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[水果] 水果教程 Fruity Loops初学入门教程

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发表于 2008-7-9 15:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
FruityLoops初学入门教程『1』4 a" {) n& I/ ?% a: n/ ?+ v! i
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(FruityLoops是水果最早的叫法,之所以把以前的教程发上来,是因为,这套教程浅显易懂)* v- I- v) c' O8 |4 p
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当你第一次运行fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下F10就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与midi设备。, S! j# W4 B$ p  T
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fl01.gif
$ v2 I) s/ y$ X4 }选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回到这个面板进行设置。
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+ l/ ]# z' W1 m! y8 s& ^! y5 r主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所有运行在windows系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是Browser,右边是Step Sequencer,你看到的面板也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么关系。3 `7 w% R2 w% W! I

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! s4 j5 q- ?1 x- g* o0 @; X按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,是不是很过瘾,如果你以后还想听到它的话,在file菜单中选择open之后在LOOPS文件夹中找到NewStuff 文件,就可以再次听到它了。注意在menu的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量,自己去找找吧。% T* u4 R5 \4 r- |! i# U2 S
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好了,你已经对FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看如何用它来做出你想要的吧。
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音序器(STEP SEQUENCER)当你第一次运行水果的时候,就已经见过它了,你没有忘记吧。这里是你的工作台,在这里你可以点亮那些小块,来完成你的音乐。! z6 h  u! a2 {9 b& V
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看看下面的图,你会发现在这个面板上有channel和dots,这些channel是水平排列的(见下图),每一个channel只能发出一种声音,包含有16个dots,如果你有一些音乐知识,你就会发现这些dots描述的就是16分音符,假如这样你不好理解的话,你可以把这一组4个dots看成一拍,16个dots就是四拍,这是一个典型的鼓节奏循环。如果你使用的是水果3.x系列,可以在tutorial目录下找到gettingstart1这个文件,打开它。8 ~* d/ B- T1 b' D5 r
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fl03.gif ' e* U/ p. ]2 n7 G: k
Dots是用来做什么的呢?当你点亮一个dots是,也就是告诉这个dos所在的channel从这点开始循环演奏。例如上面,在C-Kick这个channel中,你点亮第1,5,9,13这四个dots,当你开始播放时,这个channel在这个loop中就会有4次发声。在C-Kick这个channel中试着去改变dots的位置,看看你能制造出什么(如果你不想要这个dots,你可以在你想要关闭的dots上点右键)。像下图所示的去改变每dots的位置,看看你创造的声音!& R, M% {- J9 v2 u/ y
fl04.gif
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现在让我们来看看这两个旋纽能做什么,在这两个旋纽下面都对应着一个绿色的小灯,你可以通过点亮或者关闭它们来控制它所对应的channel是否工作,第一个旋纽你可以试着去扭动它,你会发现它像一个跷跷板,使你的音响两个声道中的声音不平衡,第二个旋纽你也可以去扭动,听到了吧,它可以用来控制channel的音量,但一定记住它不是主音量。
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一个channel如果仅考上面所讲的两个旋纽来控制不免显得有些力不从心,我们下面来讲讲控制channel的其他旋纽。3 F3 @- E6 B4 [6 j  w
, t0 \4 J7 c9 B$ s# _$ h8 e
我们先来打开channel setting的对话框,知道怎么打开吗,在你想要做修改的channel名称上用鼠标左键单击。这里我们先来学习什么是sample,一个sample是储存在磁盘里的声音文件的一个片段,在水果的每一个channel中都使用一个单一的sample,常常只包含一个单独的音符,但是它能容纳这个sample的所有节拍和音调,sample常用的格式是wav格式,但在水果中还支持“xi”的声音文件。
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我们先来修改kick drum sample,打开gettingstart1.flp,然后左键单击“C-Kick”打开它的channel setting,我们现在可以通过扭动这些旋纽来修改这个channel了。' v; M9 M  Y8 _; }

