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[交流] 电影游戏动画声音制作通用方案

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1#
发表于 2008-8-31 09:58:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
电影游戏动画声音制作通用方案  
8 V& _6 q+ ?2 |" L8 K: u# o
9 V" i) d( M9 a/ U0 O  C) {4 i8 e2 ~) V6 I( w
一、音乐制作
( W1 I, ^' @; m$ w& b
- D7 g+ z* \4 N( v6 E配乐内容——音乐数量随作品长度多少决定
, K3 C* q  f% X. B6 A8 H* Q1 ]
【游戏】
3 A, U) S4 ~( y* f
' Y" D+ F' n( j1、主题音乐4 ~# S8 L1 ^5 O8 n( \7 `
) h2 m. N" r% v& Y! [) R
2、场景音乐
- ^: N; ]8 n; w6 i) X) U# l
* i9 y; _: j8 |- ~2 S. p3、特定音乐
4 x% R7 D/ t2 o% w, o2 u! m9 a0 X- u4 F+ {: J6 I! w4 c1 W' ^5 v
【电影】3 B9 O  d# K3 i+ A

& l) i5 D, I) I  u$ g1、主题歌(宣传)
# M9 T1 A. x0 y+ R; z" i; [4 U
4 }! K0 Y' K8 ^2 i5 {2、片头曲
( z8 F5 ~( I; H. V9 V0 O% a7 r+ |" a( n; X9 p
3、片尾曲4 U5 q; U' O& n9 g- F1 B- x% M

9 x6 |4 d1 R" k4 i( w2 b6 q4、片中歌曲插曲
" m" l$ V  q  Y, r7 i) l
1 n; I+ F( l: h# _& F" `/ j5、变奏改编音乐, Z# R# b7 t: {; d& @% q1 N

+ X$ x" _3 L6 d1 a8 }0 q' N! Q6、场景氛围音乐9 j; X& j8 G4 [
* ?4 u& D& V2 Q' ^: G, _
7、特定主题音乐
# L5 _' V) d. Z6 j7 `+ k$ o- b+ H% V# G5 d7 E/ b# Y0 R
【动画】
! W  m1 w5 G& f6 M5 f
6 H0 s/ {. C0 M% D# k8 b/ L4 |3 {1、片头曲
; I! o: G6 O1 V1 h8 S* _9 e5 v" b) q% y% D6 n4 T, c" H
2、片尾曲
0 J( |7 e% N# k. J- ?" [9 s$ v; Z- U+ o
3、主题音乐
$ q7 B6 h, ]' N( n$ W. E, \) {
( b& e6 G" ]( O/ M$ Y2 T3 }% a; G4、变奏音乐
6 b5 }: z8 E& K( A. n& `: z
6 J& A8 L+ }& s) o1 Y5、场景氛围音乐
0 ?5 Z$ ]: Z/ z5 M" a( Q- M# _- X3 s7 p7 K
. W1 t' b" {4 o2 e  g
! y# N; F% ^# Q' P4 {4 f; N; C+ V
制作步骤——随制作经费、质量需求而定        
! x. G8 A+ z# a- ~
$ l4 M4 a7 T2 V% m7 e1、制作规模:个人工作室、音乐公司、专业乐队乐团
5 p5 f! O+ i8 M( L0 P! d8 `
+ S6 ~# e2 B  {9 K8 z5 S2、制作形式:MIDI软音源制作+乐器实录
- }# g& y, L1 q- Z( |1 M: A/ Z6 z( I$ O

