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[FL Studio] FL Studio 压限器Fruity Limiter

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20051
发表于 2008-9-20 | |阅读模式
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中的Fruity Limiter限制器/压限器,于一体,有两种模式,LIMIT限制和COMP压限
* Z, d7 c, p+ c$ v
5 w. e6 w9 f9 |3 I" ?8 a9 h, b大图模式
! I3 Y3 v5 K% D6 D7 g6 q" z: ]9 _1 \- n& ]& \
* {/ V% y2 l, {9 J4 b
: O1 _! u3 x/ @& B- B$ P

- c  x1 c6 M0 ~# X3 \7 l- h* G( d! h/ k" K
% s- a/ ]8 W* s; A
大图模式6 Q$ ?# z* I8 |1 n) t

. z$ G2 S8 k2 \3 W: z3 W$ X
& {2 G5 |! C6 p大图模式! k/ ?4 H5 v& H" n% N) p2 Y6 }8 v
首先要知道该效果器的信号流程:输入信号- 压限COMP-限制LIMIT与门限NOISE GATE-饱和SAT与限制上限CEIL-输出信号。
) u2 o9 q/ N9 ^; n1 U; w+ ~
2 S# _; _* o$ y/ a- V, j面板中画红圈的地方是LIMIT与COMP模式都有的,中间没有红圈的是LIMIT与COMP不同的地方,等下分别介绍,先介绍 LIMIT部分。6 H! n) J, B) q( J( ]5 a& E5 C* n5 L, H
. I' a8 Z: k# W) C  B
LOUDNESS部分:, [' S3 K1 p) ?, O2 l
& K. |2 T0 L, e0 r+ u* w, D
左边GAIN,增益,相对于COMP面板属 于后置增益,相对于LIMIT面板属于前置增益,也就是在两种模式的中间增益旋钮。& B( M. `1 r) K
9 D7 _9 b8 \- P9 C8 ^
SAT,阈值饱和度,增加饱和度(向左旋 转)到信号超过阈值,会有一种失真效果,边听边设置。
: }& v7 i( [/ k$ K4 `
4 r/ z! M1 N5 i- iCEIL,限制部分特有的,限制上限,在 Fruity Limiter显示屏以绿色直线表示,任何声音电平不会超过这条绿线上限,可以理解为压限器上限设置为非0dB。
" K- I0 F5 {* I! R% K, c9 g" B2 e  X  ^9 s. ^6 q
ENVELOPE部分:- Z  P6 a4 v$ L; L
6 F* x  b, N0 R, X
ATTCURVE,ATT是设置限制器起 始时间,% D2 q9 x+ x" `0 N, `3 j; W6 _. `
4 V- S! T* d: Z  b7 w
大图模式
  W. U& P2 a" p4 ]+ H5 ~! J
) W3 V7 }7 ?) h' t! v( n; E+ _; F$ P4 f0 D
& }3 v; s1 n5 S" r& I+ v  c, C) X

* B# Q" o* p4 r1 z! T3 g3 s# A左边红圈 为起始时间短,则响应快,右边起始时间长,则响应慢。CURVE相当于限制器起始时间的软硬度,值越大则曲线斜率越平滑。% M# r, L. j$ J

) a, L/ K/ v( DRELCURVE,REL是限制器曲线的 释放时间,信号小于阈值后限制器停止工作的时间,CURVE同上一条解释。
% {+ ~6 G7 J- {' V. e
3 `) N# P+ }* @0 Z+ w0 mAHEAD,与REL配合着用的,可以理解 为进一步设整释放曲线,使REL更加智能化。8 B0 e. W1 q3 O

