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[耳机] 怎样的耳机是好耳机

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发表于 2008-7-3 22:59:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如何褒耳机~. O" \: Y% ~0 s7 q7 v1 A8 S$ U; s
    何谓褒耳机!大家都知道,新的汽车,机器等,在正常使用前都是要经过一个叫做“磨合”的阶段,使内部的机械装置充分协调配合,提前进入到最佳状态。同样,耳机的推动单元(耳机里边的扬声器)也是一个机械装置,准确来说应该是半机械、半电子的结合物,因此耳机也需要经过“磨合”才会更加完美。新的耳机相对听起来都有低频下潜不深、量感也较小、生硬,中频表现不够柔和,高频还有毛刺、太过尖锐等症状(当然,这也是由耳机本身的素质决定的)。褒一段时间后,声音就会丰满轻松,音质也就好一些了。7 W/ f0 M1 N  n, k( |0 [
  那么,要如何褒耳机呢?有用专门的频率发生器来生成某一段固定或扫描的频率然后输入到耳机这样来褒的,这种方法效果比较明显,所使用的时间也能缩短很多。但是大部分的玩家都没有这一类的仪器;在计算机发展日新月异的今天,很多的爱好者编出了一些程序,利用计算机处理出一些波形、频率,通过声卡输出,达到一些真实频率发生仪器的效果,这就是所谓的“虚拟仪器”褒机;以前还流行一种很简单的方法,就是直接接上收音机,调到一个无电台的频率上,利用收音机发出的“嘶嘶”声(粉红色噪音)长时间让耳机工作,以达到褒机的效果。但用这个方法不太明显,还不如直接戴上耳机听音乐这样来得更快。下面就介绍一下边听边褒的方法:使用测试碟用30%—40%的音量连续播放12—24小时,休息一天然后有选择的连续播放不同风格的CD碟5—10小时(包括人声、交响、电子乐、流行和AV现场),接下来选择你最喜欢的CD用较大的音量(你能接受的最大音压,注意音量不可以过大,否则可能对耳机造成损坏)播放1—2小时,最后恢复中等音量播放柔和的音乐(比如班得瑞或钢琴曲)5小时,到此,恭喜你,基本上褒机过程完成。
$ h" b1 S; N1 M) A/ K; \  最后要强调一点的就是,并不是所有的耳机褒过都会变好声,这是耳机的本身的素质所决定的,有些耳机褒后的效果并不是很明显,这也是正常的。我们褒机的目的是帮助它迅速度过老化调整期,使其各组成部件的物理特性达到稳定。未煲过的耳机振动系统可能会比较紧、比较硬,通过煲机,可以让它的振动系统松弛下来,参数也趋于稳定,因此音质会变好一点。" i# L) _5 T* z
好声细磨 也谈如何煲出好耳机
8 x  M9 |0 I# c' [: Z9 }好耳机一定要煲,但怎么煲?煲到什么程度可是个学问。今天就和大家讨论如何煲耳机。
4 t/ i3 S, _/ r9 u. |' v# j  如今越来越多的人开始注重对音质的要求,配一副好耳机也是理所当然的事。可是大家买回来一使用发现,并没有其他人谈论的那么好。便开始怀疑自己买到的是不是假货。其实不然,真正的好耳机是需要一个听的过程,这个过程也就是我们常说的“煲”。
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  许多人可能不明白耳机为什么要煲。其实这就好比汽车刚买的时候需要磨合一样。耳机振膜本身在制造过程中就存在内部应力,在粘结音圈和固定在骨架上时又产生了装配应力,我们所说的煲耳机就是使这些应力逐步消失,使振膜逐步顺化发出好声的过程。如果一开始就好好的“煲”一下耳塞,那么就会把它的震膜逐渐弄松,这样再听音乐时,震膜震动起来就会非常的自如,音质也较先前提高不少。所以煲耳机是很有必要的。
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  煲耳机并不困难,但是需要时间和一定的技巧。首先,你需要一个可用来长时间放音的音源。其次音源中要有频响范围很宽、动态效果舒缓、层次清晰、高中低音各成分适中的音乐有这样效果的音乐要比一般音乐“煲”起来效果更明显。还有一点就是音源输出功率一定要够大,比如要“煲”HD600就不能用普通随身听,HD600是300欧的,不配耳放根本就带不起来,还怎么让震膜松动呢?一般来说,随身听只适合耳塞和一些低阻抗耳机使用。一般而言,如用电脑声卡和收音机“煲”耳塞的话,需要比较长一点的时间。而用输出功率很大的CD随身听来“煲”,时间要短一些。用调频褒也算是最方便的。9 `/ E" C- g* D0 H
   在这里给大家推荐几种煲的方法:$ c& r, r  `' }% a+ J" I
  使用调频收音机,把收音机调到一个没有信号的频道,音量控制在20以下。这个时候所发出的兹兹的声音相当于我们通常煲机所用的白噪音的碟。新耳机买回来大概需要每天煲上8个小时,持续一周到二周。虽然这种方法褒的方法比较慢,但是比较安全的。起码不至于因为操作不当把耳机煲坏。
$ X+ v' a  |& @  使用CD机或者MP3播放不同风格的音乐,一般来用CD机播放需要10几个小时左右,这样长的播放时间容易降低CD机的寿命。而如果用MP3播放由于其本身构造的优势,便可以长时间的播放曲子。很适合煲耳机。刚开始用轻柔一些的音乐,在较低音量下让耳机先舒缓10-30小时,然后用普通的音乐(摇滚、舞曲除外)在中等音量状态褒100-200小时;如果这时你听着高音不刺耳了,变得圆润自然,中音温暖亲切,低频再也不是混成一团的轰隆隆,而充满细节,那基本上是大功告成了。& d1 N9 I1 i  l5 I$ z2 ]
  另外还有些人褒耳机喜欢用音频设备,例如电脑音响等。虽然这样可以使用一些特定的软件和特定的音碟。煲耳机煲的比较专业。但小编不推荐初学者使用这方法。因为现在返修的很多耳机都是在褒机的时候方法不当坏掉的。如果你身边有比较专业的人士,那你到可以尝试这类方法。一般就是用白噪音的碟和粉红噪音的碟来交替煲。还有些是用一些特定的频率发生器来煲的。用这种方法褒的好处就是可以使耳机快速进入状态。缺点当然是如果操作不当就容易把耳机煲坏。1 K# v, a; q/ p$ l
  在这给大家推荐一些音乐。在人声来说。蔡琴的和王菲的声音都不错。推荐曲目有 渡口 , 天空。沙拉.布莱曼《月亮女神》恩雅的音乐也不错。另外腾格尔的人声中气十足、爆发力极强也很适合煲机推荐曲目有天堂。类似老鹰的加洲旅馆比较经典的曲子也很合适。阎学敏《炎黄第一鼓》也是煲机的好碟,另外像惠威的试音碟曲目覆盖面很广也非常合适用来煲耳机。
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  T- m' w/ ?0 |' g8 r0 I# c1937年,德国Beyerdynamic公司设计生产了世界上第一只也是第一只动圈式耳机DT48,今天耳机在社会生活的各个领域得到了广泛的应用,出现了各种类型、各种用途的耳机。动圈式耳机是当今耳机世界的主流,它比较容易实现大规模的工业化生产,有易于驱动、坚固耐用、音质好、价格低廉的优点。
7 k* Z; S7 A0 X. \  我们使用的动圈式耳机通常分为耳塞和耳机,后者又被称为大耳机、头戴式耳机,它们的原理、结构都是相同的,佩带方式和体积不同。耳塞的振膜面积小、承受功率有限,难以达到具有大型振膜的头戴式耳机的声音素质,而且耳塞直接插入耳道,空间感不良,所以在高保真和专业领域头戴式耳机占据着主导位置,耳塞则以其轻巧便携成为便携音频设备的标准配置。高档的极品耳塞,声音是可以媲美高档耳机的,最有名望的是ETYMOTICER4系列,但它的价格昂贵,高达300美元。
3 y/ C; M3 _. G) c- s# N6 C  怎样的耳机是好的耳机呢?一支佩带舒适、耐用、声音素质达到使用要求的耳机就是好耳机。下面我们谈谈耳机的结构和耳机音质的评价。
5 @, L' r: R( {7 U+ f# V5 @耳机的结构3 ^! ]4 R1 j/ g
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& s! E( P- O; \& J天价耳机$ z  X* G$ K# N/ H
