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[水果] 水果教程 Fruity Loops初学入门教程

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发表于 2008-7-9 15:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
FruityLoops初学入门教程『1』, s) G( z0 w& V- ^' \' c2 H

& H, V$ w$ v& n, S! u/ E(FruityLoops是水果最早的叫法,之所以把以前的教程发上来,是因为,这套教程浅显易懂): g" K6 U& K& M8 [& `, }
/ w* N$ T/ C9 }% D2 p$ H. E
当你第一次运行fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下F10就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与midi设备。. a& S* w: H" H# s

- _5 P  E4 J' [4 E fl01.gif 9 F9 r7 T, j* }6 H9 v5 h
选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回到这个面板进行设置。
3 s9 k+ f7 m: R1 g" Z# }. M, ~
% {0 \& _& Q7 G2 t9 J- k; B主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所有运行在windows系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是Browser,右边是Step Sequencer,你看到的面板也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么关系。1 ~& L+ k: s* ~2 T; z. l; c' [: r
- y5 e+ [, o+ t, b
fl02.gif
: w' U! \; h, V按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,是不是很过瘾,如果你以后还想听到它的话,在file菜单中选择open之后在LOOPS文件夹中找到NewStuff 文件,就可以再次听到它了。注意在menu的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量,自己去找找吧。4 l- A( L) k9 p" s1 ]  j
( a3 \3 v: J2 o1 a$ t1 z: N
好了,你已经对FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看如何用它来做出你想要的吧。$ Y: \5 y: t3 \. c; B
1 Q) ^& r! r8 V
音序器(STEP SEQUENCER)当你第一次运行水果的时候,就已经见过它了,你没有忘记吧。这里是你的工作台,在这里你可以点亮那些小块,来完成你的音乐。
( k' J6 b9 @8 w1 k
! w: Y' J0 Q6 c看看下面的图,你会发现在这个面板上有channel和dots,这些channel是水平排列的(见下图),每一个channel只能发出一种声音,包含有16个dots,如果你有一些音乐知识,你就会发现这些dots描述的就是16分音符,假如这样你不好理解的话,你可以把这一组4个dots看成一拍,16个dots就是四拍,这是一个典型的鼓节奏循环。如果你使用的是水果3.x系列,可以在tutorial目录下找到gettingstart1这个文件,打开它。: k  f2 e/ {- R) |

# J( p) a% f5 v fl03.gif
# z2 d  [3 L' B; v" H  bDots是用来做什么的呢?当你点亮一个dots是,也就是告诉这个dos所在的channel从这点开始循环演奏。例如上面,在C-Kick这个channel中,你点亮第1,5,9,13这四个dots,当你开始播放时,这个channel在这个loop中就会有4次发声。在C-Kick这个channel中试着去改变dots的位置,看看你能制造出什么(如果你不想要这个dots,你可以在你想要关闭的dots上点右键)。像下图所示的去改变每dots的位置,看看你创造的声音!, X% g' L2 s9 ?# |9 y; Q* V
fl04.gif
; n) _4 P2 Y* i1 ]" d+ A7 G6 @( {0 [4 M; O6 B7 P
现在让我们来看看这两个旋纽能做什么,在这两个旋纽下面都对应着一个绿色的小灯,你可以通过点亮或者关闭它们来控制它所对应的channel是否工作,第一个旋纽你可以试着去扭动它,你会发现它像一个跷跷板,使你的音响两个声道中的声音不平衡,第二个旋纽你也可以去扭动,听到了吧,它可以用来控制channel的音量,但一定记住它不是主音量。
# b$ t' Z6 D5 Y* E fl05.gif
, l/ c8 y' K) ?+ ]! x4 ?一个channel如果仅考上面所讲的两个旋纽来控制不免显得有些力不从心,我们下面来讲讲控制channel的其他旋纽。
8 G* q0 q- D6 l/ C
, O- ^& F2 {: W- j3 x8 a6 N我们先来打开channel setting的对话框,知道怎么打开吗,在你想要做修改的channel名称上用鼠标左键单击。这里我们先来学习什么是sample,一个sample是储存在磁盘里的声音文件的一个片段,在水果的每一个channel中都使用一个单一的sample,常常只包含一个单独的音符,但是它能容纳这个sample的所有节拍和音调,sample常用的格式是wav格式,但在水果中还支持“xi”的声音文件。4 ~! r! ]# n$ {

