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[水果] 水果教程 Fruity Loops初学入门教程

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发表于 2008-7-9 15:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
FruityLoops初学入门教程『1』4 x7 P. U, {$ d4 x
# D$ S5 C; F- m. U
(FruityLoops是水果最早的叫法,之所以把以前的教程发上来,是因为,这套教程浅显易懂)
/ p2 V/ c- W) T# t9 Q! Z: S7 M5 q3 R2 J% |, }" q
当你第一次运行fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下F10就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与midi设备。4 Q/ n% m3 @0 w3 [

( U, W( j! h/ e fl01.gif 1 ~% J3 O7 T& o( R% T$ }; f! m
选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回到这个面板进行设置。
# k6 ?8 H( W  V8 S+ _* e8 b8 \1 W# X9 [  v' W$ Z0 W* T7 n5 x, Z
主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所有运行在windows系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是Browser,右边是Step Sequencer,你看到的面板也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么关系。$ P: a$ O+ A/ i3 X; y
. R  m, A: k+ b8 Z- ]. u
fl02.gif + `+ h3 N/ T+ ], b
按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,是不是很过瘾,如果你以后还想听到它的话,在file菜单中选择open之后在LOOPS文件夹中找到NewStuff 文件,就可以再次听到它了。注意在menu的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量,自己去找找吧。
: x/ N: g( j, e: R# F* g3 d0 A) }; a" h4 U3 q) e1 |; F% W7 n3 _
好了,你已经对FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看如何用它来做出你想要的吧。
1 d# t" B/ Q2 }1 w+ ?5 w
1 `7 G- V0 i( t& [0 I  p" H音序器(STEP SEQUENCER)当你第一次运行水果的时候,就已经见过它了,你没有忘记吧。这里是你的工作台,在这里你可以点亮那些小块,来完成你的音乐。
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看看下面的图,你会发现在这个面板上有channel和dots,这些channel是水平排列的(见下图),每一个channel只能发出一种声音,包含有16个dots,如果你有一些音乐知识,你就会发现这些dots描述的就是16分音符,假如这样你不好理解的话,你可以把这一组4个dots看成一拍,16个dots就是四拍,这是一个典型的鼓节奏循环。如果你使用的是水果3.x系列,可以在tutorial目录下找到gettingstart1这个文件,打开它。
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fl03.gif
) l# M, T- m3 u. t: lDots是用来做什么的呢?当你点亮一个dots是,也就是告诉这个dos所在的channel从这点开始循环演奏。例如上面,在C-Kick这个channel中,你点亮第1,5,9,13这四个dots,当你开始播放时,这个channel在这个loop中就会有4次发声。在C-Kick这个channel中试着去改变dots的位置,看看你能制造出什么(如果你不想要这个dots,你可以在你想要关闭的dots上点右键)。像下图所示的去改变每dots的位置,看看你创造的声音!
; [( L7 g9 I2 J- E& l3 Y  K1 `4 d! F fl04.gif ! k! Q2 `: _9 S+ ~9 x- ^

( C" n( v! e" B3 h4 j+ c& p现在让我们来看看这两个旋纽能做什么,在这两个旋纽下面都对应着一个绿色的小灯,你可以通过点亮或者关闭它们来控制它所对应的channel是否工作,第一个旋纽你可以试着去扭动它,你会发现它像一个跷跷板,使你的音响两个声道中的声音不平衡,第二个旋纽你也可以去扭动,听到了吧,它可以用来控制channel的音量,但一定记住它不是主音量。1 F+ @1 v6 F/ k) f
fl05.gif
  N4 S8 z! U, v0 B5 B7 U/ s一个channel如果仅考上面所讲的两个旋纽来控制不免显得有些力不从心,我们下面来讲讲控制channel的其他旋纽。9 I8 y" v, O; c* I. i) i/ ]