  一只耳机主要由四个部分组成:头带、左右发声单元、耳罩和引线。) Q" ?) p5 F8 |3 ?: b1 {
  头带的功能是固定左右发声单元,将其置于头的两侧,它的结构和它与单元的连接方式决定了头带和耳罩对头部的压力,影响着耳机佩带的舒适性。
0 M6 T+ {! g; d6 X+ k2 T$ ]* s  耳罩是头部与发声单元接触的部件,它对于动圈式耳机是至关重要的,其功能是将低频反射回来,保证低频的重放。耳罩一般有两种样式,一种压在耳朵上,叫压耳式耳罩(Supra-aural),另一种耳罩呈杯状,环绕着耳朵,叫绕耳式耳罩(Circumnaural)。耳罩要尽量的柔软舒适,其内部一般填充海绵,外面蒙上皮革或绒布。耳罩使用的材料对中频和高频有吸收作用,它使耳朵与振膜形成一段距离,并在耳机和头部间形成一个腔室。大型的绕耳式耳罩内部空间大,声音可以作用于耳廓,形成较好的空间感。一只设计良好的耳机已经充分考虑了耳罩的作用,所以中高档耳机的耳罩是不可以损坏或随意更换的。
, ^7 Q! A) G% T) n) p; i# J  耳机的引线是耳机放大电路输出端与耳机音圈的连接线,优质耳机线常采用多支线芯的无氧铜(OFC)线,经过严格的绝缘和屏蔽处理,杜绝铜内杂质对信号传输的影响和外界杂波的干扰。耳机线的末端是插头,有两种规格:6.35mm和3.5mm,即平时所说的大小插头,6.35mm插头用于专业音频和民用音频设备,3.5mm插头用于便携设备。一般高保真耳机会提供插头转换器,保证耳机在各种设备上的使用。中高档耳机的插头是镀金的,这不是为了漂亮,主要是为了防止插头氧化影响声音,由于金光滑柔软,还可以提供尽量大的接触面积。低档耳机常采用镀镍插头,这样虽然也可以防止氧化,对声音却有一定的负面影响。
6 L4 f# X9 B& [! i  q. A  耳机的发声单元是耳机设计最复杂、技术含量最高的部分。动圈耳机的工作原理与动圈扬声器相同,音频信号输入音圈后,音圈产生的电磁场随信号的变化发生变化,变化的电磁场与磁路相互作用推动音圈和振膜的运动,振膜推动空气发声。动圈耳机发声单元主要由三个部分组成:磁路系统、振动系统、腔体和孔等声学结构。
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' S' ~0 J: {0 o$ ~( v   磁路系统由恒磁体、极板和极靴组成,对耳机的性能和可靠性有直接的影响,恒磁体的一面是平板型的极板,另一面是呈“T”形的极靴,极板和极靴间形成一个尺寸较小的环形磁间隙,振动系统的音圈就悬挂在这个间隙内。通常高保真耳机使用的恒磁体为性能优良的钕铁磁体,较早的耳机型号有采用昂贵的钐钴磁体的,低档耳机一般采用铁氧磁体。磁路系统的设计比较复杂,象SENNHEISERHD580、HD600这样的高档耳机其磁路采用了计算机辅助设计。磁路的生产工艺也是影响其性能的一个方面。设计和制造优良的磁路系统能对振动系统进行有效的控制,% k9 w: p3 r+ J6 l6 e
得到较高的灵敏度、较小的失真、良好的瞬态和低频。
0 Z& r# a3 f9 z  振动系统由音圈和振膜组成。振膜是声辐射元件,推动空气振动发声,直接影响频率响应和灵敏度。它的性能主要取决于制造材料、形状和制造工艺。制造振膜的材料要求单位面积质量尽量小、机械强度高、内阻尼大。机械强度越高、质量越轻有效的频率范围越宽广、输出声压级越高;内阻尼大,在大信号下失真小。现在振膜多使用易于热成型、质量轻、刚性好的聚酯薄膜,一些公司开发出了用于振膜的新材料,比如SONY公司用从醋酸杆菌中分离得到的纤维素制造的“生物振膜” 用于其高级耳机和耳塞,高频十分优异。振膜通常为圆形,中心设计为凸起的圆弧状,四周设计有加强筋,可以加强振膜的刚性并增大振膜的有效面积。有时为了气压平衡的需要,会在振膜的非振动部分加工一小孔。振膜制造对工艺要求很高,在加工中的各种差数控制极严格。
4 S2 o1 |& [% F- K/ @3 U  音圈是动圈耳机的振动源,耳机的大部分参数,如阻抗、灵敏度、额定功率等都与它相关。音圈的性能主要取决于所用的材料和音圈的匝数也即音圈导线的长度。音圈的材料一般是铜漆包线,高级的耳机经常采用无氧铜漆包线和铜包铝漆包线,后者具有铜漆包线的优点,但质量更轻,也有采用银作为音圈材料的。音圈的漆包线的截面大多是圆形的,也有三角形和正六边形截面,这样线间结合的更紧密,线间电容减小,音圈质量进一步降低。音圈的尺寸对耳机性能也有一定的影响。音圈是在磁间隙中振动的,其直径应保证音圈位于磁间隙的中央,在振动时不会与极板和极靴相碰。另一方面,由于磁间隙在极板表面处的磁场已不均匀,线圈在非均匀的磁场中运动就会降低电-声能的转换效率,并引起耳机产生失真,所以音圈的高度要有一个恰当的选择。
2 M8 }6 [# d3 G' m/ k  腔体和孔等声学结构是影响耳机性能的一个重要部分。固定磁路系统和振动系统的是一个塑料框架,叫台面,振膜的边缘就粘合在这个框架上。这个框架要有足够的刚性,不会因为固定磁路和振动部分发生形变,而且尽量少的传递振动。磁路和振动系统后面是耳机的外壳,外壳与台面之间形成一个腔体,这个腔体的大小、形状、内部填充的阻尼材料的位置、种类、数量影响耳机的频率响应,一般说这个腔体越大越容易获得高质量、深潜的低频。+ T: P2 ?. \0 r% q! s
耳机外壳有两类,一类带有孔或格栅与外界相通,振膜向后面辐射的声波可以直接辐射到外界,这样的耳机称作开放式耳机。它的耳垫可以是绕耳式或压耳式的,其声音自然、无压迫感、低频准确。开放式耳机质量较轻、佩带舒适。由于外壳是开放的,内外的声音可以出入耳机,如果开放的程度很高,就可以听到另一侧单元发出的声音,形成一定的互馈,改善空间感(实际上真正能形成互馈的耳机并不多)。耳机外壳如果是对外界封闭的就称为封闭式耳机,它的耳垫紧密的罩住或压住耳朵,可以隔绝部分外部噪音,这种耳机的耳垫大多为绕耳式,声音外泄的很少或根本不泄漏,在专业监听领域中使用的较多。一般来说封闭式耳机声音非常清晰,细节丰富,低频响应好,但有可能会过多过重,或有压迫感,对大多数人来说没有开放式耳机听感舒适。还有所谓半开放耳机,它的外壳是开放式的,通过特别设计的结构或在一定位置填充阻尼物,使外界的声音可以选择性的进入耳机,获得开放式耳机的听感,声音外泄很少,类似封闭式耳机。耳机的外壳要坚固耐磨,不易发生形变、尽量少的传递振动。封闭式耳机的外壳如果是规则的半圆形,且内壁光滑,某个频率的声波就会在腔体中多次反射形成有害的谐振,造成低频延伸不良,轰响。所以在设计耳机外壳时形状一般是不完全规则的,并配合阻尼材料的使用,将谐振降低至人耳的听域之外。
7 [$ r& g4 g0 l/ Z振膜前面是耳机的前罩,这个前罩能起到保护娇嫩的振膜的作用,前罩上有声音通过的孔,使用不同材料、形状和孔径的前罩可以调整耳机的频率响应,达到要的求平衡。
2 P/ m' {* h/ a  o0 f从上面的叙述我们可以看出,磁路系统和振动系统决定了耳机大部分参数和性能,外壳、外罩的设计起到了保证耳机正常工作和调整频率响应的作用,实际在耳机的声学结构上很小的一点变化都会影响耳机的测试性能,并有可能带来听感的改变。. [0 j+ H) z. V
一只高档耳机的开发需要进行大量的研究,试用各种材料,探讨不同结构的优劣,使用先进的仪器设备进行测试,同时融入开发者对音乐的理解,其难度和投入不亚于一只顶级音箱的开发。它的生产也对工艺、设备提出了很高的要求,所以虽然耳机品牌和型号众多,真正称的上顶级的屈指可数。+ R* t) ?7 w: m
耳机的参数与声音的关系
) H0 T2 u1 V2 x1 C4 M$ J) j常见的耳机参数有:阻抗、灵敏度、总谐波失真(TDH)、频率响应。阻抗是音圈的直流电阻和感抗之和,它涉及耳机与耳机放大器的匹配;灵敏度是施加于耳机上 1mW的电功率时,耳机所产生的耦合于仿真耳(假人头)中的声压级,它代表耳机的电-声转换效率;耳机的总谐波失真一般很小,在最大承受功率时THD小于等于1%,高档耳机可达0.3%-0.1%,但它不代表耳机没有其它失真和音染色;频率响应表示的是耳机可以响应的频率范围,它不能说明哪些频率的信号被衰减或提升,以及变化的量。所以这些参数只是耳机性能的一般性描述,与声音的好坏无关。# I& C; r8 c' \, R, b
耳机的评价3 J9 ]1 E+ K6 ]: T# E) }6 l4 R