3 G  l* \5 N' G9 ~6 O9 d大图模式
7 j  M# o3 a" H, F% oNOISE GATE部分:0 R) A# x& Q4 e' r. T% A& t! g) W

" }( b/ g8 ^7 k, u; _GAIN,设置门限最低电平值,需与 THRES配合,当电平处于THRES阈值与GAIN设置的最小值电平时将被限制。如把 GAIN设为最小值,则就是普通的噪音门限了。
$ X3 w' Z/ z) `, C# `) |' _% ]' {7 S
THRES,门限阈值,与GAIN配合,同 上。
% L1 y, y) Y0 z# A4 I
+ Z" G6 r$ ?6 e; x) ?) ]最好的理解是在GAIN与THRES设置一个电平段,处于这个电平段的声音将被禁止发声,处于这个电平段之外无论是更大还是更小 的声音都会发出声音。. ]! f7 @# `8 ?: R8 s
1 T0 y+ X7 O( [1 w/ l
REL,门限响应时间,响应时间长则处于阈 值的声音会慢慢消失,否则是快速消失。- k8 d: ^) k. q* Z0 \5 y4 `  K
! K0 V  c. J/ E/ r. t3 }  g  X
大图模式
# x2 f: u4 |1 \+ e% i' ^' i8 j6 ~COMP部分,其大部分功能与Fruity Compressor相同。+ U% c3 x9 k. M3 {' T8 M
7 Y5 S$ n4 b3 f# n: a7 S$ a
THRES,阈值,当信号超过阈值时,压限 器开始工作。+ S% y, v3 L& y( S# J/ c
7 G5 r8 T1 S, E, a
RATIO,压缩比,超过阈值的信号按比例 减小,例如设为4:1,超过4dB时只输出1dB。注意往左转是提升,超过阈值的声音 反而提升。
- e# [, C" g. G8 |4 C
5 y+ f7 @0 \6 }KNEE,压限曲线的软硬度,相当于软拐点 与硬拐点。显示屏上的蓝色线可以清楚看出来。& Y2 v( z1 f. o, B8 r  H
$ J# z  }: |" l% D/ j' N9 J% Z4 g
ATT/CURVE,压限器起始时间与曲线 斜率选择,与限制部分相同。
% ?  I# Y: G; k
" a7 ?! N8 c& `- ]" _, T0 wREL/CURVE,压限器的释放时间与曲 线斜率,注意共用一个CURVE。/ d; t* v- {- y3 `$ \, r$ v

3 y% h/ i4 L/ f8 V2 N2 eAHEAD,压限器释放时间的进一步调节, 注意看显示器边听边调。与限制器部分相同。- r: k9 p$ n  h8 c
: b, A" O; ]: B: L
SIDECHAIN,这部分是Fruity Limiter相当核心的功能,旁链,旁链的作用就是用一个信号的音 量控制另一个信号的音量(舞曲里面的抽吸效果有没有)。下面讲一个旁链功能的操作。
/ i, x/ Y/ J7 Y/ \! A: n
2 A: d3 Q( p6 ~7 S大图模式* c+ C/ Y$ i: n' k) f! I2 J- j1 M
比如我在音轨1是一个KICK鼓声,给音轨5进行旁链,先在Mixer调音台上在音轨1下给音轨5选择Sidechain to this track,这样音轨1的信号就会输出到音轨5,但不出声,如图会自动把音量设为0。
& o; s! s5 x, F6 S& @0 F5 n; C. M( t5 ]0 @) A
大图模式5 N5 \. m( e: }6 O& O8 O

& P5 K; H  T0 B+ b
5 Z' ]( L( ^. ~; A/ |/ c* M% B" ^2 J8 Q2 I

# A( Y  L. M7 \6 g9 k' u& _* k/ U3 Z8 g9 P: X

; A. ~' C! g' \/ v; {然后选择音轨5,加载Fruity Limiter效果器,在SIDECHAIN点鼠标右键会发现有个KICK,就是刚才我设置的旁链轨名称可以使用(可以旁链多个音轨),选上KICK,然 后选择一定的THRES阈值和RATIO压缩比率,这个时候当每次触发KICK声音的时候都会按照一定比率降低音轨5里的音量,造成抽吸效果。
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发表于 2008-9-20 |
问好朋友。支持你。:handshake
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发表于 2008-9-25 |
FL Studio 压限器Fruity Limiter,学习了。。。。
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