S23采用的是Crystal CS4232芯片,可以通过子卡进行波表升级,兼容Sound Blaster Pro,Microsoft Windows Sound System 2.0,并支持Windows 95即插即用。S32的最大录音和回放取样频率为44.1Hz 16 bit DAC&ADC,音效卡内置了6W的立体声输出,支持混音/录音立体声效果、全双功。S23提供Line-In、Mic-In、Line-Out/Speaker Out 端口。S24与S23相比S24的音色要好许多,其芯片采用的是Opti 82C925+ Yamaha OPL4-ML芯片用以提供音效处理和波表合成,可以提供3D音效并支持全双功。S24内置Opti 82C925 ASICFM语音合成芯片,可以提供较高品质的语音效果,其录音、回放采样率可以达到48KHz。在MIDI方面S24的外部MIDI和波表界面同时支持Roland MPU401和General MIDI界面,并提供Line-In、Mic-In、Line-Out/Speaker Out和Modem 语音接口。
AW32-3D AE32-Pro
AW32-3D为16为音效卡,其芯片采用的是Crystal CS4237芯片组可以提供SRS 3D音效,板载1MB Wave Table Data File。AW32-3D支持16位定址解码并采用Delta-Sigma数据转换,全面兼容Sound Blaster, Sound Blaster Pro & Windows Sound System,而且还支持Direct Sound。AW32-3D采用了Crystal CS9233波表合成器支持32路辅音,它的音效品质可以达到44.1KHz。在Wave 音效方面AW32-3D的录音、回放采样频率为48KHz,拥有16/8位的数字化立体声模式,可以独立执行录音和播放。
AW32-Pro采样了Crystal CS4232芯片组,板载1MB RAM。除了没有提供SRS音效以往,这块卡的性能与AW32-3D基本相同,不过它只能提供31.25KHz的输出采样。
浩鑫 HOT-247
HOT-247是一款不错的ISA界面波表卡,它所采用的OPTi 82C933 芯片可以处理64种音源波形表合成,4MB的声音存储空间会让你在听MIDI的时候得到充分的享受。内置的Qsound Qxpander 3D立体声处理器可以在实现立体声输出时,对效果进行加强处理,使立体声效果达到更好的水平。为了提供较高品质的音乐输出效果,HOT-247内置了高品质的OPRi FM音乐合成器以加强重低音效果。HOT-247支持Sound Blaster Pro、 General MIDI 、Microsoft Windows Sound System和Microsoft DirectX/DirectSound规格。在端口方面HOT-247处了提供标准输入、输出端口外还支持数字摇杆界面(Microsoft SideWinder),这样在游戏中摇杆的反应速度会大大加强。由于ISA对数据传输的限制,ISA声卡对软件的运行速度会有较大的影响。为了避免这一点,HOT-247可以做到16位F模式的DMA放音,这样就可以加快Audio-telephony应用程序运行的速度。
PCI启亨红辣椒
红辣椒算是PCI声卡的开路先锋,但是它的性能并不出色。它采用了S3 Sonic Vibes芯片!当我第一次见到这块音效卡时很是疑惑,做显示芯片的S3竟然进军声卡了?它有一个32位复音的波表合成器,支持General MIDI,支持Microsoft DirectSound 加速,支持Microsoft DirectMusic加速,支持SRS 3D环境音效、支持InfiniPatchTM downloadable音色库下载标准。虽然红辣椒提供的功能不少,但是在使用中还是觉得不太令人满意,尤其是在MIDI的表现方面很差,对各种乐器的还原简直太@@@。但是由于采用了PCI总线,在游戏中会对游戏的速度有一定提高,而且它的价格很低,200元的售价几乎与ISA声卡相同。如果考虑到它低廉的价格,红辣椒还是值得选择的,至少对游戏有利。
中凌的雷公
3DS724音效卡采用的是YAMAHA的YNF724芯片。这块卡提供了line out、line in、mic in 和Game/MIDI Port。大家可能已经发现PCI音效卡多采用3路设计,将ISA卡上的Line out 和Speaker out合二为一,两者的切换由跳线来完成。这样虽然可以减低成本,但是设置起来还是太麻烦了。由于采用了YAMAHA公司的YMF724芯片。雷公在MIDI的表现上比较出色,尤其是在播放流行音乐MIDI时其曲风十分鲜明,音色及其空间感都很好。雷公具有128复音的XG标准合成器,它支持Soundius-XG物理波表合成技术,所以它的MIDI功能要比一般的音效卡强很多。一般的音效卡只支持MIDI中的GM标准,而雷公卡还支持GS、XG标准。GM是MIDI的通用标准,而且现在很多MIDI都是针对GS、XG标准录制,GS是由Roland 提出,XG则是YAMAHA公司制定的一个新的MIDI标准,两者向下兼容GM,但是如果用只支持GM标准的音效卡来听安装XG乐器配置标准录制的MIDI,那么各种乐器的音色可能会乱掉,这可不是我们所希望的。所以大家在选购音效卡时尽量购买支持以上三种标准的音效卡,这样才对的起花出的银子。至于Soundius-XG技术,这对追求音色的用户来说是关键中的关键。我们都知道没一种乐器都象人一样拥有自己的个性,比如小号的嘹亮、萨克斯的浪漫,如果播放的MIDI没有了各种乐器的特点,那么我们就无法体会乐曲的意味。Soundius-XG技术正是针对这一点而产生的。与其它采用YMF724芯片的音效卡不同的是,雷公提供了数据输出端口,这是非常少见的,过去只有AWE 64 GOLD有这项功能,对需要高音质输出的朋友来说是个福音,毕竟它要比GOLD便宜很多。帝盟 Monster Sound M 80
/ P5 D. |$ B5 E8 z
声卡! W3 k6 y* O3 C& p% C f: G( W
Diamond Monster Sound M80采用Vortex AU8820芯片,它的芯片处理速度非夷所思!我们可以借助Diamond M80这样的高速声卡加上最完美的波表音色合成方式雅马哈YXG-50来实现前所未有的声音效果!