" Y0 s6 Y! n, _+ t$ f2 u我们先来修改kick drum sample,打开gettingstart1.flp,然后左键单击“C-Kick”打开它的channel setting,我们现在可以通过扭动这些旋纽来修改这个channel了。: Z$ L+ J7 Y. q7 K8 o# X1 v
9 W7 a& t; o- O9 }; M
: L8 A3 L7 h3 p+ B: B4 }
读取一个新的sample文件在上图中你已经看见在sample名称的左边有一个文件夹的图标了吧,点击它,知道是做什么吧,这样你就可以选择一个新的sample文件,在弹出的对话框中你可以单击这些sample文件来试听它们的音色,然后选择你喜欢的声音。- k& t2 d  N& t1 G
* `6 U( f7 U7 b2 W# b
使用sample browser不用我再告诉你它在什么地方吧,这是另一种来读取sample文件的方法,这是一个很特别好用的浏览器,你可以在这里打开你想要的所有sample文件和loop文件,自己去找找吧!我们先来找找C-Kick的声音吧,先点击Packs,再点击Extra,现在你可以找到C-Kick了吧!左键单击它就可以听到它的声音,是不是很方便。你可以左键按住它然后拖动它把它放到step sequencer上面,试试看!2 L0 ?1 S6 o* W7 W$ u

9 d1 _* {6 v$ U4 A' t6 q fl06.gif ! L7 t$ g  w' V6 [8 j4 u
使用Sample Effects这里是比较难的了,它只有靠你自己的感觉了。这里最好的建议是别让你的音乐停下来,在它播放的过程中去旋动这些旋纽(在channel setting中的SMP)去听听有什么变化。( g$ l1 _) H: a( D9 L' e/ x
fl07.gif & B6 _  e" {( T- `* |* s3 T

3 |7 t: [% Y$ y- ~* a' V% H
' z) S8 a1 k/ K+ L4 A; ^! X  X添加一些回响再回过头来看gettingstarts1这个例子,打开C-Kick channel settings面板,再点击FUNK按纽你会看到如下图所示的界面,顶部的Echo delay / fat mode下面的控制器可以制造一些很cool的回声效果,旋转FEED旋纽大约四分之一圈,听听kick drum的声音发生了什么变化。
) _# W8 j4 r/ x! k9 h5 i' r% _4 n
1 ^- m% d2 ~6 I% q# T fl08.gif ! Y* y) I+ P9 Z
“Time”控制器能使你很精确的得到你想要的回响,如果你想每3个dots发出一个回响,就将控制器旋到3:00的地方。7 a; ?) h9 ]  @
& |5 O5 B6 d; \
使用Instrument Settings点击INS按纽我们就能进入Instrument Settings,这里你可以为 Volume, Pan, Cutoff, Resonance和Pitch添加Envelopes和LFO。8 Z8 M4 o6 }3 m1 P' D) V

$ q" a% Z$ k$ r1 G- X fl09.gif 0 D; X& J: J  }4 ?7 Z( {% M! u
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 楼主| 发表于 2008-7-12 16:41:26 | 显示全部楼层
什么是Envelopes
! e% P. r* A" m3 ]1 `9 @, C1 p
- E4 _( P8 ?4 {, h) {7 W它是用图形来描述一种属性的控制数值(通常是声音),它也能用来制造一种特殊的效果,Envelopes最普遍的类型是ADSR,ADSR的全称是Attack-Decay-Sustain-Release,现在所有的Envelopes都是建立在ADSR envelope模型上的。% U5 ^2 B% [" \

1 [1 O3 z7 V* L- v, Y" A& Y什么是LFO# w. W0 N4 T$ Y3 D/ `$ H
, u8 k# W+ B4 N# R* D) x
LFO的全称是Low Frequency Oscillation,翻译过来的意思是低频振荡器,它能制造一种振荡的效果,AMT设置振荡效果的大小,SPD设置振荡的速率,DEL设置过多少时间后开始振荡,ATT
3 m9 z$ M8 H. t# ?7 _& `. D; G  y2 d4 C! g: l, E: _& `' @$ Z
如何去使用它们使用Effect Selector去选择效果,然后扭动Envelope或者LFO的旋纽,点亮指示灯去打开Envelope作用于你选择的效果。0 z4 o8 H( e, Z; F7 L  D

