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[资讯] 音频处理之——音乐的规格化与最大化

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音贝

音频应用推广专员

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发表于 2008-7-9 21:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
“音乐声音很小怎么办?”

  “放大音量!”

  “放大了要是超过最大值怎么办?”

  “用Normal或者最大化处理。”

  “——以上绝对是广告。我们不看广告!”

  “好的,只要你知道怎么处理问题就行。”

  “不知道!”

  “继续插播广告!”

  一阵拳高脚低之后……

  !@#$%^&*()_+~!@¥%……&×()……



  “刚才为了写SoundForge V4.5的批量处理功能,而重新安装了我已经许久不用的SoundForge V4.5,安装之后,导致SoundForge V6.0不能使用,现重新安装中……,加上拳高脚低之后留下暂时性外部冲击大脑反应迟钝加额尔尼氏综合症,请大家等我……一年以后见……”



  !@#$%^&*()_+~!@¥%……&×()……

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  闲话少说,言归正传。



  规格化(Normal)其实是个很傻瓜式的处理。



  在SoundForge V6.0中,打开音频文件,点击:Process菜单——Normalize,在弹出一个窗口后,直接点确定,程序会自动扫描音频文件中最大电平,然后计算出最大电平与0值的差,自动把所有的电平加上这个差值,然后……………………



  头脑不清,请原谅。看见最后的波形了吗?不用我啰嗦了吧?



  在CoolEdit Pro中,点击:效果菜单——波形振幅——音量标准化——确定,你会得到同样的结果。



  在WaveLab中,双击选中全部波形,然后点击Process——Normalize——确定,也是同样的结果。

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  需要注意的一点是:如果声音中噪音比较大,用这种处理办法,会相应地提升噪音的音量,使噪音显得更明显了。如何加大音量而不提升噪音呢?



  请参阅前面的文章《降噪》中的“扩展器降噪”一节。

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  让声音变大,还有一种办法,就是Maximize(最大化)。



  其实就是利用限制器的原理,进行音量的最大化处理。






  我们仅做一示范:



  我们要预先安装Waves V3.0版本效果器插件。



  打开SoundForge V6.0,调入音频文件,点击:DX Favorites——Recreate by Plug-In Name——确定。这样在DX Favorites中就会以插件名称来列出所有的效果器插件。



  点击:Waves——Waves L1-Ultramaximizer+,打开一个窗口,调整其中的Threshold的值,如果你的波形大部分在-6上,少部分超过-6,可以设置它的值为-6或更低点。点击OK,完成处理。



  在其它音乐软件中,也可以做类似的操作处理。
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音贝

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发表于 2008-7-9 22:09:01 | 显示全部楼层
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