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3xOsc 是一个含有 3 个振荡器的减法合成器,输出传送给 FL Studio 采样器 。它的用途是通过通道乐器工具来产生一个可滤波的明亮声音。它也能产生特有的立体声相位类型。
1 q* Y$ M. a! O0 U6 M4 n5 p为了减少 CPU 和内存占用,振荡器平滑处理(抗锯齿)只有在转换过程中使用。也就是说转换的音轨声音越好,转换速度也越慢。 j7 L, z1 r2 ^8 ^# E S
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1 C$ w; y: E# v# c1 ]7 E7 ~6 |
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参数
{) F" L8 D& POSC 1,2,3 参数- T) U2 F8 U1 Y1 n" [7 V" j; x A, B
这部分讲述的是全部振荡器的参数。
! O$ Y, A2 b$ j e $ i p' I% J1 V; K6 H5 E" T; m: E
外形选择器 - 每个振荡器都有这些按钮,可供选择的有:正弦波,三角波,方波,锯齿波,圆角方波,噪波,自定义波形。自定义使用的采样可在通道 采样器设置 页加载。 8 ]# I; w2 U7 P. S6 T5 P
反转开关(INV) - 用来反转振荡器相位。当两个振荡器使用相同的设置来混音时,并且有一个是反相的,则声音会相互抵消。但是,如果把微调频率设置为稍有不同,则会产生奇妙的 镶边/移相 效果。
* J; `- y6 m9 W立体声相位(SP) - 用来设定发生器左右通道不同的相位偏移。不同的偏移决定了振荡器外形的起始点不同(例如正弦函数的最高值为起始点代替零值起始点)。立体声相位偏移增加了声音的丰满度和立体声全景效果。 4 L! }% E- V8 D5 [( y" E
立体声失谐(SD) - 用来使发生器的立体声声音失谐,就是使左右通道的声音频率产生细微的差别。这使产生的声音更具有立体声全景感,并可以创建立体声镶边效果。当旋钮在中间时,效果关闭。
0 z: Q" s! t2 N# N音量(VOL) - 设置每个振荡器的相对音量。相对的意思是整体声音输出电平保持不变,但是每个振荡器的音量可以相对的进行调整。第一个振荡器没有这个控制,因为需要有一个振荡器总是产生声音。例如,混音音量为 100%,振荡器 1 和振荡器 2 有相等音量电平时只能是各为混音音量的 50%。混音音量为 100%,3 个振荡器有相等音量电平时平均为混音音量的 33.33..%。只要有一个振荡器设置为 100%,其它振荡器音量电平都是零。
' M5 a7 Y0 B) ~/ o声像(PAN) - 设置单个振荡器的立体声声像。
! l5 `/ @5 i9 K5 `- W. g粗调(CRS) - 设置单个振荡器的粗调(范围 -24 到 +24 个半音)。
5 Q- L0 g/ d, M6 ]3 g2 m: k S微调(FINE) - 设置单个振荡器的微调(范围 -1 到 +1 半音)。 h. Y- g# [9 e! z& b6 V8 r+ R4 H
其它参数
# w9 ~% b# X7 B$ r' h1 d, |. JOSC 3 振幅调制(OSC 3 > AM) 切换为开启时使用振荡器 3 对其它 2 个振荡器进行振幅调制。
. {# `) g1 p) a' J" C立体声相位随机性(PR) - 用来为所有的振荡器添加随机立体声相位。低值能使声音更加自然,高值则用于特殊效果。立体声相位会导致嘀嗒声,就在振荡器产生的波形的开始处,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。 % m$ b/ E2 `4 r' Q9 B6 c
注意和提示
7 t8 k9 T0 D' t0 p" ?0 \既然 3xOsc 发生器作为附加标准集成 采样器,相对于完整通道预置而言,直接保存 3xOsc 预置不足以保留完整的声音。因此,在浏览器的 /通道预置/3x Osc/ 文件夹中能找到默认的 3x Osc 预置。 1 @9 c* K0 D9 o: n1 C, L- y: w
在振荡器产生的波形的开始处立体声相位会导致嘀嗒声,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。 4 y5 ` p" @" S2 {# k
插件开发:Didier Dambrin
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