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[交流] FL STUDIO编曲心得

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音频应用

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发表于 2009-2-11 | |阅读模式
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第一次系统的研究这些电子舞曲DISCO 7 L* G- w5 y% I/ f9 L9 N; E! r

% U3 V7 Y+ Q; d* Q, r7 z整体来说这些东西做起来并不难,主要把握住层次,气息,音色配比,结构安排等这几大方面就可以。
; A$ l. n$ e7 F2 r' J$ W
1 G/ h/ F: M& s2 p  N  _% g一]例样式I
* L& O& I2 Z8 `+ I6 U, F* Y1 q; ^4 y# f# F8 O
BD:|X- - - |X - - s5 h0 w) M& T
3 F& V, s% `8 t6 h1 v$ D3 g
- -| X - - & K# y$ {$ v5 l
: B- C! y$ F% P. w
-| X - - -|
" E/ f' |! \! t" p5 d
$ y, N1 H1 k  Y& t$ ySN: 2 H: N- r4 x8 \1 E, J

/ y: B; h2 ?2 n. a% t# K; i/ \X ! }: L, j- Y: n

$ e( k: {* |0 r& p  m5 \: qX
+ s, G+ w- D( A+ D4 V0 H
# A  W* J) N' B例样式II
* p! O: {" ]! N. R6 V6 b' ?7 z& V1 k' [8 U' T) R
[size=4>BD:|X]
  e% K1 \* S; h# Y2 v7 v; v3 X' d$ b3 d5 ~/ t- |$ D2 G
6 h& E  S* x- @+ y/ g( q7 M
3 p% \% C, I" J5 s  ^; _9 i& H
size=4>这是举例,还可以很多种自己设计就行 / V# f( ^7 M  W: F; P

. s# H  @# h1 q) a3种基本节奏用于变换层次
( ~: Z9 R: Q0 [6 u( `- w
# Q4 y7 S' _# B; j0 q' w, W7 r若干种片段,也就是俗称“加花”
3 e: p* U% v8 S% P1 \4 Q) n$ M3 S
. \) i1 d4 Y4 i用于填充乐段连接。
0 v3 R" ?7 E, k
7 s# h4 b% i" q) i( \. o+ K" P有个强调的,建议把HIH单独做,尽量不要跟鼓节奏混在一起, 5 X* ]  F) w( N2 t2 Z. S1 y$ g# L

# _9 e8 Z  u" L9 e7 y3 t一般做3轨,PAN(0)PAN(127)
! @4 F; {2 U% o( u1 a9 W3 b* D% |; y, C6 ?+ v0 W
中间一轨 ' a/ i8 Q: t  C& t% C6 ?

6 n. C" k$ e: u$ b* B# F9 vPAN稍微靠右一些
6 J! r- _- a6 }! `
( f; V5 Y9 n; j  e$ b  a8 `: J5 M俩边的力度稍微弱点中间轨不要一个力度下来,要有轻重感。
' u7 [4 t; Q% n! j
" H7 z( v, p* u5 S! C/ A. I最好HIH也分成基本节奏和片段
1 I% J' v+ F2 Z) H% `9 P: z
6 r! l, C1 u8 X+ b分开使用
$ a- y" ?" O. D4 A3 A' {* G8 f$ Y5 {7 Y8 h; O. p
3 层次安排 ; [3 E" S+ v1 z8 G* u
! u! e: y7 [& b$ _; Z! K$ f
通常不会从头到尾一个节奏下来,(当然这也不是绝对的呵呵) 2 }/ y) o  `0 f* K6 z3 m8 ?4 d

