|
在多声道音频环境中提供互动式音频的系统和方法
7 B$ w) b& x7 P$ x4 S抽象; h3 K8 H# @ D# f6 l; s0 a
互动式数字影剧院系统(DTS)提供了适用于三维游戏和其他高保真音频应用程序的低成本、全互动式临场感数字化环绕声频环境,它配置为保持与数字环绕声解码器现有的基础结构相兼容的形式。音频分量通过压缩和简化的格式存储和混频以减少存储器的需求和处理器的利用,且在不降低音质的情况下增加可混频的分量数目。该技术还提供了用于“循环”压缩的音频,该压缩音频在操作脉码调制(PCM)音频的游戏应用程序中具有一个重要和标准的特征。此外,解码器同步通过“静寂”帧的传送加以确保,此时,归因于处理等待时间或游戏应用程序的混频的音频不会出现。 |
|