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从上面耳机的结构、参数的讨论我们可以了解到,耳机的优劣不是外在的因素能够决定的,某些材料和某种结构的采用并不能代表什么,优秀耳机的设计是现代电声学、材料科学、人体工程学和音响美学的完美结合。- n) u: S* B& W& \$ K
耳机的评价需要客观测试与主观听音相结合。客观测试包括频率响应曲线、阻抗曲线、方波测试、互调失真等,这些不在我们的讨论范围之内,这里我们仅探讨耳机的主观听音评价,这是我们选择耳机的必要步骤。( [$ S7 w5 j1 i6 x. i& N
要正确评价耳机的声音首先要了解耳机声音的特点。耳机有音箱所不能比拟的优势,相位失真小,频率响应宽阔,瞬态响应好,细节丰富,能还原出细腻逼真的音色。但是耳机有两个缺点,准确的说这是耳机的两个特点,它们是由耳机相对于人体的物理位置决定的。) z' s* Y# M- W0 _  s( B
一是耳机的“头中效应”。耳机营造的声学环境是自然界所没有的,自然界的声波是与人的头部和双耳相互作用后进入耳道的,耳机发出的声音则直接进入耳道;而唱片大部分又是为音箱重放制作的,声像位于两支音箱的连接线上,由于这两个原因我们用耳机时会感到声像形成在头中,听感不自然,容易引起疲劳。耳机的“头中效应”可以通过采用特殊的物理结构加以改善,声场模拟软件和硬件在市场上也有不少。
  s% Z! ^& {2 w7 M' ~& S! f. X( C二是耳机的低频。低频下段(40Hz-20Hz)和超低频(20Hz以下)是通过身体感知的,人耳对这些频段是不敏感的。耳机可以完美的重放这低频,但由于身体无法感觉到低频,会让人觉得耳机的低频不足。
- v4 N: Q  `; z- a既然耳机的听音方式与音箱是不同的,耳机对声音的均衡就有其特有的方式。耳机的高频一般都有所提升,这样给人以细节丰富声音平衡的感觉;一只低频完全平坦的耳机往往会让人觉得低频不足,声音偏瘦,适当提升低频也是耳机经常采用的手段,这样可以使耳机的声音显得丰满,低频下潜深。最常使用这一手段的是轻型耳机和耳塞,它们的振膜面积小无法重放出深沉的低频,通过提升低频中段(80Hz-40Hz)就可以得到令人满意的低频效果。$ t' Y0 S; F: y% {) n# N+ {
真实的声音不一定是美好的,在耳机设计中这两种方法是有效的,但是过犹不及,如果过度的提升高频和低频会破坏声音的平衡感,刺激的音色容易引起疲劳。中频对于耳机是一个敏感的区域,这里音乐的信息最丰富,也是人耳最敏感的地方。耳机的设计对待中频是谨慎的,一些低档耳机其频率响应范围有限,却通过提提升中频的上段和低段获得明亮尖锐的音色和浑浊、有力度的声音,造成高低频不错的假象,长时间聆听这种耳机,会觉得索然无味。1 Y( a# W: q1 z  E. w
优秀的耳机声音应该具有以下几个特点:
; ^7 O0 J  z. [一、声底纯净,无任何令人不悦的“嘶”、“嗡”、“哄”声。$ Q6 S0 @+ E5 R( p' B. d
二、平衡感好,音色从不过亮或过暗,高中低频能量分布均匀,频段间的融合自然滑顺,无突兀和毛刺。
) H' W( ^8 T+ V$ s: @, \; z) @三、高频延伸良好,细腻而柔顺。9 o" M* M* L( S8 N
四、低频下潜深,干净饱满,富有弹性和力度,无任何肥、慢的感觉。7 k* r# q/ W: q- Q$ J* ]/ |$ f
五、中频失真极小,透明而温暖,人声亲切自然,有厚度,有磁性,不夸张齿音和鼻音。1 X) ^! l8 c: e* t; W0 d4 f
六、解析力好,细节丰富,微小的信号也能清晰的重放。- i4 R: q2 K9 z. ~# q( P8 B
七、有良好的声场刻画能力,声场开阔,乐器定位准确而稳定,声场中有足够的信息量,没有空洞的感觉。6 C4 e0 [% m. l( s
八、动态没有明显的压缩、具有较好的速度感,大音量下不失真或失真很小。0 P6 M! |$ w" i2 R' I
这样一只耳机可以较完美的重放任何类型的音乐,有良好的像真度和音乐感,长期使用不会引起疲劳,能够使聆听者沉浸在音乐之中。6 V, l% l' Y9 V5 y( e: f
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 楼主| 发表于 2008-7-7 21:33:32 | 显示全部楼层
听出你的游戏快感9 n9 ~2 R: ]! D8 r) ^
——8款学生用游戏耳机横向测试! i4 o3 q& K) V: f
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2 ]$ N% R( H6 u6 W  对于耳机来说,大多数人使用它无非是在一个不打扰别人或者自己不被打扰的环境下听音乐、玩游戏以及看电影。就现在而言,除去MP3这样需要耳机配套的设备,真正需要耳机的用户群并不多,其中学生是使用耳机频率较高的一群人,这一来是因为大多数学生宿舍里,摆放的空间和听音的空间有限,所以在配置电脑的时候尽量不配置音箱;二来相比一些好点的多媒体音箱,耳机无疑显得更有性价比。从学生使用耳机的目的来看,游戏占据了绝大多数耳机的时间,这也使得市面上针对学生用户的游戏耳机逐渐成为了一个热点。当然,目前市场上符合学生游戏用的耳机实在是太多了,不但品牌多,而且同一品牌下也有非常多不同的产品,这就给广大的学生在选择产品上造成了一定的困难。本次,我们“数字实验室”特别组织了学生用游戏耳机的横向测试,让的学生用户们能清晰了解适合他们使用的游戏耳机的特点,并且在购买时能做到有的放矢,真正选择到令自己满意的产品。" B* [" f2 S& K0 H7 }
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什么样的耳机是学生用游戏耳机?8 u* n# d9 @1 P+ f) J5 z( ~5 p! o2 _

