缩器与限制器后,整 ...查看全文

小黑屋|手机版|音频应用 (鄂ICP备16002437号-6)

Powered by Audioapp

返回顶部