  x5 s$ M/ H) p* {$ x" D我们先来打开channel setting的对话框,知道怎么打开吗,在你想要做修改的channel名称上用鼠标左键单击。这里我们先来学习什么是sample,一个sample是储存在磁盘里的声音文件的一个片段,在水果的每一个channel中都使用一个单一的sample,常常只包含一个单独的音符,但是它能容纳这个sample的所有节拍和音调,sample常用的格式是wav格式,但在水果中还支持“xi”的声音文件。' H. _& F5 ~* u6 U5 ?0 b* C
! z8 a$ }1 C: Z8 y7 p
我们先来修改kick drum sample,打开gettingstart1.flp,然后左键单击“C-Kick”打开它的channel setting,我们现在可以通过扭动这些旋纽来修改这个channel了。
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  y5 s5 J" |9 F6 X
读取一个新的sample文件在上图中你已经看见在sample名称的左边有一个文件夹的图标了吧,点击它,知道是做什么吧,这样你就可以选择一个新的sample文件,在弹出的对话框中你可以单击这些sample文件来试听它们的音色,然后选择你喜欢的声音。8 L4 G& K5 l* g# F
3 D9 W% s2 i. O/ L$ T/ S
使用sample browser不用我再告诉你它在什么地方吧,这是另一种来读取sample文件的方法,这是一个很特别好用的浏览器,你可以在这里打开你想要的所有sample文件和loop文件,自己去找找吧!我们先来找找C-Kick的声音吧,先点击Packs,再点击Extra,现在你可以找到C-Kick了吧!左键单击它就可以听到它的声音,是不是很方便。你可以左键按住它然后拖动它把它放到step sequencer上面,试试看!
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. x0 L  N8 w+ V fl06.gif / {8 y5 _, q0 L, e, N
使用Sample Effects这里是比较难的了,它只有靠你自己的感觉了。这里最好的建议是别让你的音乐停下来,在它播放的过程中去旋动这些旋纽(在channel setting中的SMP)去听听有什么变化。, P& Z  a8 I9 ~  C  R, @8 M
fl07.gif
' w, U7 H  {4 n2 |) W- p: p/ o6 k
' f0 @( _6 s7 C2 N! k  g0 G
添加一些回响再回过头来看gettingstarts1这个例子,打开C-Kick channel settings面板,再点击FUNK按纽你会看到如下图所示的界面,顶部的Echo delay / fat mode下面的控制器可以制造一些很cool的回声效果,旋转FEED旋纽大约四分之一圈,听听kick drum的声音发生了什么变化。+ v+ C/ W/ }4 s; R) M& V' Z

1 ~9 Z7 ~, D  [5 C! o! ~& t  a fl08.gif
" T8 v# e9 s3 A  Q+ t+ B+ n) k“Time”控制器能使你很精确的得到你想要的回响,如果你想每3个dots发出一个回响,就将控制器旋到3:00的地方。
" v. J/ d/ c  H% W5 B4 B# H
* r) n$ _9 ]9 H3 D使用Instrument Settings点击INS按纽我们就能进入Instrument Settings,这里你可以为 Volume, Pan, Cutoff, Resonance和Pitch添加Envelopes和LFO。
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 楼主| 发表于 2008-7-12 16:41:26 | 显示全部楼层
什么是Envelopes
. a4 t  Y* ?9 f! T. [# Q* P+ n  B
7 ^3 |9 T8 k0 ]9 z它是用图形来描述一种属性的控制数值(通常是声音),它也能用来制造一种特殊的效果,Envelopes最普遍的类型是ADSR,ADSR的全称是Attack-Decay-Sustain-Release,现在所有的Envelopes都是建立在ADSR envelope模型上的。; W1 _% p% @5 s3 u
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什么是LFO
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LFO的全称是Low Frequency Oscillation,翻译过来的意思是低频振荡器,它能制造一种振荡的效果,AMT设置振荡效果的大小,SPD设置振荡的速率,DEL设置过多少时间后开始振荡,ATT
: L' z2 ?, @/ v* ]
) }6 f3 Y( h. ?, T/ n& u/ ^/ R如何去使用它们使用Effect Selector去选择效果,然后扭动Envelope或者LFO的旋纽,点亮指示灯去打开Envelope作用于你选择的效果。1 Y, K. v+ m( y; t, L
+ X' G1 n( m9 ?/ c2 Y
下面我们来介绍如何来调节dots5 O/ Z% @8 C3 F- Z4 V6 C  i: C/ `) c
# K; T+ j. N: @6 n, _
图形编辑器我们先来选中一个channel,你可以通过点击channel name右边的绿色指示灯来选种你想要修改的channel,然后点击图形编辑器按纽来打开图形编辑界面,如下图所示,我们现在一直再使用gettingstarts1这个例子。! T& `6 L5 e% D
fl10.gif 6 K" Y9 R# ~3 ~4 `8 c( V
* ?; v% @$ S$ f% [; u6 u
去拖动效果选择器看看有哪些效果,你应该可以找到Pan, Velocity,Filter Cut, Filter Res, Pitch和Shift。这些效果在前面都讨论过,自己再试着去调节。不过在这里你可以调节这些效果作用于单独的dot。- A& s; t- ^! i- ~