# C# t6 _: y* E! q+ g7 Z! z  ]6 U# K
读取一个新的sample文件在上图中你已经看见在sample名称的左边有一个文件夹的图标了吧,点击它,知道是做什么吧,这样你就可以选择一个新的sample文件,在弹出的对话框中你可以单击这些sample文件来试听它们的音色,然后选择你喜欢的声音。! E4 [# U% C/ E
+ K( N  ?  f3 E- M8 n! s$ h! \
使用sample browser不用我再告诉你它在什么地方吧,这是另一种来读取sample文件的方法,这是一个很特别好用的浏览器,你可以在这里打开你想要的所有sample文件和loop文件,自己去找找吧!我们先来找找C-Kick的声音吧,先点击Packs,再点击Extra,现在你可以找到C-Kick了吧!左键单击它就可以听到它的声音,是不是很方便。你可以左键按住它然后拖动它把它放到step sequencer上面,试试看!
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) r5 Y) j( N: k* j使用Sample Effects这里是比较难的了,它只有靠你自己的感觉了。这里最好的建议是别让你的音乐停下来,在它播放的过程中去旋动这些旋纽(在channel setting中的SMP)去听听有什么变化。
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2 f" k8 b0 [3 N( y添加一些回响再回过头来看gettingstarts1这个例子,打开C-Kick channel settings面板,再点击FUNK按纽你会看到如下图所示的界面,顶部的Echo delay / fat mode下面的控制器可以制造一些很cool的回声效果,旋转FEED旋纽大约四分之一圈,听听kick drum的声音发生了什么变化。* x5 p* `( C+ T( O
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fl08.gif
! [% T% D; g, L( Z+ c8 D4 }“Time”控制器能使你很精确的得到你想要的回响,如果你想每3个dots发出一个回响,就将控制器旋到3:00的地方。7 ^! U9 W. \3 o0 |! c" ?2 t) u
8 ~# t9 ?5 ^: e0 t
使用Instrument Settings点击INS按纽我们就能进入Instrument Settings,这里你可以为 Volume, Pan, Cutoff, Resonance和Pitch添加Envelopes和LFO。
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 楼主| 发表于 2008-7-12 16:41:26 | 显示全部楼层
什么是Envelopes
. z$ v: X$ H( I: X5 ~/ G
9 k( M3 l- u0 j2 n$ m5 G它是用图形来描述一种属性的控制数值(通常是声音),它也能用来制造一种特殊的效果,Envelopes最普遍的类型是ADSR,ADSR的全称是Attack-Decay-Sustain-Release,现在所有的Envelopes都是建立在ADSR envelope模型上的。. \4 b7 a3 W7 u2 M" O
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什么是LFO
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1 {9 n1 G, U* Q; T0 O: BLFO的全称是Low Frequency Oscillation,翻译过来的意思是低频振荡器,它能制造一种振荡的效果,AMT设置振荡效果的大小,SPD设置振荡的速率,DEL设置过多少时间后开始振荡,ATT
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如何去使用它们使用Effect Selector去选择效果,然后扭动Envelope或者LFO的旋纽,点亮指示灯去打开Envelope作用于你选择的效果。
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下面我们来介绍如何来调节dots6 C0 D, }; G; f) X# Z

* t9 l- m8 M5 w& z! b3 r; P图形编辑器我们先来选中一个channel,你可以通过点击channel name右边的绿色指示灯来选种你想要修改的channel,然后点击图形编辑器按纽来打开图形编辑界面,如下图所示,我们现在一直再使用gettingstarts1这个例子。
$ M6 o! R8 c, u% x fl10.gif 5 Q& f, R/ K8 n) V' i/ {; ?9 ^
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去拖动效果选择器看看有哪些效果,你应该可以找到Pan, Velocity,Filter Cut, Filter Res, Pitch和Shift。这些效果在前面都讨论过,自己再试着去调节。不过在这里你可以调节这些效果作用于单独的dot。( z; A% H4 h! b8 A% s
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这里可以教你去调节Kick Drum的Pan,按下图去调节声相效果,听听会有什么效果,是不是很好玩。
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通过调节velocity的图形,你可以获得一种渐出渐入的效果,添加一个snare的channel,知道怎样去添加它么,自己去找找吧,你可以按下图去画出它的图形,去听听它的效果。# ~; ?3 P& F5 L0 ?' @/ I# q
fl12.gif . O9 v0 n) j6 p  K1 Y
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使用其他的效果试着去感觉编辑器里的其他效果,Filter Cut和Filter Res用来加减cutoff 和resonance的数值,Pitch使sample音调升高还是降低,Shift可以推进一个dot更挨近它旁边的dot。
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" d. I3 h+ l$ ]* U+ R6 e去创造悦耳的音乐当你开始播放gettingstarted1时,好听的声音是从Ins-Round 这个channel中发出的,点击如下图所示的Keyboard编辑器你可以看到那些悦耳的音符,你可以自己去添加音符,通过左键点击钢琴按键就可以选种音符,这些竖着排列的钢琴键盘都和上面的dot是一一对应的,右键点击它可以取消选种的音符。/ W# R. Q* J1 ~1 ~
fl13.gif $ a7 J9 l6 ^" ^) Z, e, B
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自己去改变音符去创造好听的音乐,如果你实在不能的话,可以打开gettingstarts2,听一听是不是有些改变呢。! y( d, `3 T& a/ `, P9 W8 f! @
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+ X% _' h6 p5 p一个很重要的技巧当你想要用来创造音乐的sample很长,当你开始演奏它们时,它们彼此之间就会出现干涉,而不会演奏出你想得到的音符了,有什么办法可以解决它呢,方法很简单,你可以通过右键点击channel name来选种Cut Itself,我们来看看Ins-Round channel,右键点击它,取消Cut Itself,再来播放音乐,你会听到什么,是不是很不好听。1 S1 I7 e9 U) }/ w8 u
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 楼主| 发表于 2008-7-15 00:03:41 | 显示全部楼层
Sample Text[水果教程连载] ~~1
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FruityLoops初学入门教程『2』: z" M7 c, B, ?) J% X# p: n
下面我们要来看一个很重要的东西,它叫PLAYLIST,在这里我们可以把许多式样(Pattern)连接起来组成一个很长的loops。打开gettingstarted2。
' y) q/ J6 }9 G* W' \
: t: L+ p& C/ T& C# jPattern选择器水果可以让你创造数百种Pattern,在前面我们已经编辑过一个Pattern,这里我们可以通过Pattern数字选择框来编辑另外的Pattern,也可以通过QuickPad来选择Pattern进行编辑,不过这里QuickPad只有9个Pattern,你可以在水果的顶部找到这些工具窗口。- M7 x0 d3 j' b2 `8 w  G$ L