; Z! z( F. K: S* y3 x( V按照歌曲的段落分开做 8 d5 |. L% ~/ v5 n1 W2 k" b3 `

  R7 R7 @% ?9 S+ ?; P主部用样式I 副部用样式II 间奏用III
1 z( X" ?6 v- P6 h- ~# ]
* ]" Q8 V; P0 t  ~7 j: i什么的
" B4 |- H  I( g/ K
0 ^8 {$ i6 c. @; X这样就可以。 ' S1 {2 \$ l$ N; t, h
8 k& w" h3 y( w% q! V
有歌曲的地方要根据歌曲的乐句来设计气口,
: ~# f0 K8 ?3 o( H6 x1 r4 E& d) e: U0 _. F: x% E1 ]
全音乐段落,按照4小节一提示,8小节一加花,16小节一变换的方法 2 ^  f/ l  W+ [' }
0 j6 D1 b! e, u5 {8 j8 Y+ t- f! v
二 BASS
- f) p" `1 a1 h% V# O) o8 a+ M/ S" x! V$ o5 U& T
BASS选择要跟鼓组音色协调,不过有时候也可以夸张些,用合成音色也可以,WASP,BRASS 都可以,
+ A4 g; J- E" ]2 o' o4 G" D, |) X
, d4 d, k9 k5 z7 K  X* h值得强调的是
8 j* _/ i1 W) ?# u) s; ]: D: c5 k: M! D" u% z
注意不同音色的音区不同,找到低频最饱满的音区
/ g6 Z) v! Y# L; e3 V8 b9 V$ }7 M! y$ ]) ~3 R! O2 i7 }  I
在那个音区里写BASS声部 3 D# I* O6 t  |5 d

0 w& @! A& n4 D2 J% pBASS声部简单和复杂都无所谓,不过我建议节奏型不要复杂,尽量和BD保持一体。 ! {2 ?8 J1 H- l: B
0 U7 [9 r. w) |; v1 {; X; g
音量和BD保持一致就行
- i; S: l3 [" y, F2 O& @# r8 q' y/ m$ I
: L2 \9 Y# x3 S
+ F. S3 ~; o5 F" \size=4>三人声
) w8 h+ z, h: @9 g: d. e
) L0 {; O) E  D2 `& B5 P" c尽量去找位速高的音频。WA V,APE 1 ]% d9 \6 B( _, B- g

" f0 |- z0 D7 w7 E! V这些最好!! " y! Y5 M" |5 c% }+ B1 s2 ^" t# p

& }9 S- R2 u- n6 Z+ b2 f2 U  U, Z但是不要在百度上下,那很少有高音质的,找哪首歌曲的话,看所属专集,然后在电驴上把整张专集下来,一般最低都是192的 & W' Q& W! O$ C
' U4 g9 e; f: d: N& ~3 m" h
凑合着能用。 ; ~# r$ x2 P0 q/ T* ~9 j; R
2 \0 ^* M0 O/ ?0 n
拿到音频首先在均衡器上把低频过滤掉,也可以用滤波器。
- Z* |3 `2 {6 N& ?1 i) b  j2 p) d" }' U8 a, \: n+ C
然后看人声的变化适当加些效果补充,合唱,回声,混响,延迟这些。 / }5 ~* t  L; C8 C& V& X
) I) u+ E6 P- m5 v# A) ?
做完以后,再拿到均衡上   a/ ?+ g- J, _' A! R* N
- m1 x4 C( [# d
一点点的调节,直到得出满意的人声。
0 H( C$ y( n$ J" w" t: P! k  T. \  }( d) I* M3 H) T
四曲式结构的安排设计
: P1 ^5 }- Z& Y& a( _9 ^* D/ o$ j0 W4 m7 h  W
这方面很自由,最简单的就是 8 t5 S4 t5 ~$ ^7 s/ _3 ?
4 R0 [4 C4 Q( E! m8 Z
前奏-主部-副部-间奏-主部-副部-尾奏
0 H, y6 @2 P2 A' U; ~4 U
% A$ x& U2 R' {1 M0 E, d副部——前奏——主部——副部——间奏——主部——副部——前奏——副部 . }( a$ Q( B+ g$ S