! k6 o5 V- U  h! c9 F8 X# U8 F下面我们来介绍如何来调节dots
4 V9 p! _5 H& a: [& q5 ^# x; V9 C
图形编辑器我们先来选中一个channel,你可以通过点击channel name右边的绿色指示灯来选种你想要修改的channel,然后点击图形编辑器按纽来打开图形编辑界面,如下图所示,我们现在一直再使用gettingstarts1这个例子。
+ x5 A: k! d0 b fl10.gif " ^% _9 }0 Q& h1 ?) @: ~

. I; r1 v+ k# i) W去拖动效果选择器看看有哪些效果,你应该可以找到Pan, Velocity,Filter Cut, Filter Res, Pitch和Shift。这些效果在前面都讨论过,自己再试着去调节。不过在这里你可以调节这些效果作用于单独的dot。6 G) @# u3 o5 u" g8 q

7 d" |% |  M( f% k1 n" g5 _8 B这里可以教你去调节Kick Drum的Pan,按下图去调节声相效果,听听会有什么效果,是不是很好玩。% E) Z8 `& v& H, W. c4 C
fl11.gif
1 F  Q$ m3 w8 X8 ?) M% E, g# t+ j6 h2 C/ f. f' ?
通过调节velocity的图形,你可以获得一种渐出渐入的效果,添加一个snare的channel,知道怎样去添加它么,自己去找找吧,你可以按下图去画出它的图形,去听听它的效果。
9 e7 K% W& _# D/ I fl12.gif
" t, l+ w  L, X& m
* C& j' X- B1 l; t2 Q使用其他的效果试着去感觉编辑器里的其他效果,Filter Cut和Filter Res用来加减cutoff 和resonance的数值,Pitch使sample音调升高还是降低,Shift可以推进一个dot更挨近它旁边的dot。; |; f) y, \$ ~: Z% }

8 m1 ]$ H4 _8 C+ W3 h! T去创造悦耳的音乐当你开始播放gettingstarted1时,好听的声音是从Ins-Round 这个channel中发出的,点击如下图所示的Keyboard编辑器你可以看到那些悦耳的音符,你可以自己去添加音符,通过左键点击钢琴按键就可以选种音符,这些竖着排列的钢琴键盘都和上面的dot是一一对应的,右键点击它可以取消选种的音符。
4 x0 E( h' p; D fl13.gif
9 l, x0 |4 L6 i' M' C$ d
8 p7 Y- U; U8 w9 Q" _自己去改变音符去创造好听的音乐,如果你实在不能的话,可以打开gettingstarts2,听一听是不是有些改变呢。
% S/ u/ i& \' @$ E7 E, m, ?& b
1 V. _) ]+ H; t- l9 I6 z9 y; j; L fl14.gif
$ A6 ?: @9 z* ~5 r1 |一个很重要的技巧当你想要用来创造音乐的sample很长,当你开始演奏它们时,它们彼此之间就会出现干涉,而不会演奏出你想得到的音符了,有什么办法可以解决它呢,方法很简单,你可以通过右键点击channel name来选种Cut Itself,我们来看看Ins-Round channel,右键点击它,取消Cut Itself,再来播放音乐,你会听到什么,是不是很不好听。
! b; y' [( j  s7 o, m fl15.gif
' o8 }. C3 A; Y# e4 l
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 楼主| 发表于 2008-7-15 00:03:41 | 显示全部楼层
Sample Text[水果教程连载] ~~1; l, M: @% b: _0 C