' f0 m$ j& ^" B' a/ u/ j, p  对于学生来说,耳机主要还是用于游戏,但是那种专业的,像SteelSound、ICEMAT这样的游戏耳机并不适合学生购买,除了这种耳机价格太高(价格往往在500元以上),学生购买力不强的原因以外,这种游戏耳机在游戏领域过于专业,但一般用户在使用这种耳机的时候却也无法分辨出和其他耳机的区别,所以学生也没有必要购买。而一般MP3使用的耳塞式耳机在游戏中很难表现出游戏声效的大动态、细节以及声音的定位,因此也不适应在游戏中使用。* R/ `/ c+ P- ]; ]- j/ z* b  H

9 D  y) ~6 m. Z7 p- ~: M/ F- M ABUIABAEGAAguMONuwUo4LLUfjD-AzioAQ.png , x1 z3 O" w0 f# ^, a+ W

- ?5 B. r1 X2 o2 J" I, h# J9 QICEMAT这种高端游戏耳机并不适合于学生5 A1 M3 F& P. V3 ?/ j1 }
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  从学生的购买力和使用习惯来看,我们认为学生用的游戏耳机在价格上不能超过200元,此外游戏耳机应该是头戴式耳机而非耳塞式。最后考虑到目前语音功能在单机游戏以及网络游戏中的盛行,那么学生在选择游戏耳机的时候最好是优先选择拥有耳麦功能的耳机。: A6 d6 D/ j6 k' y; s; O" L# X
) J. a" v0 P  S! h( r+ O* S8 {. I

; j! C. A, g9 |# s ABUIABAEGAAguMONuwUoz-KIqgIwrQQ4jQI.png . Z# Z) V, S7 [5 l2 N7 ]; s
带耳麦的耳机应该优先选择
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4 |) x5 t0 t% E2 w6 p我们如何测试游戏耳机?
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  正如我们所说一样,市面上在价格和功能上适合学生使用的游戏耳机实在太多,这就需要用户在购买的时候,根据自己的是需求以及产品的性能来做出选择。一般来说,针对学生用的游戏耳机,我们在选择的时候要求并不高,既然是游戏耳机,那么我们只需要关注这款产品在玩游戏的过程中是否有不错的表现即可。
" q0 k. U# ^/ U8 I1 V! p  u* V1 ^' ~% ?$ J

/ J7 W1 ~- J7 z. r9 z  那么如何辨别一款耳机是否是合格的游戏耳机呢?这也是本次我们横向测试的重点。通常来说,我们对于一款游戏耳机的要求是声音定位精准,但是随着游戏的发展越来越快,游戏的音效技术也是一日千里,在游戏中,声音效果也是越来越复杂,所以是否能体现出游戏中的音效细节也是我们所看重的。因此在本次横向测试中,我们除了要测试耳机在游戏中的定位能力,同时还要测试耳机在游戏中的音效表现能力,这包括了游戏中音效的整体表现(如大场景动态表现能力)以及细节表现能力(如使用不同武器的声音辨析度)。除此之外,由于语音功能在游戏中的作用愈加明显,包括像FPS游戏的代表——CS以及热门网络游戏《魔兽世界》,语音功能都占有相当重要的位置,所以如果游戏耳机带有麦克风,我们还将测试它的麦克风效果。最后,我们还将测试耳机佩戴时的舒适度,从人性化角度出发,只有一款让人感觉舒适的耳机,才会有更多人选择它。
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" L, S* H% x" x$ q+ h' V4 A6 P) A+ u4 A0 U2 c9 V
8款游戏耳机性能表现
, b5 L/ G6 t  E3 A+ m4 }测试平台
4 Y: L- I4 p; a" B, B+ F2 k' U处理器:Intel Core2 Duo E4300/ i6 {" {, w  t* R4 m
主板:ASUA P5K4 h8 A/ c8 l: R" M& L( y
内存:金士顿 DDR2 800 2GB×2
' b! G: z& u# ?2 a! u! K4 v5 c- I- f; M显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS 320M
! O; b: C0 i8 c* s7 K声卡:创新 SB LIVE Audigy4
3 x2 J" m6 [8 V系统:Windows Vista、DirectX10* h5 I1 v  j0 H7 z* [% q2 [
显示器:ASUS MW201u
% d% a& I; H% ?) ]; Y6 g1 t测试游戏:CSS、《虚幻3》、《使命召唤4》、《魔兽世界》" m0 W5 q( ^) \# [  U# q
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% ]! }" C/ ^2 D8 Q5 R% n( B: k1 T测试说明9 @& ?% v" r0 e4 P4 i+ R

0 [+ z7 \' b% c% y$ F  在测试中,我们主要使用了FPS游戏来对耳机进行音效表现的测试,其中包括了CSS以及最新的《虚幻3》和《使命召唤4》,这些游戏不但能测试游戏耳机的声音定位能力,同时本身音效细节丰富,包含的场景较大,所以也非常适合测试游戏耳机在音效整体和细节上的表现;此外,在测试麦克风时,我们使用了CSS和网络游戏《魔兽世界》来测试麦克风的通话效果。& j% c4 U! R* e1 J' Z
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4 R: E( x) N/ h$ N! P- t" K( Z参测产品表现
7 P1 ^, g9 L, P+ \: q. Q" Q* f" R
, I' K( ]9 Y* P# ^0 P麦博梵音K810+ w4 J" [8 x2 ~! G8 v

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: y, Y* Z2 I9 V售价:158元/ b/ N/ P) f1 z0 ~