! g: R1 @- h+ f3 l" C/ B, H- [: D

8 k5 C( f. ~! c+ A0 I: Y/ M( jsize=4>这样设计正好是个对称,副部开始 4 e5 A! y# U7 ]) Z9 i
; `/ ~  ]2 N3 K& s6 b. f
副部结束第2部分是前奏倒数第2部分还是前奏间奏正好处于正中央。 * B- E1 _$ T3 [8 G& M' W( @
0 h7 O9 }) a, g, q7 l
$ A. v1 ~4 ]3 b# x, J0 {& \1 z% l
! i3 W* m: h, Q$ X2 |8 X. n2 D* O
size=4>不同的段落要在配器上区分开来,避免一套配器 * U+ e- k& L' N7 x

6 X/ J; O' Q, i0 ?% l7 T/ L从头到尾的垃圾做法。
' F' U) D/ i% P$ y: i# |1 Y
; k+ R8 l; h. b  D! t" \3 p2 B $ M% M6 z* [" w% {+ o3 c! X6 i! |3 V/ @1 C
size=4>根据不同的结构安排,来剪切音频,同时再做相应的细节处理。 / J& M+ _( A  T6 ]2 A5 ~( e

- ^# t$ N' @0 A7 s0 C加回声,混响,声场,W AH音 # R$ ^3 o" i/ o5 \5 s

; p  Z, U( W* {: O& y,失真等处理。
& E# h! V5 a3 y$ Q- O
9 _5 \- A2 G1 Y9 T/ b2 Y  p5 L然后就去写BASS声部,尽量跟歌曲的和声保持一致。 1 D& E# x8 L; ~5 N  ?6 h2 f+ p8 K
9 `, r/ c+ S, i) F
全部完成这些操作以后,按照整体的结构安排摆好 6 ~2 J( m# _6 P2 |' {# i

( [6 w# {( b6 R; e/ |去试听一下,同时也为下边的配器做好铺垫。
" W2 \' B- r( F7 i/ G! R. W6 p5 R) {2 G- f% v
五配器 0 A: R: y7 G. n" |* v$ U. L7 Z
% C: I, m" d8 ?' v2 h
9 y2 t( `; Z6 K- v

* X- E6 J& ~: q9 U7 }$ v9 Tsize=4>1 : F$ Q* O  E: k/ N
" {4 z( A0 ~8 u6 g
选择音色 7 V* M/ [1 p. }, R0 v& R# O" v
# [; z* g8 q4 }* V1 }
音色的选择按照作用来选。 , `) C2 C+ [* W0 ~" t; k# v
+ g/ A4 p$ G& {( @6 x6 j
A 主旋律 5 t2 s9 h) }, i5 S/ ~. b

/ s6 P7 y- w7 o6 Y9 _B 副旋律 , f0 }7 g0 f  Q" l$ E
, f- j2 O+ ~/ @/ \2 w
(有时候根据需要可以再加一轨副旋律)
9 K7 `( P7 M( o$ W
' a  Y! U6 d( X) s/ ?! [C主和声I
- q$ _7 Z+ }: @3 v$ d/ X7 [& g. Q* \  T& ?9 E$ v. S& q
D副和声II
  S$ Y7 }4 J; k' \# c: W) W, V5 C; }8 c4 Z5 I6 d6 Y
(和声III根据需要填加) : m2 G0 T* j3 c9 R8 T# u
* I3 |# r: O/ `$ Z, I
2 * u7 Y! f; G7 |/ ]! Y! n) P* c