. ]# _4 Y3 a9 j. F, @: `这里可以教你去调节Kick Drum的Pan,按下图去调节声相效果,听听会有什么效果,是不是很好玩。
" ~& s6 i* Z0 m7 f& y+ F: { fl11.gif
6 W+ q# `: {, [  s7 W; x9 ^  r' A$ B/ V/ L6 G- h7 _
通过调节velocity的图形,你可以获得一种渐出渐入的效果,添加一个snare的channel,知道怎样去添加它么,自己去找找吧,你可以按下图去画出它的图形,去听听它的效果。3 g6 q' w  y5 r3 F% e' A) D, e4 H  R
fl12.gif 6 D! o5 K* e/ J# c5 _- I
" |4 U8 V# o( X) @9 N" z4 \+ ~
使用其他的效果试着去感觉编辑器里的其他效果,Filter Cut和Filter Res用来加减cutoff 和resonance的数值,Pitch使sample音调升高还是降低,Shift可以推进一个dot更挨近它旁边的dot。  d! s1 z4 [  Q3 @2 p
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去创造悦耳的音乐当你开始播放gettingstarted1时,好听的声音是从Ins-Round 这个channel中发出的,点击如下图所示的Keyboard编辑器你可以看到那些悦耳的音符,你可以自己去添加音符,通过左键点击钢琴按键就可以选种音符,这些竖着排列的钢琴键盘都和上面的dot是一一对应的,右键点击它可以取消选种的音符。
. G' ~* G% c; d% C1 S4 V fl13.gif ; l4 f8 Z- B  V; x) U9 O
& L7 k) D7 ^1 @: d
自己去改变音符去创造好听的音乐,如果你实在不能的话,可以打开gettingstarts2,听一听是不是有些改变呢。
9 h1 L3 R+ D- a9 \: u3 d
& u- k6 d' x* _' o fl14.gif 7 W* d) p2 W! ]: Z! L* A
一个很重要的技巧当你想要用来创造音乐的sample很长,当你开始演奏它们时,它们彼此之间就会出现干涉,而不会演奏出你想得到的音符了,有什么办法可以解决它呢,方法很简单,你可以通过右键点击channel name来选种Cut Itself,我们来看看Ins-Round channel,右键点击它,取消Cut Itself,再来播放音乐,你会听到什么,是不是很不好听。) R" [/ r6 w" ~: c
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 楼主| 发表于 2008-7-15 00:03:41 | 显示全部楼层
Sample Text[水果教程连载] ~~18 v. W' {" v/ x7 d

! x# p, e: O1 z# e' N
& P  X' \' k) e6 B) E' B  R5 ?3 `: @) _
* y, Z$ r7 F& o5 k
FruityLoops初学入门教程『2』5 \: ?% m* Y1 C9 p
下面我们要来看一个很重要的东西,它叫PLAYLIST,在这里我们可以把许多式样(Pattern)连接起来组成一个很长的loops。打开gettingstarted2。$ ]( T% c$ u1 h9 N( n3 \% C

