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[资讯] 音频处理36技

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发表于 2008-5-22 17:53:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
五、音乐的动态处理
(难度系数:★★★)
  如果你经常处理音频,你会遇到各种各样的声音,会看到各种各样的波形。有些声音的最大音量和最小音量相差特别大(比如儿童演唱的歌声有时非常小,有时非常大),我们需要处理一下,要把小的声音抻一下,让它大一点,要把大的声音压一下,让它小一点,这样,音乐的动态范围相对就比较平均一些,这时就需要使用压缩器或者限制器。
  经过压缩的音乐,看上去波形会压出两条“平行线”(见下图右面的波形)。有些音量超过最大值的音乐看上去也是两条平行线,它们其实是不一样的。后者我们叫它“削波”。“削波”的音乐往往是处理不当造成的,会对音乐的音质产生影响。而压缩过的音乐只是改变了声音振幅,不会影响音质。
音频处理36技(2)
  限制器是绝对化了的压缩器,我们在设置了限制器的最大可允许通过值(阀值)后,所有的声音最大只能到这个值,这样可以让我们在处理音乐,尤其是处理多轨音乐时,可以保证音乐不会超过最大值,而产生“削波”现象。
压缩器的使用方法
  我们只需要知道一种压缩器的使用方法,就可以明白其它各种不同的压缩器软件、插件怎么使用了。
  在SoundForge中,打开一个声音文件,点击:Effects菜单——Dynamics——Graphic,在弹出的窗口中,我们要调节的四个参数是:
  Threshold(阀值)——让电脑知道我们要在哪个值的音量以上使用压缩器。这个参数要参考音乐波形来确定。比如大部分波形都比较接近-6,少部分超过-6,那么我们可以设置阀值为-6。
  Ratio(压缩比率)——让电脑知道我们要用多大的力度来镇压那些出轨分子。一般选值为4:1~8:1。
  Attack(起始时间)——设置电脑的压缩反应时间,对待那些速度比较快的出轨分子反应不要太迟哟。
  Release(释放时间)——发挥压缩器的余威的时间长度。
  在Cooledit Pro中,打开一个声音文件,点击:效果菜单——波形振幅——动态处理。其它处理方式与SoundForge相同。因为都是图形化界面,非常容易上手。
  在WaveLab中,打开一个声音文件,双击选中全部波形,然后点击:Process菜单——Dynamics,在弹出的窗口中,点中Graphic editing(图形化编辑),然后直接拖动图形中的句点就可以设置相关的参数了。
  如果你对这些数值的设置非常头疼,可以直接使用它们预置(Preset)的现成的效果。
  也有时候我们需要把很平的音乐让它有点高低起伏,就需要把小的声音不动,把大的声音再抻得大一点(当然不能超过最大值),这就需要使用扩展器。
  扩展器有一个特殊的功能——降噪,我们后面会有相关介绍。
六、降噪
(难度系数:★★★)
  噪音在绝大部分时候是音乐的对头,虽然现在已经有很多人在有效地利用噪音来拓展音乐的表现空间,但对于我们这些还没有掌握噪音艺术的人来说,去除噪音仍然是必需的一项工作。
  噪音基本可分为规则性噪音(比如褐色波、粉噪、白噪等,它们最明显的特征是在频率上的区别),和不规则性噪音(包括各种突发性噪音,无规律噪音等)。要认识规则性噪音,可以在CoolEdit Pro中直接生成(点击“生成”菜单——噪波——波形设置确定——选择噪音“色彩”,点确定后就会生成规则性噪音,通过这个方法我们可以大致感性认识到噪音的情况)。
  我们要做的降噪处理很大部分也是要处理规则性噪音。 比如在提升音乐整体信号后,把设备的本底噪音也相应提升了,这时就要进行降噪处理。
  降噪方法现在常见的不外乎三种:
  一、噪声门降噪法
  操作方法:设定一个门限,比如噪音最大峰值为-65db,那么把它设定为阀值,低于此值的信号直接归零,大于此值的信号没有变化,这样,就可以把噪音消去。此法雷同于手工清除噪音法。
  优点:可以把大于此值的信号以外的噪音消除干净。