3 {( j2 E# ~) L" E# }9 C, w8 V8 S) u; _' _& J
  麦博梵音K810是一款定位于中低端用户的产品,耳麦以黑色为主色调,采用了高档大型耳机的外观设计,所以看上去外形毕竟宽大。这款耳机整体造型比较时尚,耳麦的顶部由两根金属骨架穿插而成,金属龙骨的外面还包裹了一层透明塑料。梵音K810耳麦采用了自动调节式设计,可根据佩带者的头部大小进行伸缩调整。另外,头戴底部贴有被人造革包裹的海绵,戴上去的感觉还是相当不错,不过戴久了以后还是感觉有一些发热。此外在麦克风方面,梵音K810采用了软管设计,并可以调整调节通话距离,在收起麦克风的时候,麦克风可以自动关闭,非常人性化。
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" K' ~! y( W; C- O( g  在游戏中,梵音K810的表现相当不错,首先就是声音定位很精准,无论是不同方向射击的枪声还是脚步声,从梵音K810中都能很容易辨识出方位,这点在玩竞技性较强的FPS游戏中显得尤为重要。此外,梵音K810在表现音效质量上,令人满意,在游戏大动态场景上以及细节上,音效的层次感分明,尽管低音效果出色但却没有使整个音场显得混乱,人声、枪声、炮声都能很好的表现出来。此外,在CSS和《魔兽世界》中,梵音K810的麦克风效果也很不错,在对话时,语音清晰,没有听到什么杂音。3 i9 W% `$ Z4 m1 ~) c+ b

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* W4 }1 _5 J$ L8 A声音定位:★★★★☆
4 ?% C- y) Z" t0 D" g. Q+ ]. [音效表现:★★★★☆
  J+ N2 O5 p) A* S( d9 h麦克风效果:★★★★☆0 @/ S" i' F/ |3 B
使用舒适度:★★★★, i/ v/ U7 X7 {  r

9 v3 u5 y/ ^; j ABUIABAEGAAgyY7CvAUo4IultwQwiQQ43QI.png 5 V' q7 i0 O+ J! U6 T
森海塞尔 PC131
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售价:200元1 {8 G4 D: Q/ M! q6 y$ Y

6 o; I" f" t! @2 `; V! |  森海塞尔的这款PC131外观上比较一般,并没有什么突出的美感。PC131的颜色以黑色为主,配以灰色来点缀,整个耳麦十分轻盈,给人感觉小巧玲珑。这款耳机在耳罩方面是直接设计为贴在耳朵上的方式,耳罩和与耳朵接触比较紧密,可以减小噪音的干扰。但这种设计会使耳朵压迫感较大,长时间使用会感到不太舒适。在头梁部分,PC131依然采用了过去的设计,用两根塑料撑起整个耳机,不过这两根塑料的弹性很好,不会因为各种弯曲而损坏。在线控方面,除了普通的音量调节,PC131还把麦克风开关设计在上面,应该说比较人性化。" H! b! \. h2 A6 g7 Y1 t7 j
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) p+ [3 H% _5 w" b) b  PC131在游戏中的表现只能说一般。在声音定位方面,PC131并不算优秀,如果声音在近处,那么我们还可以分辨出声音的方向,但是如果声音在远处或者往中间靠,那么声音定位就比较模糊难以分辨了。在音效的表现上,PC131也只能用中规中矩来形容,虽然不同武器的声音辨析度还不错,但在大动态场景方面的表现就很一般了。值得称道的是,PC131的麦克风效果非常好,无论是在游戏中的对话,还是自己录制声音,都非常清晰,声音不仅大而且没有杂音,即使麦克风离嘴较远,声音质量也能令人满意。
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8 T( M2 D- P& e9 }. }声音定位:★★★☆
' Q( R8 H; v* O0 [音效表现:★★★☆  ^" L7 k; E. R
麦克风效果:★★★★★
: x! O* V' V8 V- h/ a, q: p" f5 P使用舒适度:★★★☆
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# A' B2 c8 Y6 ]+ F) O0 Q7 s4 Z. N, @$ F; Z. l
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; p. I9 K& J1 }# T% V& H
现代 HY-338MV
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6 G: y/ P4 t3 w" ?0 k 9 M  P7 b1 M+ A
售价:128元$ t, g  R$ b9 y" v

8 w* `  |. H0 q/ \$ Z% d
) D' W! g" Q4 O7 u1 @4 E# R  HY-338MV采用了后挂式佩戴设计,这种设计的耳机大多数都显得比较小巧,这款耳机也不例外。这种佩戴方式在最大程度上可保持用户的头型,此外耳罩可以紧紧的夹在耳廓上,最大限度的减少漏音情况的发生。此外,由于采用后挂式设计,HY-338MV没有其他耳机常见的压迫感。现代HY-338MV耳麦的外观颜色采用了沉稳大方黑银搭配:耳罩上的银色装饰物使得这款耳麦看上去不会过于沉闷;耳麦的材质表面采用抛光工艺,麦克风侧面采用金属拉丝工艺,整体的视觉感不错。不过在做工上,这款耳机不算出色,特别是在塑料骨架上,毛刺很多,所以尽管佩戴无压迫感,但戴起来却很不舒服。8 K! B8 Z# a7 y' E

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( Z+ U: I& c- V1 l' z  HY-338MV在表现游戏音效时效果中规中矩,游戏的声音定位还不错,中远距离的声音也能比较清晰地判断出位置,但是在音效较多的复杂场景上,表现就很一般了。当几种声音混杂在一起的时候,整个音场显得混乱,缺少层次感,不同武器的声音辨析度也不算出色,交杂在一起的时候很难分辨。此外,这款耳机的声音时而会有不发声的情况出现,希望这只是一种个体现象。在麦克风效果上,这款耳机在通话的时候人声不够清晰,杂音也较多,如果在游戏中通话,那么无论是人声还是游戏的音效,都会显得有一些模糊。
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声音定位:★★★★/ G% w: i, o% V( l2 u4 B5 V0 t3 \
音效表现:★★★
$ T5 u* x1 d1 Q/ c7 e% M! r8 o麦克风效果:★★★☆
- i- q; _! E9 H/ A9 C" W- ^使用舒适度:★★★
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) T, s% G# R8 W  q0 u! @+ x 1989_cubase10AtariMac.png 2 s: _% H# b' S$ Y3 e, `
奥特蓝星Altec Lansing CHP122
( P/ B0 m, z9 |$ f4 C* z! F / B( o' u$ y$ p* j' f5 g/ L
售价:198元
. M5 a0 K% x9 A' O' T5 O
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! X: G6 r0 `/ D  奥特蓝星的CHP122也是针对中端用户设计的一款游戏、音乐用耳机。这款耳机整体看上去比较典雅大方。塑料骨架采用黑色,而耳机端则采用了时尚的银色,搭配起来比较好看。CHP122的外型较小,没有附带麦克风是一个遗憾之处。在设计上,CHP122没有更多花哨的地方,比较朴素,耳机的骨梁比较有弹性,耳罩可以紧紧的夹在耳廓上,佩戴起来比较舒适,当然也有一定的压迫感。横梁和耳罩的连接处是可伸缩调节的,而且收缩程度较高,能适应不同的用户,连接处松紧度适中,使用起来也相当方便。; b# a) p: g3 Q$ j7 U

5 Z; v* h- n- V+ {1 H
- X1 K+ M8 g1 d5 }  CHP122在游戏中的声音定位一般,如果声音在近处,那么分辨方位相当轻松,不过在远处的时候,分辨声音的位置就是一件困难的事情了。这款耳机在音效上的表现比较干脆,虽然表现大动态场景的效果一般,但是枪声、人声都比较清晰,层次感还算不错。稍微觉得不足的就是:或许是耳机在声音修饰方面做得有一点过头,所以很多枪声听起来都是一个样,比较难以辨析。由于这款耳机没有附带耳麦,所以麦克风的效果我们也就无从测试。
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: L) q* O$ A+ _. N% A/ ^  q
( y: h8 Q4 P2 y! C- a! Q声音定位:★★★☆
- H# u3 _1 ?  j9 X: G9 h音效表现:★★★★
# X" t% p$ D2 n+ n6 M麦克风效果:无
) g9 |% W! J, m使用舒适度:★★★★- Z, c8 w4 g- E" V  B4 v& v( s