: A3 E' E. \0 _" q fl16.gif   ]% w0 R" G9 o5 f! j3 M$ D
现在我们来学着使用Playlist,你可以按F5来打开Playlist面板,还可以通过右键点击song/pat按纽来打开这个面板,我们现在来看看在gettingstarted2,在它的Playlist中包含有重复了11次的parttern1和开头出现了一次的Parttern2,确定Song被选种,然后开始播放,你会看见一个橘红色的倒三角开始移动,这是播放指示器,当指示器移动到歌曲终点时,它不会停下来,而是又回到循环点继续演奏,试着去移动循环点看看会发生什么,在你想要放置循环点的位置点击右键就可以设置新的循环点了(当你选种Pat使,水果只会演奏当前指示的Pattern)。
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给gettingstarted2添加一个Pattern这里有一个简单的实例,选择Pattern3,然后添加两个sample,它们分别是C-Snare和Crash10-05,可以在左边的浏览器中找到它们,将C-Snare按照下图进行编辑,点击Pat,然后播放,听听它的效果,再选择Pattern4,将Crash10-05按照图示编辑。
! L2 F! z* j8 | fl18.gif 8 l5 m& ^" T' f9 Y: ^

- t0 [: I0 a/ s* i6 t现在可以在PlayList里面对这两个Pattern进行编辑了,你可以按下图编辑。+ h5 J- ]! Q; a) y0 m2 O
fl19.gif # t2 ^, j+ O8 r" N/ i

) p& P! s' m8 r1 G4 F: E( b0 t在Pattern1中你需要再多出一个dot,这里你可以设定循环点在第二个bar上。6 @4 S2 _( }5 R: ~

6 Q) Z8 }4 K; l# W- l# i在gettingstared3中你会找到设置好的PlayList。
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现在我们来看看Pattern2的作用,你会发现当你选择Pattern2时(此时点亮pat)并没有什么声音出现,那Pattern2到底是做什么的呢?在这里你可以点亮song仔细听听声音有什么变化,其实Pattern2在这里起到时实录音的效果。! S# n. O# R( u( \
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到现在为止,我们已经用sample造出了一些好听的声音,但你是不是觉得很不过瘾呢,现在我来向你介绍GENERATORS,在水果的channel中你可以容纳各种GENERATORS,它们可以是sample,合成器插件,和组合了各种效果的声音。3 g. [8 s% m4 y0 {  J( K5 t

  F3 u1 C( i# y! D我们在前面一直在channel中使用的都是sample,现在我们来使用合成器(Synthesizer),当然是软件合成器了,我们在menu中选择channel,然后点击add one,就可以选择各种合成器插件,它们分别是TS404, 3xOsc, BeepMap, BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity SoundFont Player, Plucked!, SimSynth , Wasp。是不是有好多,你可以都试一试。
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当你选择了一个合成器后,它的配置面板同时也会出现,如果它的配置面板太小,就会在channel setting中出现。看见这么多合成器,你一定想知道我们要怎样使用它们吧,我们在这里只详细介绍TS404合成器的用法,其他的你可以看它配置面板里的帮助文档。
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发表于 2008-7-24 14:34:03 | 显示全部楼层
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