0 G# ^* l* s) A+ o; [Pattern选择器水果可以让你创造数百种Pattern,在前面我们已经编辑过一个Pattern,这里我们可以通过Pattern数字选择框来编辑另外的Pattern,也可以通过QuickPad来选择Pattern进行编辑,不过这里QuickPad只有9个Pattern,你可以在水果的顶部找到这些工具窗口。
  [6 I! G& H0 R
$ B. M) z4 _! b8 n1 p fl16.gif + c! N1 E% N  g% @' i. ?% A
现在我们来学着使用Playlist,你可以按F5来打开Playlist面板,还可以通过右键点击song/pat按纽来打开这个面板,我们现在来看看在gettingstarted2,在它的Playlist中包含有重复了11次的parttern1和开头出现了一次的Parttern2,确定Song被选种,然后开始播放,你会看见一个橘红色的倒三角开始移动,这是播放指示器,当指示器移动到歌曲终点时,它不会停下来,而是又回到循环点继续演奏,试着去移动循环点看看会发生什么,在你想要放置循环点的位置点击右键就可以设置新的循环点了(当你选种Pat使,水果只会演奏当前指示的Pattern)。1 ^" A( ^  S, W6 D* S

! k. }- ]! Q% H3 _& a: x: J, O' c2 Y3 ^  q) F; {
fl17.gif
- t- a' z7 o4 b! c& K给gettingstarted2添加一个Pattern这里有一个简单的实例,选择Pattern3,然后添加两个sample,它们分别是C-Snare和Crash10-05,可以在左边的浏览器中找到它们,将C-Snare按照下图进行编辑,点击Pat,然后播放,听听它的效果,再选择Pattern4,将Crash10-05按照图示编辑。$ @1 I9 }: Y$ S/ x
fl18.gif
& a5 ?9 ~" @; v3 _5 ~1 I6 V% I  X3 u& E
现在可以在PlayList里面对这两个Pattern进行编辑了,你可以按下图编辑。
' D# m( x4 y9 _0 ?0 @+ e! m1 X" N fl19.gif
5 X2 B4 ]; ~" ?) \( Y8 w+ `8 n
9 D; p. N' F4 L' E! G+ Y7 W& e: I在Pattern1中你需要再多出一个dot,这里你可以设定循环点在第二个bar上。
3 j# R0 p0 l4 A) {# F
, V7 k( ~* I7 p在gettingstared3中你会找到设置好的PlayList。
  B8 c5 h1 `3 [* C+ {3 A1 N' x( e* `' m. W( v7 U3 B! Y/ `7 R
现在我们来看看Pattern2的作用,你会发现当你选择Pattern2时(此时点亮pat)并没有什么声音出现,那Pattern2到底是做什么的呢?在这里你可以点亮song仔细听听声音有什么变化,其实Pattern2在这里起到时实录音的效果。( ?; {  M( P4 V' f% ]2 H& V
) T6 m& k! r) w8 ]" u* k
到现在为止,我们已经用sample造出了一些好听的声音,但你是不是觉得很不过瘾呢,现在我来向你介绍GENERATORS,在水果的channel中你可以容纳各种GENERATORS,它们可以是sample,合成器插件,和组合了各种效果的声音。4 A6 w: T/ D( k1 l4 ~& L% j3 h

: ]1 I  H% i! O! L" {我们在前面一直在channel中使用的都是sample,现在我们来使用合成器(Synthesizer),当然是软件合成器了,我们在menu中选择channel,然后点击add one,就可以选择各种合成器插件,它们分别是TS404, 3xOsc, BeepMap, BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity SoundFont Player, Plucked!, SimSynth , Wasp。是不是有好多,你可以都试一试。
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8 t1 L: D! ~, ` fl20.gif - e5 E3 Y# G/ h: L
当你选择了一个合成器后,它的配置面板同时也会出现,如果它的配置面板太小,就会在channel setting中出现。看见这么多合成器,你一定想知道我们要怎样使用它们吧,我们在这里只详细介绍TS404合成器的用法,其他的你可以看它配置面板里的帮助文档。' P4 R, [5 c1 E" A) E( c* u
fl21.gif 8 f' Y3 H4 {, B' {% G# b
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