  缺点:在所有信号大于此值的音乐中仍然保留着噪音,无法清除。
  代表软件:SoundForge
  二、采样降噪法
  操作方法:采集一个噪音样本,要求是比较单纯的噪音,然后以此样本为依据,消除音乐中的噪音。
  优点:可以比较干净地清除音乐中的噪音,这是噪声门降噪法所无能为力的。
  缺点:在消除噪音同时,会影响到音乐中同样的频率,同时有一定的失真感。
  代表软件:Samplitude 2496,Cooledit pro
  用Cooledit pro采样降噪的具体方法,请参考这里的文章:
  三、滤波降噪法
  操作方法:首先要明确地知道音乐中的噪音在哪个频率段,然后通过EQ、FFT等类似的效果器或效果插件将这个频率段的信号减弱,来达到降噪效果。
  优点:可以有效地减弱噪音
  缺点:对音乐相同的频率有影响。
  代表软件:非常多。
  综上所述,现有的几种主要的降噪方法都有各自的优点和缺点,最大的缺点就是对原来的音质有影响,这是让人无法忍受的。
  我经过长时间的琢磨,最后终于找到一种可以在保证原有音质的情况下,有效降低噪音的方法。这就是“扩展器降噪法”。
  我们平时用得比较多的是压缩效果器,它的原理是:将某个信号值以上的信号通过以一定比例压缩的方法来使音乐的动态减小。同时也可以选择提升比较小的信号来使动态更小。用得最多的地方,就是现在我们经常能听到的舞曲音乐。
  简单地说,压缩器就是把(小信号提升)把大信号压低。
  扩展器的作用则正好相反,是把大信号提升。
  引导我用扩展器来降噪的导火索,是2004年圣诞节前给青岛圣保罗教堂唱诗班在教堂里给他们录的演唱。
  因为现场人比较多,而且有一定的回响,所以环境噪音比较大,钢琴和人声信号却又比较小(当然这个小还是要比噪音大,不然,我还录什么音呀,哈哈……),如何来降噪成了大问题。
  今天早上我试用CoolEdit Pro和Samplitude 2496的采样降噪法来降噪,效果都不理想,要么噪音降得不明显,要么音质失真严重。
  经过几次尝试后,忽然脑子里有个灵感浮现出来,如果把噪音不动,而只把演唱信号提升的话,不就可以把噪音控制在一定范围里了吗?
  在SoundForge V6.0中,打开Waves C1 压缩器(它的另一个不为人注意的功能就是它也是个扩展器,你知道吗?),把阀值高为噪音的峰值,我选择的是-45db,把压缩比率设置为0.5~1(数值越小,演唱信号提升越大),这时候右侧的图形显示已经产生了变化,在-45db以上,线向上弯曲了。选择一个合适的比率后,确定,看看波形有什么变化了?哈哈,成功了,噪音没变,演唱信号提升了!
  注意:
  1.如果比率设置不当,可能会产生削波。把比率多试几次就好了。
  2.如果有些噪音比较大,音乐信号也比较大,可以把整体音量降低以后,再做这个处理。这样可以达到降低噪音,保持音乐信号的效果。
  3.在Waves C1 压缩器中有一个Makeup(信号补偿),如果把数值增大的话,噪音同时也会增加。如果减小它的数值,可以减小噪音。
七、让电脑自动工作——批量处理
(难度系数:★★)
  我们有时候可能会有大量的音频要处理,比如现在有许多音乐是wav格式,我们想把它们都转换成mp3格式保存起来,如果一首首地处理,非常麻烦,而且浪费人工。
  现在的音频软件都提供批量处理功能,比如进行格式转换、效果处理、普通编辑等。
  SoundForge V4.5版本还有批量处理,到了V5.0以后,就取消了,而是把批量处理单独做成了一个程序batch converter V5.0,因为现在这个程序没有破解版本,试用版不能用,所以如果要用SoundForge来进行处理的话,还需要安装V4.5版本。
  点击:Tools菜单——batch converter,会弹出一个窗口来,点击窗口中的Options菜单——Conversion Settings,会弹出 Conversion Settings窗口。
  进行批量处理,首先要明白自己要做什么工作。
  如果我们要进行格式转换,就点击File format使之激活,然后选择要处理的格式,比如wma格式(SoundForge V4.5中不支持mp3格式)。点击右面的“more”可以进行更详细的设置。