4 s0 D9 H: X$ L/ a5 n' W! X. x* m  b; p
; N3 x+ {) ~7 S
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FruityLoops初学入门教程『2』. w) G3 r3 L/ E# |  p( h
下面我们要来看一个很重要的东西,它叫PLAYLIST,在这里我们可以把许多式样(Pattern)连接起来组成一个很长的loops。打开gettingstarted2。5 c& \. n! N0 \: C. c1 F
* `4 P: r+ C# B/ H+ m, G
Pattern选择器水果可以让你创造数百种Pattern,在前面我们已经编辑过一个Pattern,这里我们可以通过Pattern数字选择框来编辑另外的Pattern,也可以通过QuickPad来选择Pattern进行编辑,不过这里QuickPad只有9个Pattern,你可以在水果的顶部找到这些工具窗口。
" E9 N/ R5 K/ k9 N, M
0 G/ L+ [% T" L/ W+ ]5 [. P fl16.gif * X9 U# W3 |7 e& I4 o- _0 t2 O7 \
现在我们来学着使用Playlist,你可以按F5来打开Playlist面板,还可以通过右键点击song/pat按纽来打开这个面板,我们现在来看看在gettingstarted2,在它的Playlist中包含有重复了11次的parttern1和开头出现了一次的Parttern2,确定Song被选种,然后开始播放,你会看见一个橘红色的倒三角开始移动,这是播放指示器,当指示器移动到歌曲终点时,它不会停下来,而是又回到循环点继续演奏,试着去移动循环点看看会发生什么,在你想要放置循环点的位置点击右键就可以设置新的循环点了(当你选种Pat使,水果只会演奏当前指示的Pattern)。
" z+ w* a5 {6 l' g$ Z& ~$ F8 l( I: \8 d0 p
8 a/ A: i: f/ A( l7 C) I9 t
fl17.gif 2 t& ]8 Z) k5 X7 L
给gettingstarted2添加一个Pattern这里有一个简单的实例,选择Pattern3,然后添加两个sample,它们分别是C-Snare和Crash10-05,可以在左边的浏览器中找到它们,将C-Snare按照下图进行编辑,点击Pat,然后播放,听听它的效果,再选择Pattern4,将Crash10-05按照图示编辑。
  r/ `8 x5 r( {- J" p fl18.gif
5 K, M% Y9 m/ J2 p& W( Y
* Q+ T; W0 _# S* h现在可以在PlayList里面对这两个Pattern进行编辑了,你可以按下图编辑。9 ]# `6 Y) z& q  C
fl19.gif
# t# b- v& g4 }# W: U1 u- I0 K% s7 j4 i, ]/ F  l7 R
在Pattern1中你需要再多出一个dot,这里你可以设定循环点在第二个bar上。0 s" a, a6 t. i

# D2 Y/ z4 p3 y+ k1 y( t/ k在gettingstared3中你会找到设置好的PlayList。$ Y0 s8 R7 M* k# b
& Q  d' b0 Q0 A6 d5 i% c5 Q4 I8 b7 d! g
现在我们来看看Pattern2的作用,你会发现当你选择Pattern2时(此时点亮pat)并没有什么声音出现,那Pattern2到底是做什么的呢?在这里你可以点亮song仔细听听声音有什么变化,其实Pattern2在这里起到时实录音的效果。
) Q; B% y! G2 s1 E8 E! z( X0 ~
$ ~7 d  k" d! H, [1 m到现在为止,我们已经用sample造出了一些好听的声音,但你是不是觉得很不过瘾呢,现在我来向你介绍GENERATORS,在水果的channel中你可以容纳各种GENERATORS,它们可以是sample,合成器插件,和组合了各种效果的声音。, T# ?' n- F# x7 m0 t& A/ K! S
: B4 X: g3 s' m1 x9 _; T
我们在前面一直在channel中使用的都是sample,现在我们来使用合成器(Synthesizer),当然是软件合成器了,我们在menu中选择channel,然后点击add one,就可以选择各种合成器插件,它们分别是TS404, 3xOsc, BeepMap, BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity SoundFont Player, Plucked!, SimSynth , Wasp。是不是有好多,你可以都试一试。. D. G5 u  W3 E  m. p- \) E

  D# \% c5 y/ G) h& d fl20.gif
6 d: l" U$ `5 Y+ Y1 x3 F# m$ I- u2 ^当你选择了一个合成器后,它的配置面板同时也会出现,如果它的配置面板太小,就会在channel setting中出现。看见这么多合成器,你一定想知道我们要怎样使用它们吧,我们在这里只详细介绍TS404合成器的用法,其他的你可以看它配置面板里的帮助文档。" X1 l  I* t5 Z( J- R) W
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! i* m, g" j$ p6 g1 n7 W1 r7 o8 y: ~+ y3 q5 F+ y" _1 F; l, o
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发表于 2008-7-24 14:34:03 | 显示全部楼层
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