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[资讯] 游戏音乐的电脑合成技术

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发表于 2009-3-1 13:28:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏音乐的电脑合成技术# V. Q: Q+ Q; \$ r" I9 [# k: q6 e
4 s; B! H) D  i& V* L
Cakewalk软件提供了钢琴卷帘窗、五线谱窗和事件列表窗等多个界面友好的编辑窗口,可以方便地编辑乐曲中的每一细节。可记录的MIDI音轨或音频轨多达256道,每条音轨的音量、音色、音调、通道、端口等参数均能独立调节。对于演奏过程中出现的节奏偏差,可以通过简单的量化指令使音符变得齐整;对于某些演奏技巧太难的华彩乐段(比如32分音符的快速琶音),可以使用步进录音轻松完成。其它像改变力度、时值、演奏速度、升调降调、复制、移动等处理更是不在话下。在以前的单机版游戏音乐制作中,游戏音乐人广泛采用Cakewalk以及Sonar为音序器,至今还有很多游戏音乐制作者一直青睐于它。
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8 Z$ Z' k# F  I% U& |, f5 x! L) L, o# Y       Cubase SX和Nuendo现在被广泛的适用于专业音乐制作领域包括游戏音乐制作、影视音乐和其他。如果要用一个词来形容Cubase SX的特点,那就是“全面”。
; J) v) a3 B! _+ y4 Q4 `1 B) s6 z- x$ f% s; h- v3 ?9 ?1 D8 D  k3 A
       它作为一个强大的音乐工作站系统,它不仅扮演着音序器的角色,同时也扮演着录音、混音的工作。在游戏音乐制作中,前期的MIDI输入、编辑、修改都需要它配合完成;后期的独奏乐器录音,最终的成品调整、输出、效果处理也是在它之中完成的。因此,使用Cubase SX可以将游戏音乐制作中的多个步骤简化到一个软件中完成。 在游戏音效制作中,Nuendo的视频同步功能能给很多需要画面对位的音效制作带来更多的方便。
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