  如果要进行其它处理,比如SoundForge中提供的Process/Effects/Tools/DirectX等各种处理,可以在下面的Class中选择,然后再选择Function中更详细的选项。
  然后要告诉电脑如何去做。
  比如,我们要把所有的音乐都升半音(小二度),可以在Class中选择Effects,在Function中选择Pitch>>Shift,然后再点击“Setting”按钮,进入具体设置。设置方法我们在《升降调处理》中已经有所介绍,请参考那一节。设置完毕,点击OK退出。
  然后我们可以把刚才的所有设置保存一下,以备后面调用,点击Conversion Settings窗口中的Save as,保存为预置方案。点击OK退出。
  还要告诉电脑做哪些具体工作。
  有了批量处理方案了,我们要添加需要处理的文件了, 点击file菜单——Add,然后找到要处理的那些音频文件,加入进来。
  我们还要指定一下保存在什么文件夹中,点击batch converter窗口中Destination按钮,再点击Browse按钮,指定要保存的位置,确定即可。
  最后一步,点击:Convert菜单——Run Current Script,运行当前的批量处理指令。电脑就开始自动操作了。
  我们可以喝杯茶,好好歇歇了。
  在CoolEdit Pro中的处理方法是:点击文件菜单——批量转换,在弹出的窗口中,下面列出了详细的四个步骤,只要我们按照步骤进行设置就可以了。
  在1.文件步骤中,可以添加文件
  在2.重采样步骤中,可以转换采样格式,比如转换采样频率、声道、Bit位深等。
  在3.新格式步骤中,可以告选择新的输出格式,比如wma/mp3等。
  在4.目标步骤中,要选择目标文件夹,还可以进行其它设置。
  步骤设置好以后,可以点击最右面的“运行批处理”命令,来执行操作。
  不过不幸的是,我使用CoolEdit Pro的批处理功能,一直不成功,不知道是不是因为汉化的原因。
  在WaveLab V4.0中,点击:Tools菜单——Batch Process,调出批量处理窗口。
  InPut是加入要处理的文件。
  OutPut是输出设置,在这里可以给原来的文件名加前缀(File name prefix)或者后缀(file name sufix),可以设置输出格式(Output Format)。
  Schedule(程序)中可以设置批量处理程序运行前后的一些细节。
  Presets中可以自己创建预置方案,在右面的文本框中输入方案名,点击add就可以添加为自己创建的方案了。
  最后一步,当然是运行我们的批量处理程序了。
八、音乐的规格化与最大化
(难度系数:★★)
  “音乐声音很小怎么办?”
  “放大音量!”
  “放大了要是超过最大值怎么办?”
  “用Normal或者最大化处理。”
  “——以上绝对是广告。我们不看广告!”
  “好的,只要你知道怎么处理问题就行。”
  “不知道!”
  “继续插播广告!”
  一阵拳高脚低之后……
  
  “刚才为了写SoundForge V4.5的批量处理功能,而重新安装了我已经许久不用的SoundForge V4.5,安装之后,导致SoundForge V6.0不能使用,现重新安装中……,加上拳高脚低之后留下暂时性外部冲击大脑反应迟钝加额尔尼氏综合症,请大家等我……一年以后见……”
 
  闲话少说,言归正传。
  规格化(Normal)其实是个很傻瓜式的处理。
  在SoundForge V6.0中,打开音频文件,点击:Process菜单——Normalize,在弹出一个窗口后,直接点确定,程序会自动扫描音频文件中最大电平,然后计算出最大电平与0值的差,自动把所有的电平加上这个差值,然后……………………
  头脑不清,请原谅。看见最后的波形了吗?不用我啰嗦了吧?
  在CoolEdit Pro中,点击:效果菜单——波形振幅——音量标准化——确定,你会得到同样的结果。
  在WaveLab中,双击选中全部波形,然后点击Process——Normalize——确定,也是同样的结果。
  需要注意的一点是:如果声音中噪音比较大,用这种处理办法,会相应地提升噪音的音量,使噪音显得更明显了。如何加大音量而不提升噪音呢?
