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发表于 2009-4-3
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数字效果器的功能和参数调整0 g4 s$ u* l# y+ D! ^% z# T% P
4 E6 C# z R: t- c1 w现在效果器里的参数太多了,调整时有进修会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,对于人声的处理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了;& u. f- N2 B( i+ [5 w& j
1、预延时的调整
+ {9 B( g7 ^! h0 G1 U E是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的。效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果。当然也不能太长,否则会影响到声音的清晰度了。调整的时间一般在30ms到70ms。
- U# d/ C, B) }4 \6 w4 c4 {8 D( m2、混响时间的调整) L' }( T- W( m; k/ g- d) y
混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间。混响时间也越大;还和声内所使用的材料、摆设物品的吸声系数有关,吸怪声怪气系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短。现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间。$ o& U. z1 [( G, A# ], c+ }
3、直达声和混响声的比率* B. U8 r8 t4 L2 X4 @
此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了。这个比率一般调整在85%-97%比较合适。& p2 A" Q/ u$ }0 [" t
由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比如说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下VOCAL人声模式或者DELAY&REVERB延时+混响模式。 |
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