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[耳机] 无线和降噪耳机

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发表于 2008-7-21 16:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
从 QC25 开始, 市场开始意识到降噪耳机的重要性. 曾经属于高端音质分类的2000-3000元档次, 如今主流消费者都几乎开始选择 Bose QC35/SONY WH-1000XM3 这样并不以音质为主打的降噪头戴式耳机. 而 500-1500 价位上不具备降噪功能但主打便携的 AirPods 也几乎成了冠军耳机.
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于是降噪耳机市场就开始注入了兴奋剂, USB-C, 无线充电, 多设备连接, 自适应降噪, BT5.0/LDAC... 这些特性的出现让我们重新思考耳机的作用, 他到底是原先作为音频娱乐享受的物质硬件, 还是作为「增强现实中信息密度的工具」.- D6 z( l6 G& O5 l8 K9 E' y

5 E6 X( T: n3 @2 i/ v" v多设备
. P. q' p) }# q  ~4 X6 M3 k5 F: H; O% `9 v% m9 Z6 d5 Y
, y- W4 b; W0 a1 j; z
The Verge: Dolby Dimension Review: $600 headphones for your living room+ d" b. u, I( n+ k4 j$ U
) _. m3 U5 P" M3 A) }
杜比最近推出了一款耳机 Dolby Dimension , 除了降噪之外, 他的主打功能是一次性连接多达8个设备, 并通过陀螺仪判断方向来呈现虚拟的环境声.& r6 \* Y$ V7 e  L7 i' H" {, n9 a( r: g
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八个设备看上去有点夸张, 但是其实仔细想想也算是合理, 工作站、笔记本、平板电脑、两台手机、手表, 外加电视和游戏机, 确实可以有八个.
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. d% |' n$ z  v: c在这一方面, Bose Connect 只能做到连接两个设备, 且实际情况下只有一个设备能播放. 而一个设备停止, 另外一个设备开始播放可能也会短暂的没有声音. 实际体验并不是非常理想.
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  U7 W' p* ?# l$ a9 ^4 ~! i在这个方面 iPhone 和 Watch 在 AirPods 上则能达成很好的默契. Apple Watch 不仅和 iPhone 分享了无线耳机配对的信息, 还能够在 iPhone 和 Watch 间无缝切换. 但是这并不是最终的未来的效果.5 N- y8 c% o. Y. Q$ P

- l: n. H' b6 R( E7 G5 S  O# [1 y更智能的降噪! W% [7 P' f; {( s% {; p
v2-2cd461426e8dfa51997d756b318e5df3_720w.jpg 0 g, T% c  O* E6 X2 r

7 o3 S/ f- |: m) p. jMr.Mobile: SONY 1000XM3
- L, v8 k" X+ y, J. c" X0 H- X* @+ S" d0 ^
1000XM3 增加了模拟环境效果音的模式, Surface Headphone 为了降噪专门增加一个调节旋钮, Dolby Dimension 也提供了混合环境音模式, 开启这个功能之后就能条件有多少环境声音被耳机播放.! I  B' e' R. N) `" P2 l# t

0 m! \2 w" s8 GApple 也为 iOS 增加了一项 Live Listen 的功能, 即通过手机上的 mic 为耳机提供返音(echo).+ v# _* F1 w, U" Q  \0 e
: R; S" ], |5 z
Dolby Dimension 似乎为「耳机是增强现实的设备之一」这一说法提供了合乎解释的功能: 在聆听音乐的同时不遗失桌边环境的信息. 这正是增强现实的体现. 厂商开始注意到用户对于保留环境声的需求.
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而另外一方面, 很多时候用户只是带着耳机, 就比如戴着 AirPods 什么歌曲都不播放. 如今我们有了主动降噪技术, 所以对于音量的调控就可以像亮度那样随着环境而自动变化, 并认为加以干预. 并且在不同的使用场景, 比如用户戴着耳机并没有开启降噪, 此时来了一个电话, 那么就开启主动降噪, 作为自动调节音量的辅助手段降低外接干扰; 或者是播放音乐时发起了谈话, 那么在保持降噪的情况下为周边人的语音提供增强.+ X; ^$ _  z+ f, U& q8 i