  请参阅前面的文章《降噪》中的“扩展器降噪”一节。
  让声音变大,还有一种办法,就是Maximize(最大化)。
  其实就是利用限制器的原理,进行音量的最大化处理。
  我们仅做一示范:
  我们要预先安装Waves V3.0版本效果器插件。
  打开SoundForge V6.0,调入音频文件,点击:DX Favorites——Recreate by Plug-In Name——确定。这样在DX Favorites中就会以插件名称来列出所有的效果器插件。
  点击:Waves——Waves L1-Ultramaximizer+,打开一个窗口,调整其中的Threshold的值,如果你的波形大部分在-6上,少部分超过-6,可以设置它的值为-6或更低点。点击OK,完成处理。
  在其它音乐软件中,也可以做类似的操作处理。
九、消除DC OffSet(直流偏移)
(难度系数:★)
  因为某些原因我们得到的音频文件会有DC偏移现象,比如我们从VCD中抓取的音频文件,波形见下图:
音频处理36技(2)
  信号中心线偏移到了Inf蓝线的上方。虽然我们的耳朵听不出来这种波形和正常波形有什么明显的区别,但以这种波形做其它处理,肯定会产生不正确的结果。我们需要纠正它,使它的信号中心线与Inf重合。
  在SoundForge中的处理办法是:打开此音频文件,点击:Process——DC Offset——点OK确定,偏移消除。
  在CoolEdit Pro中,打开音频文件,点击:效果——波形振幅——渐变,在弹出的窗口的下面,是直流偏移,点中“调整直流偏移”,并把上面的“改变音量”的值归为0值。点击确定,完成。
  在WaveLab中,双击选中全部波形,点击:Process——Eliminate DC offset,程序会自动检查,完成后提示偏移量,并询问是否删除此DC偏移,点击OK,确定完成。
十、音乐的剪切技巧
(难度系数:★★★)
  你可能试过要把音乐中的一部分剪切掉,可是剪切以后,为什么会有“噼啪”声出现?或者我为什么不能剪切得正好“卡”在“点”上?下面我要告诉你一点小技巧。
  打开SoundForge,调入音频文件,先用鼠标大致选定我们要剪切掉的那部分音频,见下图(蓝色选中部分):
音频处理36技(2)
  剪切之前,我们要先找到一组快捷按钮,点击:View——Toolbars——点中Navigation——确定。Navigation会出现在窗口上,拖动它放置在走带控制快捷组的后面。
  然后我们正式开始剪切工作。
  把鼠标点中在这部分音频波形的前面,往上推一下鼠标滚轮,波形会水平放大,如下图:
音频处理36技(2)
  图中灰色的线就是我们鼠标点中的地方,继续放大,然后在最靠近右面突变的波形的地方,找到一个电平值最贴近Inf的地方,鼠标点下去,见下图:
音频处理36技(2)
  然后,点中刚才我们找出来的Navigation快捷组中的Mark In(标记切入)按钮。然后再找到这段音频的结尾部分,用同样的办法,找到一个电平值最贴近Inf的地方,鼠标点下去,并按下Mark Out(标记切出)。
  这部分音频会自动被选中,如同上面第一张图片。这时按下键盘上的Delete按键,这段音频就切除掉了,而且不会有“噼啪”的杂音出现。“噼啪”声之所以会出现,是因为我们在剪切的时候,没有把切入和切出的值定为相同的值,音乐到了剪切的地方,会因为电平的突变,而产生“噼啪”声。
  还有一点要注意,切入切出的衔接最好是顺势走向,比如:切入前是向下的趋势,切出后也是向下的趋势。就更能避免“噼啪”声的出现。
  音乐不能剪切得正好“卡”在“点”上,是因为没有控制到节奏上去。大家可以参考上面第二张图片的剪切位置,在这个位置上,是最佳的剪切点,一个是不会影响到前面的声音使它有突然断开的感觉,第二个是容易找准节奏,使切入和切出前的节奏容易合拍。
  剪切之前、之后多听,多分析,是把握剪切的效果的最好的办法。
  在别的音乐软件中,可能没有Mark In(标记切入)/Mark Out(标记切出)按钮,如果你对剪切的处理非常熟练的话,其实也不需要它们了,只要通过目测,选准大致位置后,剪切掉大部分,然后再放大波形,在剪切点处进行第二次剪切,至多第三次剪切,就完全可以把音频剪切得非常准确。
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