1 ], w# N7 {( X3 v
# }. x4 |4 a8 ~9 ?' X8 n金河田JHP-6003: x& p# b2 T4 _% }
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! m2 C  c6 [5 J( ?* I   l' N$ Z2 f& C( V1 K- l3 t. x
售价:88元
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, w9 K% z. g1 A3 o: Y. K; B  金河田 JHP-6003也是针对低端用户设计的一款耳机。这款耳机整体非常简单,没有过多复杂的设计。封闭式耳罩式设计能有效地包住耳朵,减少漏音以及隔绝杂音,硕大的耳罩中预留了空间供塑料骨架升降,以适应不同头型的佩戴,不过用偶遇伸缩的长度有限,所以在佩戴起来的时候有一些不方便。JHP-6003的佩戴舒适度一般,有限的伸缩长度把头部限制得较生硬,没有宽松的余地,所幸在头顶部位,JHP-6003设计了海绵体,这样会让头部感觉要舒服一些,但是整体来说,这款耳机的设计还是显得简单缺少人性化。在耳麦部分,这款耳机并不能让麦克风伸缩或者上下转移,只是利用了软塑材质使麦克风可以弯曲转动,这在一定程度上也影响了用户的使用。& u, y8 @0 r, w8 f- K9 t
) j% F4 J8 T  D3 x2 q# @

5 h* A" ^9 d! ~2 R  在测试中,这款耳机能够很好地诠释出游戏中的不同音效,在大动态场景下的表现也比较震撼,层次感相当出色,稍微不足的就是在不同枪声的演绎上显得有一些雷同,辨析度不够出色。此外,在声音定位上,这款耳机也存在着近处定位精准,远处定位略显模糊的不足,这也是大多数耳机和专业高档游戏耳机的区别。JHP-6003的麦克风效果不错,对话时的语音比较清晰,背景杂音也较少。
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8 c" ^5 P% p& E  y+ L  S% b1 U8 _: X$ Y9 o, b
声音定位:★★★☆
, q  W( R* E9 m' S, W) h$ `音效表现:★★★☆9 E0 f1 o: {3 w# k4 }1 O/ `
麦克风效果:★★★★
, y5 w) W. ?& x: U1 U使用舒适度:★★★
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8 a& a! B. A. ^" o$ c QQ图片20161114213332.png $ \" n9 n: j2 M% D1 U1 r
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声籁SALAR A11
6 p6 h1 D7 }8 a1 R7 ]9 `5 T1 J. }
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5 H2 V4 ?+ a8 n9 M售价:68元' f7 z9 n  d" o% g( e% U, ^

1 u0 c4 o$ b& O9 R! l; Q4 G
! \& [. [* a% A% N, p  声籁 A11是本次参测产品中价格最低的一款,仅售68元。但是低价并没有使得这款产品在品质上有所下降,至少在设计上,A11的确让我们感到一些亮点。首先在A11在各个部位的转接处设计了“可活动的关节”,这使得不同头型的人都可以方便地佩戴上这款耳机,此外,在耳机常用的双杠半圆式箍带设计下面,该款耳机设计一个双头立体支架带,海绵体的支架带能有效地把耳机固定在头上,这样即使耳机无法伸缩,但是用户也不会觉得因为头型戴不上去,同时这种设计还能有效地防止漏音现象。当然,由于耳罩较大,贴住耳朵部位较多,所以长久戴上去还是有一些热。另外,这款耳机的麦克风隐藏在线控上,这也是这次参测产品中唯一把麦克风隐藏在线控上的产品。0 Q. F( V  t7 _- a* Y. i% X9 K; J

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  A11的游戏声音定位还算不错,无论是远近,我们都能很清楚地分辨出声音的位置,但是在游戏音效的细节上,这款耳机的表现就很一般了。大动态场景力度不足,音效较多的时候音场显得混乱,同时在不同武器声音的辨析度上也不够清晰。应该说,如果玩CSS这种音效较少的游戏,A11足可胜任,但是如果遇到场景复杂、音效较多的游戏,A11就力不从心了。A11的麦克风效果一般,在游戏中的对话还是比较清晰,背景有一点杂音,不过每次要说话的时候总要关注线控的位置,这一点或许对游戏玩家来说是一种阻碍。3 @, I! A; K6 U  D

$ D# a) E& h6 n  |0 n/ w: k* M& \( M; q
声音定位:★★★★
, v% [, p8 Q$ w* X音效表现:★★★
7 @# {& ^( {5 K% t: C+ r2 c+ B( o" q麦克风效果:★★★☆& y+ Z6 v  ~2 h; v3 P
使用舒适度:★★★★
1 X0 l, |! P8 G& L3 f; K% y) F
7 o5 z* ^; A/ |) z& G& J& ? QQ图片20161114213332.png # v; R/ S$ z, H, O( g
苹果新概念 AP-T888
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  X7 P5 S3 T; H5 c9 N& n' n7 Z售价:138元
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  AP-T888是一款看上去相当有“气势”的耳机。两层外包软塑料的金属骨架显得格外突出,硕大的耳罩配合金属骨架显示出一种沉稳的风范。在设计上,这款产品也有自己独到之处,虽然无法伸缩,但是耳机骨架下方仍有弹性较佳海绵体用于垫住头部,再加上本身耳机外形较大,海绵体中间还有弹性很好的塑料带,这样就能很方便各种头型的用户使用。这款耳机佩戴起来比较舒适,不同的头型佩戴上去都不会有很强的压迫感,而耳罩中呈耳朵形状的孔恰好可以完全抱住耳廓部位,有效地隔绝了杂音和漏音现象。在麦克风设计上,虽然这款产品的麦克风无法伸缩,但是可以上下移动,这样也不会让麦克风影响到使用了。# {1 D( T" R2 M) G  |8 W' l$ {
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& T# q0 Q$ ^- i' b$ {! T
AP-T888在游戏中的实际效果不错,在定位方面算是参测产品中表现突出的了,不但在近处的声音定位非常清楚,即使远处的枪声也能较好地分辨出方位。此外在音效方面,AP-T888在单独音效的细节表现上相当优秀,不同武器的声音辨析度也很高,但是这款产品在表现游戏复杂场景音效的时候,层次感显得不够,整个声场显得较弱,大动态场景处让人觉得气势不足。在麦克风效果方面,AP-T888表现一般,在游戏中对话的时候,语音虽然还算清晰,但是有一些噪音,某些时候当噪音大了的时候听着会比较吃力。
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, a% h, b1 I  t
( o* R7 z9 C4 |1 a  e  t声音定位:★★★★☆) I1 H8 s% N) Z
音效表现:★★★☆
. l/ f- O$ o: Q+ F麦克风效果:★★★☆
6 L( E" t; B4 w2 j; V! a1 z2 z使用舒适度:★★★★$ _# c" u3 @) y+ u, e