用过雅马哈YXG-50的网友都知道这个软波表最大的弱点就是占用资源太大。在开了它之后我们很难再干别的事情。以前,我们往往以为这是因为CPU的处理速度不够快,而与我们所用的声卡没有太大的关系。可事实并非如此,在PCI时代,一个强大的声卡芯片可以弥补这一点。例如Diamond M80。在同样的Inter 166MMX CPU上,用我的SB AWE 64加雅马哈YXG-50再加上一两个其他任务时,声音就开始延缓。而在Diamond Monster Sound M80上,我将YXG-50所有的效果全打开,44KHz采样、90%CPU load、128位复音、Direct Sound:ON,并同时打开了若干个大型软件,令人震惊的是最后我的系统资源仅剩至40%,软件的运行速度出奇的慢,就差死机了,而我的YXG-50 MIDI播放器播放的MIDI依然完美如初。甚至我还可以在此时再放一个Winamp!!
在DOS平台下的声卡标准是Sound Blaster,而变更至Windows95平台后,音频标准最初是微软的DirectSound 3D,而后出现的是另一个是AUREAL的A3D。
它们给我们带来的是真实的3D互动音场效果,这就是3D定位技术。举个例子来说,比如我们在游戏中看到一个怪物在行走,在普通的3D技术中你可能只会听到怪物的声音由大变小或是有左声道变成了右声道。在3D定位技术中,你会惊奇的发现怪物在从一个地方(例如你的电脑后面)走到另一个地方(例如你的背面),这是靠你“听出来的”!你有了真实的3D空间感应。再说的明白一些,在现实生活中,你可以听出来什么人在什么地方叫你,前方或后方,而不用用眼睛去辨别。这是因为我们平时就生活在一个三维的音场中,我们不仅能辨别声音的方向,还有它的远近高低。
M80的最大卖点就是其“直接支持”A3D标准,这当然可以很容易理解,因为制定A3D API标准的Aureal也正是为M80提供了芯片。现在有很多音效卡都声称支持A3D,但是实际上A3D包含了两种含义,A3D API和A3D算法。“直接支持”表示这块音效卡的3D效果是用Aureal的A3D算法演算出来的,向M80和M200(芯片相同)都是这一类产品。另一种音效卡是采取模拟的方法用其它的3D算法演算。使用这种方法时会建立一个虚拟的A3D API,这样就可以通过游戏的音频API检测从而获得游戏的音效程序,而后用自己的3D算法来发声。与 “直接支持”A3D的音效卡相比,模拟方式的A3D音效的好坏主要依赖所采用的算法,在效果上与“直接支持”相差不大。上面提到的中凌雷公就是采取模拟算法。
正如这块声卡在设计时所确定的,它是专门为Win95下玩游戏的人设计的,它极好的配合了DirectX,尤其适合那些利用DirectX占用了大量的系统资源的游戏。它所用的音频芯片标称是Diamond Freedom 5600,同时板上带了DSP处理芯片,这可以大幅度提高声卡的处理速度。此外它还有一个设计上非常好的地方,就是它的硬波表处理芯片做在了一个可插拔的插板上,直接插在了声卡的WAVETABLE上,而不是固化的,这非常方便我们将来的升级。
创新 PCI 32 、PCI64、浩鑫 HOT-255
这三款音效卡采用的都是同一种芯片ES1370,所不同的只是驱动创新对硬件的驱动而已。实际上这三款音效卡所采用的ES1370芯片是由Ensoniq公司设计生产的,而且曾经通过给众多厂家来制造音效卡,浩鑫的HOT255采用的也是这种芯片。去年12月份创新收购了Ensoniq的大部分股份,而此时由于创新还没有生产PCI音效卡,所以利用了现成的ES1370芯片生产了PCI 32和PCI 64音效卡。创新原来计划在PCI 32上采用ES1371芯片,它是ES1370的精简版本,没有四声道、没有A3D模拟而且无法支持8MB音色,在PCI 64上采用原来的ES1370芯片。但是由于时间和设计成本的原因,PCI 32还是采用了ES1370芯片,只是用驱动程序限制了其功能。
使用ES1370的芯片所支持的是Microsoft(r) DirectSound(r) 和 DirectSound 3D(tm),而且支持四声道。所谓四声道,就是容许用户在音效卡上连接两组立体声音箱,每组2个音箱,每个音箱可以单独控制。我们知道通过对两个左右音箱的控制可以实现立体声,而在ES1370芯片可以对四个音箱进行控制,这样就可以制造出左前、左后、右前、右后的立体感觉。这样在运行支持DirectSound 3D(tm)的游戏时就可以实现3D定位。虽然DirectSound 3D(tm)也可以实现3D定位,但是目前的游戏多以A3D为标准,PCI 64这类声卡都是运用自身的Direct Sound 3D功能来模拟A3D效果,将一些A3D的指令转换为Direct Sound 3D来模拟出A3D效果,由于这种转换是由驱动程序来进行的,所以会加重CPU的演算负担。
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声卡
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