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[资讯] 数字效果器的功能和参数调整

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音频应用新手发布

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发表于 2009-4-3 10:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
数字效果器的功能和参数调整  X/ `( [3 Q& k+ ]% }8 N4 c

; u- ]% Y  A: f! G5 |8 p: A4 S现在效果器里的参数太多了,调整时有进修会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,对于人声的处理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了;
9 @) @" @7 \% h4 p1 c* N4 g1、预延时的调整
! W: |$ V) t  @" x5 T6 t是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的。效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果。当然也不能太长,否则会影响到声音的清晰度了。调整的时间一般在30ms到70ms。
+ W8 o5 L0 E0 O4 d2、混响时间的调整" h1 v* ?! Y7 k3 t1 F3 l* }( q
混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间。混响时间也越大;还和声内所使用的材料、摆设物品的吸声系数有关,吸怪声怪气系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短。现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间。" b' S$ C' J: I: l4 b2 ?- M
3、直达声和混响声的比率: p6 b) |8 h( t( y' s# n
此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了。这个比率一般调整在85%-97%比较合适。
& m! K0 ]& P1 J7 U  b+ a4 m* L由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比如说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下VOCAL人声模式或者DELAY&REVERB延时+混响模式。
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