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7 H9 I! r) f% c7 @9 e- F硕美科 SM-8888# k( b9 T2 E% L+ P+ I" [
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售价:88元
- m3 Y+ f- L; k3 j; R( Y0 |; |9 n, t
  硕美科 SM-8888采用了全黑的色调,在设计上可以说是中规中矩,没有用什么特殊的材质,也没有在耳机上做出什么独特的东西,构造比较简单。这款耳机也采用佩戴耳罩式的设计,塑料骨架可以伸缩,不过伸缩的幅度不大,而且调整起来需要用点力气,不是那么方便。这款耳机在头顶部位设计了一条伸缩性较大的皮带,一来是保证佩戴者的舒适度,二来也能保证头型不同的用户能够顺利佩戴。正是因为这根皮带,使得这款耳机佩戴上去还是比较舒适,即使长时间使用,除了耳部音位耳罩的原因感觉发热,也没有其他不便的感觉。在麦克风设计上,这款耳机也能上下移动,不过或许是结合处比较紧密,所以移动起来略微感觉到有点吃力。
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) ~  G( @& s; t* z* \7 X
7 L, e. g- c' q  在测试中,SM-8888的效果相当不错,尽管价格不高,但是它体现出来的性能足以让人满意。在声音定位方面,无论远近以及音量,SM-8888都能很好地展现出声音的方位。而在游戏音效表现方面,这款耳机也基本上能把大动态场景的恢宏气势体现出来,即使在音效较多的场景,也能展现出层次感来。唯一不足的是,在声音辨析度方面,SM-8888做得还不够好,一些武器的声音显得过于雷同。在麦克风效果上,SM-8888的表现非常不错,语音非常清晰,在游戏中效果很好,即使说话的声音很轻,也能听得很清楚,只是在一些时候会出现一点轻微的杂音,单是并不会很影响使用和声音效果。
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! Y) [( p& \+ h8 p声音定位:★★★★☆
4 a% R" h4 f9 V# L$ y7 }' N音效表现:★★★★3 l0 D( S  _( S: v/ |' T, b
麦克风效果:★★★★☆
3 p- {0 A) }! R$ T, s! I0 _: u使用舒适度:★★★★6 V: O+ X6 O2 W1 v3 }
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# Y5 X5 F( p/ v7 r% s0 d
我们的推荐* `# k4 S+ M) t1 O: H9 M( \
麦博梵音K8109 Q: `! [* Y- M/ d1 A/ G

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' R$ i6 w! Y" t8 a* N  I  在本次测试中,麦博梵音K810给我们留下了很好的印象,这款耳机在游戏中的表现相当突出,不但声音定位准确,同时在诠释游戏音效时也有很好的发挥。此外,这款耳机所带的麦克风效果也相当不错,适合玩家在各种游戏中使用,在此,我们授予麦博梵音K810“数字实验室编辑推荐奖”。
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5 Y  e/ h0 z* R" c0 a' F: q  N1 Q+ I+ f/ y  P: ^9 E* h
硕美科 SM-8888
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/ C( F( P6 l; e& |  硕美科 SM-8888在本次测试中也有出色的表现,无论是游戏声音定位,还是游戏音效的表现,这款耳机都做得不错,此外,优质的麦克风效果也是值得学生用户选购的。要知道,这款耳机的售价仅为88元,从本次测试的表现,我们有理由认为,这是参测产品中性价比最高的一款,鉴于此,我们也特别授予硕美科 SM-8888“数字实验室编辑推荐奖”。) y1 k1 l$ ?; s  I- C1 g7 S
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 楼主| 发表于 2008-7-8 23:30:13 | 显示全部楼层
工程师点评9 Z; C1 m" Z8 w- [3 s' T
4 m0 b& \- l- H' I. M" i
  数字实验室陈扬轶:抛开专业游戏玩家的眼光,其实对于学生玩家来说,游戏耳机的选择就是性价比的选择,因为对于这一类游戏耳机来说,功能上和质量上的要求并不高,所以往往谁能在同一音质水平线上把价格做得更低,那么它在市场上就会有更多人青睐。纵观我们本次测试的8款产品,100元以上的产品和100元以下的产品所表现出来的品质差异并不像它们价格上有那么大的差异,从这一点来说,一些价格较低的产品在市场上应该会更有竞争力。此外,随着游戏的发展,语音逐渐成为游戏中必需的一部分,耳麦已经成为了游戏耳机中非常重要的一环,所以在未来,单纯的耳机恐怕在游戏耳机市场上无力和带耳麦的游戏耳机竞争。
0 q% {5 }$ E) Q' z1 U
" C0 n$ k& d2 n- P* Z6 z
4 j  ^/ H7 u) b2 y  T* K$ M  其实耳机发展到现在,在功能和性能化已经逐渐走向两极,一方面追求HIFI,追求极致的音效,这类通常是单纯的耳机;一方面则在保持一定性能和功能的基础上,追求成本的持续降低,这类产品通常是耳麦。毫无疑问,对于学生用户乃至大众用户来说,后者才是市场的主流,而本次参测的产品基本上也是属于这一类型的产品。虽然这里我们只是测试了这些耳机的游戏音效表现能力,但实际上,即使把这些耳机放到其他用途,依然有它们的用武之地。游戏、音乐、电影、语音,这些功能都将是耳机过去、现在以及未来都要承担着的责任。目前在国内,耳麦的发展和市场已经相当成熟了,如果还要谈趋势的话,那么我们认为:随着未来我们的娱乐和生活越加扩展和频繁,比如说网络电话的普及、带语音功能的游戏增多,耳麦必然在市场上将拥有更大的空间和发展余地。
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) l  W1 @+ i0 D# c( w% \  _由于文章比较长,建议没耐心的人直接看最后边的红字部分。
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6 q: ~9 e" x2 ?& R; q2 Z) j
2 J3 b" o: }1 \+ x+ V来了好久终于想写一篇比较正式的文章,正好赶上ENTER团购的MX500耳机已经到手,来写点关于耳机的事情吧,在论坛里搜啊搜,“煲耳机”、“耳机”等几个词都搜了一次,也没找出来个象样的类似帖子,还是发一篇吧
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  D; @+ S8 `4 H对我们现在用着E1的机油们来说,听音乐应该算是个优势吧,如果你用小E从来不听音乐或者你只用小E的外放来并且对耳机不感兴趣的话,那么我告诉你现在应该做什么,操纵你的鼠标到屏幕的右上角,看到那里有3个小方块了吗?点那个带X的。同理对我罗嗦一点没兴趣也请这样操作!
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" f( x8 s4 ^: h; d2 @) o) C: Q, ^不说费话步入正题了
& t. ~, j/ P: X小E最让人着迷的地方就是外放了,找个质量好的桌子让小E躺上去,对手机来说效果真叫震撼啊!
, H, D. a, R0 Y* Y2 y同时小E还支持耳机输出,这时的音质虽然不敢恭维但无论怎样比现在外边的200块的杂牌MP3还是要强的。
% X! q' C( g% K% l) V
% Z; B2 x: y' y1 h我和我同事等几人做的测试并非正规测试,所有专业性词汇一律没提;仅仅是偶周围几个对音乐音响比较痴迷的人的比较结论,而且也仅仅使用比较性的词汇写的结论)1 ^; X( K% y& Y: S) ]% w

+ p( t0 |4 b% e# Y( K下边介绍一下我手里一起测试的硬件吧
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1.小E两部,一行一水都为流星的43R包升级到45R(黑色行货2005年9月购于北京新世界迪信通,CHUG1388AC;白色银边新行,与行货是同日购买,AAUG1801AH),带8元所购的10cm长四级转接线,非镀金接口。8 R, [' _4 S' z) ]. A1 ^