* P4 z, A7 T+ ^' x: f更智慧的充电方式和更好的续航
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: B/ Q5 K5 Z7 F9 w7 s v2-9d7da0913b1f21247714c79478ac1f3c_720w.jpg
2 j6 b/ K& h& U7 gApple
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, G% X4 U2 F; g3 DSONY 在 1000XM3 引入了 USB-C, Bose 还基本都是 Micro USB. 而 Apple 和 Beats 都是 Lightning.4 Z( _$ K9 d4 A0 @

, ~7 e7 h  l/ s& y当然 Apple 有着那个跳票中的无线充电版本的 AirPods(和那个 AirPower).
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* I* M. A6 T* H( n不过对于 SONY 和 Bose 这样的头戴式来说, 续航 12hr 基本都是及格线, 平均都在 24hr 左右. 而 AirPods 开始的 5hr/24hr 虽然能够满足大多数用户的需求, 但是日常听歌频率高的用户很容易把这个水平降低到 3hr/10hr. 而到了通话场景实际最好能到达 3hr 也就是非常不错的结果了. 这就意味着 AirPods 的生命周期其实相当短, 实际用到两年就得考虑是不是需要换一副了.
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性能
+ i) A8 }. {/ d4 U
; P+ }) U: c1 A9 b7 s先说说性能. 耳机的 SoC 并不能像手机那样跑个分. 但是有些情境下还是有明显的差距. 就比如 Bose QC35 的音频延迟明确高于 AirPods. 而在语音通话的情况下, QC35 往往会等待一两秒才会开启麦克风, 有时候在类似微信或者 Walkie-Talkie 应用下 QC35 就是完全不可用的感觉, 而 AirPods 响应就很灵敏.
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音质; m! m, h" b8 M6 H4 g. o
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不管你承认不承认, 大多数用户相比于使用体验和功能, 音质确实不属于特别需要考虑的. 就好比 QC35 音质再烂, 但是由于其佩戴体验舒适, 降噪效果一流(当然索尼也是一流), 支持多设备连接, 还是处于 1000X 的上位.
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* j( k" M7 l" z" _不过随着 BT5.0 的普及, 确实可以期待高带宽对于通话时的音质改进. BT4.x 下的通话音质无论哪个编码都难以令人恭维.! w1 ~: {  |4 R& O$ d) ~
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# |; ?' T$ ?5 b. x. c3 E操作和助理功能0 a! e7 K4 `6 M1 u  F
- Y; [# Z) \- e; R6 m) s
Surface Headphone 为调节音量和降噪水平设置了两个旋钮. QC35 就简朴的多, 除了二代加入的 Assistant 按键, 其他都比较传统.
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% J5 K! l/ L6 h8 g. F( x( YAirPods 目前交互仅有两次点按, 最多区分左右功能. 开始的阶段使用 Siri 比较多, 但是目前来说还是用抬起手表唤出更为方便, 且手表的拾音更好.
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& ?3 z0 Q  n3 c! S$ W舒适度9 D& Y1 o" U/ |; I

( ?. E1 G4 b$ d0 O$ R* b5 O& N1000XM3 虽然很大程度上缓解了夹耳的问题, 但是其体积和重量仍旧难以和 QC35 对比. 这种差距还是足以使很多人选择 QC35.. [* h) B/ D7 q5 o9 H0 r4 ?" j

% G! K% j0 m$ B* a$ T( e8 W而 AirPods 至今来说其舒适度恐怕还是最优的第一梯队. 但是如果 AirPods 要选择在其他方面做加法, 它必须得在内部有足够的进步才能继续保持现在的舒适度.
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