+ e1 p) p% M+ K8 \  K. w. E& N7 C音色配比及使用
! ]. h9 D6 x9 X# G  C; S1 e/ V" J. i+ V5 T
A主旋律
) [2 C  X) k* Q) ?4 w- H9 \. e" y2 L& \- s. @( Q
尽量用一些明亮的饱满的音色,有穿透力的
; G$ {& J9 h: q; i0 ]- t; ^# J5 u
旋律上可以找一些歌曲中存在的旋律或者
# F+ {# ~5 ]- w5 G' x; V! l# H  e
很简单很上口的旋律来写。
7 \! W1 K1 u. p% e# B1 l
! u+ H; c( r7 M4 FB副旋律
* j. K( I7 r5 i* b
  g' f5 E- f4 U7 B! N要比A音色稍微柔和,同时又富于一定的对比性,例如A用BRASS
, e. A8 S! M) ]6 j: Z5 F0 {
: m0 y2 D4 O- N  u) U) h* o很明亮的,B就采用相对平和一下的弦乐等等
7 n3 e* @) y7 X/ |3 p8 F: ^8 K( e" o  a7 y  W, x. {
写法可以采用二部对位法也可以写变奏旋律等。
$ a0 ?) c3 x: Z" m6 t* B- D# \+ c
2 I, B' T% p  A! a- Y% J/ Z在副歌部分
  \  ?! Q  u" e% O
4 D6 U; p8 `! \( I! P如果不会写对位的话,最简单的办法就是低8度
; C( `! M( n  f2 O8 K- h: E7 g5 |) t- G1 s: C# C
重复旋律 2 V: f5 P2 M% q* t) H, U
+ Z+ u- ]! S: g( s+ p1 O: e2 c
C
( u1 X" \/ b9 X+ c/ e8 X: {
) z) p* B6 a9 g1 N主和声I
. C9 b, @& r: C( E
) K8 X/ H% L6 j4 |& p7 l; L这个音色很重要,全曲的基本和弦都由它奏出。 2 Q- E1 A# K+ v4 n9 |3 R* o

' Q3 r) B! {/ M/ C( m$ }. E# B音色尽量要干脆,颗粒感强的反射不要太大的,拖拖拉拉那种声音不可取。我通常会使用电子合成一些音色或者传统音色加效果器。水果中有大量的ARP,只要设置得当,使用效果也不错。
3 q: I$ ~" h" i. O: B, }. U' ~/ W1 j5 _$ K' D( L
D
$ C* ^: U( o: a+ C
( Z5 L$ U+ e+ _* Q. H副和声II
$ B( q! X. F4 r% b3 ]% T7 j# v' K- b  g. O* ?8 I2 @" a" p2 P
这个声部的作用是为了丰满度,比如 ' \$ A9 R) e, ^$ k7 q  W1 i) V

8 P$ l' K, _. k  D& P主部(主和声I)那么副部(主和声I+副和声II)
0 H: e2 b' _0 }1 B8 B3 Y. |
' P$ x2 }/ _* s- M+ J4 P) L- K这样设计会使层次感显现出来。 % y; \3 E- N  ?! G9 B

+ u3 O+ g7 V& s/ c+ F" P音色应该选择不要和C主和声I有重复的音色,例C 钢琴D / z) x! d& Z. D) h5 I
, i. G# [% k: ]8 g! \; r
吉他
$ p5 T5 l- q8 I7 ?7 S0 m# g, A4 c! u& I5 u  H  v4 \
或者C WASP D合唱
( Z( d) f  q" c7 S5 _4 s; s% D, G: k+ ?% e
等等 0 M" J9 p+ i8 n$ t  n. f
& Z/ c: y- g: b8 m: e( f3 ~# u
重点强调一个问题
7 V' s+ Q( P+ B! J% Z( V& e0 O; `/ T$ C/ ?4 R- y! b; h; A
注意C 和D 音区上的重复
7 ^. b- i' M/ X, H2 i1 n
8 n% E% o" _5 v* E同节奏同音区重复会很浑浊,例如C声部在 % F9 J( \4 v) @/ D" s- a

  @7 s9 R+ D/ S! |& t# vC5-C7间做分解和弦,我会把D声部做低音长音或高音长音处理。
7 t+ K, a- r& m% a+ g
& J6 y. p7 s( A' Z也可以在节奏上岔开。C声部16分音符 D声部
$ M, [& g% U6 X; v; |) P, ^8 C; J/ s: _3 ]2 y. K
8或4分音符 / Z) c$ N# l) `4 ]* l