, T$ k) y7 E4 {7 ^- Q, O2.三星MP3一个,我手里音质好点的只有个三星的YP-55H,一年前左右的900-1000的样子吧,现在市场价格不足500,虽然是过时的产品没有彩屏等功能,但是其芯片还不是现在200元MP3所能比的。
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' d3 U, S# X$ v/ j3. 朝华MP3一个,LN10,作为低端MP3。
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: M- V" J$ D9 d: p! b) R4.电脑1,声卡为创新audigy2。声卡驱动为游飘修改驱动YouP-PAX Fi V2.31,软件部分为游飘的A2ZS软件包,D9C。硬件配置(没兴趣略过:barton2500+OC3200+,1GB DDR400,Nforce2,80G8M,TI4800SE), E& z. }2 u" T0 j5 t( t

2 y/ [! C% q* o+ s5.电脑2,声卡为普通板载AC97,XP自带驱动。硬件配置(P41.7,512M DDR333,SIS648,80G8M,9550)/ C1 N; y4 P# f2 y) p

$ g: X1 C7 Y1 G* P耳机类:(除MX500只煲过两天以外,其他均为煲好的耳机, 200以上的耳机不在此比较)
" ]9 G. R6 K# s8 W3 U2 x" b" b' a& La)小E原装耳机两条,(其中一条为新行原配,另一条为木墟园方仕通水货手机市场所购)
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b)三星YP-55H原厂耳机一条,及 AIWA磁带随身听原配耳机。这两条耳机共同作为一般的随身听所附带的耳机参与测试。(三星的不是新版的YP55-HQ所带耳机,HQ里的耳机EP-350要好很多): b4 W, i# h* T7 o1 M: v
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c)森海MX300 , e$ v& _# Q* Y6 w5 s& T/ ?0 \
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d)森海MX500
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* r) Q( I3 L  ~$ Se)漫步者H260 (入耳,前段时间被国内网站疯狂转载吹嘘为能干掉市场上所有500元的耳机) + H( q- n1 D+ w, {. k/ T

0 v. B7 x+ C! i: @0 r2 c- f  D  x: R9 v
, @9 l( s+ x& [5 f* X
测试的主要目的为:小E原装耳机、MX500和更高端耳机他们之间的在不同环境下的区别,小E到底能发挥哪个级别的耳机。
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顺序为由硬件高到低的顺序排列,主要参考的是均衡和低音两部分8 z3 E# W! n8 `1 S+ d# f4 s! M/ i
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一、首先在创新audigy2上播放测试:H260 > MX500> MX300> 附带的耳机+ {- K0 Z+ E, F) D
森海的强项本来就不是低音,入耳式的H260在低音强出500一大截,MX300相对于MX500根本就感不到什么重低音,如果加上创新A2ZS的软件包的各种特效,MX500和H260都能有比较好的表现。(索尼E888在此平台上比H260还能感觉出区别), h' t* t6 d/ e# {1 k( P% [
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( |) B2 G' Y( Q& ]  [, Q二、然后在AC97平台上播放测试:H260 > MX500> MX300> 附带的耳机- l: {: [( X/ y7 f9 N, ?% Y
顺序依然。感觉用AC97的软声卡简直就是浪费好耳机,声音大点就听的见电流的滋滋声,虐待耳朵啊。H260也就只能听出来低音强劲了,再高级的耳机也没能多体现出来点什么。2 I2 L& F/ d& d$ K, t; v
三、三星MP3:H260≥ MX500> MX300> 附带的耳机* @0 D3 A8 ~" S7 [9 }. ^* V
特效声场不开启,均衡器为normal的情况下,H260低音效果远远强于MX500;但是当开启三星特殊的SRS WOW等特效声场时反而感觉低音或高音过于突出,其效果超过了所能接受的范围,反而不如只开启低音特效的MX500。
! n* y% t; ^1 X) ~8 `1 ~0 ~6 d. S; kMX300及其他耳机无论怎样改变特效都不能得到比较满意的效果。
  ~7 F7 O4 |8 y: a2 z! D四、朝华MP3:H260 > MX500> MX300> 附带的耳机7 k0 t% Q* n4 S9 j
顺序依然。也只有H260能感受到低音了,可能这款MP3的芯片就不对低音进行解码吧
. h8 B1 {; m+ M4 ^. `" [: ^五、最最重要的在小E上的测试:H260 > MX500> MX300> 附带的耳机∝>小E原装耳机& T5 J2 \  G. {- |8 G
! X# ~7 O; x  p' r
这里要说明一下,一行一水俩手机的音质没有任何差别,还有两条不同途径所得原装耳机根本就没有任何差别(一样的足够烂),跟AIWA和三星耳机都差的不知道多远,整个频率上的表现只能说是含混不清,噪音相比之下也高。个人认为只能算是满足通话的需求。
' \+ Z" |/ F9 k' IMX300及附带的耳机低音上并不比原装的强多少(仅仅只低音上的量),但是整个通透多了,听一下跟原装小E的比简直就是一直在憋气的突然可以大口呼吸了。8 q1 J1 {; S; [4 c' e2 Z
MX500比MX300略强,低音终于有感觉了。' B+ n9 W( |& P* V- H
H260在小E上只能说凑合吧,很遗憾的告诉大家,即使是入耳式的超强低音耳机也仅仅是比MX500略强一些而已,咱们的小E低音实在是不怎么样啊。(3个8和NX1也听了一下,区别真没多大了)$ Z, s# K- t: z: P+ z# S7 Z
如果是镀金的接口也不会估计有太大的提升了,毕竟咱小E用耳机放也就只能这样了。
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& T% ~6 M% s/ l* k最后的建议' {1 I4 b3 v% E  N2 Y$ ]  {
1.对音质没有什么要求的买个原装耳机就行了(水货手机市场卖顶多也就40)又能打电话又能听个声还是不错地。真是价格便宜量又足啊。
8 w/ l, l5 `1 Y  y  c, o2.如果你手里有用的久线断了的那种随身听原装附带的耳机,那么恭喜你,找个小烙铁,换个耳塞头会让你的原装耳机的效果大幅度提升。(我AIWA的耳机已经拆开了,今晚或者明天我就把小E原装的耳塞头替换下来)7 j/ n% b  [  ?! u7 f- ]; `
3.对音质有要求的机油们,一条MX500价位的耳机是你不错的选择,再高级的耳机好象咱们的小E已经没有必要了。但是千万别有太高的期望,毕竟咱小E芯片还是把音质给限制了。(偶从ENTER那里160块拿了两条MX500,没发现任何有假的痕迹,最主要的真假货区别是通气孔确实足够长了; 还有就是明显感觉比行货MX300的低音要强。说我是托儿的一边凉快去,偶有汇款及到货凭证,不信的找我照几张给你看看)' u4 R- S2 ~8 [: j
4.最后推荐一下入耳式的耳塞,H260是我185米从中关村拿到的,没怎么砍价。当时行货里买的到的入耳耳塞里价格最低的好象就是这个了,(同时也受到的媒体的影响),感觉不亏。如果你能也在百元内拿的到 网购的真货入耳耳机, 那么这还是在合理范围内小E上所能感受的到最好的音质。
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后话:罗嗦下自己的使用情况,小E的外放和用MP3时的H260是我最佳选择,我出差的时候还是带着MP3,毕竟小E的电池还是不够耐用,平时小E加耳机播放偶尔听听足够了。车船上入耳的耳机可以让你摆脱周围的噪音。
+ N9 v8 B& `0 X在单位电脑前偶还是一直用着MX500,毕竟入耳的带的太久的还有些不舒适,而且听不到其他人说话。9 N4 ]' }9 p* R" m3 C- W
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发表于 2008-7-13 17:15:42 | 显示全部楼层
收藏了,谢谢楼主,我分享了
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