( ?0 U* ]) O( _5 [
: Y  ?+ g+ J# [特别提醒——隔行如隔山,专业的活交给专业的人
1 x! ]/ ^# b- i3 d4 u2 |1 N3 t; M* b+ N, X# W0 t6 R9 V
1、音乐制作进入的时机有早有晚,进入太早,音乐制作人做的东西与影片风格不搭,造成人力浪费,进入太晚,会造成制作时间不够。一般都是风格确定,出来视觉场景效果,到整个流程的中后期介入音乐制作为好。音乐人看到真实的视频效果,才能制作出更符合画面的音乐。
* R, u1 R" s" k/ B9 Y  e) ?/ Y. L' Y( c8 U7 M- E9 u) P
2、音乐没有唯一性,很难做到十全十美每个人都喜欢,音乐本身是非常主观的,艺术创作是感性的,不同的人不同的时间都有不同的感觉,制作出来的音乐都不一样。所以若不接受制作人用心制作的所有音乐,就要提前找好相似的音乐,方便沟通。6 p. V) W% K4 K1 V
  S: F) E% |" b
3、结合实际情况约定恰当的制作周期,商定制作经费,最好要签订合同。1 K* [2 ?; ~# s
' b$ [+ C  C" ~) w6 Z
二、配音制作
% a" A, E; f7 L% @  v9 b6 k- p. J9 o$ u" H' i9 Z6 ~
1、先期配音
. S% Y" t  J; {0 r8 e0 _3 a8 S) H& j9 p( W  j) f' h! f
配音演员根据策划、编剧提供的台词资料要求,导演指导,挑选合适音色的配音演员,用声音表达感情和动作。动画片提前配音还能激发画家们的想象力,画出完美的动作。配音在先,剪辑就要严格跟着声音同步套片。
( p. k- e9 p( x& z8 [( z* L# E- B& G4 Q8 ]
2、后期配音+ {. o* V  a; h5 o( Y
! W7 u$ H  T$ Z% R( ^
根据不同角色,选择配音演员,按照台词文档,反复观看分析角色,对口型练习,做足准备后进录音棚,看着样片配音,录音师,导演全程配合工作!; q. V/ F1 N) W

' ]6 q+ ?1 |' c& O1 E+ j' _三、音效制作
2 N% [6 X' g: _3 j! Q5 |. b* C# T/ R  V8 n1 p: k
音效制作是在画面动效定型,成片后才开始进行的后期工作。音效要求最为严格,是与画面吻合度最高的声音元素。
& D5 m9 ^5 d( n9 C2 |7 Y$ ]5 m, b; i; i
工作流程——0 T( a& f) X5 R! A  G  I# C

" x: X$ B. D( ]" F( o! z1、收集声音素材
2 ^6 R3 j5 |, _' Z
6 y+ q4 N9 _7 H2 u! E2、编辑素材
/ |6 ~7 R6 k$ p( F3 j# L# F8 u8 H0 T& f! ~" P3 F5 X6 t) S. I$ V: w* Q
3、拟音录制
  f; L; ~5 P* q5 B, t2 b% `  i8 p# [3 U& }, `4 p6 o& v
4、音效采集6 g% j; m) C! ?( B

1 {& Z. B/ l/ c1 n0 U, L# Q5、对位剪辑4 ]2 ]  F8 ~! m# i4 s

7 v, N' ?) U' m* o" @+ E7 L" H6、混音, z. N! ^/ O) A/ C* ^8 I
% I* {4 W# ]* A7 ^8 G
四、声音终混0 o" @- ^% i2 O8 }3 m

5 [( X8 }: B8 X, @+ O: r4 N4 R 这是把配乐、配音、音效完成后提供的分轨文件进行配比、同步、合成的重要工作。
9 f& b  p' ?( ^  T# S2 V3 d7 P: K, Q3 l! d: Q
工作步骤——
5 \7 t+ `; E1 Q% l& g% J3 Y. D7 w7 c* I/ Q& [( b
1、缩混
4 j, \- D  t0 q9 N4 E
" O" ~; M8 `- z# xa、理所有的声音分轨文件6 j  U' d8 P5 W* m4 N! y

: X$ M7 Z" U) O/ F. _' Bb、把所有的音乐、语音、音效声音对位时间码
2 u0 @5 g8 c. I7 J- ~( |# Z
, G- A6 ~+ E4 l) Ac、按格式要求输出音频缩混文件
2 V0 E8 G* H- |4 ~5 i: G8 C4 ^6 U; y$ f9 {9 [4 }2 ?+ l$ W
2、母带处理
6 Z$ R4 c, ]! C
( ]# m0 P& Y- _1 a  T% p& H把缩混文件做最终动态处理的工作,决定整个声音动态结构的重要工作。
  S# ^3 L: E# M+ e) m
  l; n- r- g3 \" @" S 五、交付工作、声画合成5 m  d! ]$ U/ R4 Q, J" o

- c6 ?% q1 |3 X, e 附——整个声音工作流程参与者的专业出身及职业0 }/ ~9 d+ Y& y, ]' S  t

% H: H6 ]1 Y+ t0 P2 B1、作曲系毕业,有大量音乐作品和丰富经验——搞作曲、MIDI出身
, T, o3 Q: n, m* n( g' F2 M3 |: n1 [( S
2、传媒类大学院校录音系毕业——拟音师、录音师、配音员+ z  A9 g6 Q4 e; x
1 }7 w# g: X- |0 Y( w  Q+ A% z4 Y' q
3、非专业出身、但久经历练的天才音乐制作人、音效师
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