/ u' w' K, }! T3 Y/ n" T这样安排的话跨度也要拉开C声部连续的密集排列分解和弦,D声部
  i6 [# X( u+ N+ ^1 ^
5 i, D7 _0 t5 c- e! g' }2 h开放排列或极开放的分解和弦
: T% z  @# F1 i- z7 x. D7 e5 x  P4 ]- b- `8 x6 m$ _$ e5 C9 c( ^
: s( z% V3 ?) p  D( c. y, w# x$ C% l

1 e4 N, Q6 y( _5 D+ K色彩性片段的设计
4 X3 N% c: E% b
2 C: T+ Z! x6 o# ?6 n关于这个方面其实很笼统,也不可能全部讲出来,这个过程是靠经验累积的。 ! i3 u, A2 A0 {$ S. C# N' Z0 Y6 G

& g( |& @1 _/ L5 ]简单说色彩性片段起到连接乐段,填充全曲 ! h  R, n  N1 w: Q
' v$ s* a+ M6 \! l5 e# X  v
,突出特色等作用。
4 j4 C( v9 l! {4 x8 S3 [2 e# N3 G/ h; q. t. I6 u/ C
1
  I( Z' S: i& n- z- ?; M* f( i, M: J" D% p8 j: Z) F. s) O3 s0 X
节奏片段
3 |9 R# P( j7 o1 \: x
# N3 g# `+ w8 a* S- l鼓的节奏片段不用多讲,前边也有,把设计好的样式套进来就可以。 $ k1 f, X7 H; N$ @

6 ]* U# M( L" O  b" {) @BASS节奏片段,可以写点SOLO 或者做滑音
% T' c' U- Y8 c
4 z- D/ W+ F/ l7 ]7 u+ v& ?等处理,这样能更好的连接不同的阶段 4 I: |3 ^5 `! t2 k- a- ?

, ~& ]' _# L: S9 q% c7 t和声声部的节奏片段一般要采用节奏型的变化来进行处理。
/ p  C, P* Q' L8 g3 j4 E& O/ \1 H0 |, e2 b; }% U+ t, ^
2
) K7 F' U# d3 @  \! D; O
' m) J# e1 z  \( n效果片段 ! t- |4 }* o! d: F0 y

" T" G+ v& |, n7 R% C5 H+ @这个问题也很简单,有好多特色的声音多试验下套用进去感觉合适就行。
8 V2 T2 N: \2 S. N8 Z0 c1 i; B5 t) V8 V
3
$ Z3 d; n" |# o7 k, K) f( ^6 b$ b7 a: M8 k0 z  x# C! l& B# o
和声片段
5 e$ F  `2 D/ W6 }
2 t7 s9 m* X7 {3 R! U* l这里说的和声片段是指间奏前奏这样的纯音乐乐段的和声设计问题。通常的做法是重复 - _4 K: R3 z( D8 u3 |) w

, O2 r% _# X7 a. K6 h歌曲内某一乐段的和声。这样是最简单的办法。
% e" e" O5 Q4 {0 P& T
0 A# R" Q. e- r" F- J6 J  M4 l$ a复杂点的话还可以
- v0 Z2 E2 w  m% q8 S. Y3 Y2 B/ s& ~  d5 G& Z6 z2 }/ e$ g& a
写变奏配和声,或者采用扩展,增时等手法。
) z- n$ `7 c/ T) u% h( W( f' K2 H* ?1 }* a
但是要注意风格的统一,不会写变奏的话,尽量采用歌曲内和声是最保险的做法。
+ G# P. m6 @% u6 m: n
: R' g/ G4 z- d' F. ^' w. ]做这些电子DISCO舞曲其实不难,但是难的是做出来能把人声和音乐很自然的融合在一起。在做这俩首舞曲过程当中,我发现很多时候都会运用到编曲方面的知识,看来和声,复调,曲式,配器,四大件
/ G( B2 N7 v9 U2 m" A/ S( I) S7 R, D. l
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