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发表于 2008-5-21
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想说下业内常用的音频非编软件cool edit pro ,或者它的另一个版本audition,audition应该是cool edit pro的后续版本,目前好象已经发展到了audition3.0或更高的版本。audition无论从操作界面和功能插件等方面,相对来说更加完善和人性化一些,不象cool edit pro给人感觉比较生硬。但从使用角度来说,cool edit pro虽然不如audition华丽,其界面却更加直观,使用起来也更加简洁一些。一直以来,samplitude等一些音频非编软件也被广泛应用,习惯用samplitude软件的人总能说出它的很多好处,比如说这个软件的实时效果功能很突出等等,我也喜欢这个软件,但如果由始至终的用这个软件去完成一个作品,简单些的可能还可以,稍复杂些的就觉得有些困难,可能还是用不惯难上手的原因。虽然用不惯samplitude,却还是喜欢它,偶尔拿出来用一下,我想主要是因为它的混音界面,能直接调出调音台,和实际操作调音台的手法也没什么不同,而且是数字的,用起来的确很棒。但在单个音效处理方面却不如cool edit pro顺手。上面说的两个都是广播级音频非编软件,还有的软件,比如有些录音棚用的就是随设备配火线卡一起过来的,其使用方法和操作界面和cool edit pro也比较一致。其实,用好了任何一个都可以应对你手里的工作,针对于上面任何一个软件,我们所缺少的不会是技术的支持,而是想象的空间,从软件的技术储备上绝对能够达到你的要求,只要你熟练使用它。
不必要展开说,也不是在写教程,有现成的教程,但不容易一下子看懂看透,现在就是想结合这个软件说一下语言录音后的必要处理流程和方法,当然也不必要一定受到软件的限制,在专业音响领域,即使跳出这个软件,不管用什么样的方式和设备录音或者处理声音,针对其流程和处理的水准,同样有着它的应用空间。
先说录音电平控制:
电平量,或者习惯了在音响领域把电平大小说成高或低,如果把它量化,它的标准我们用“分贝”表示,记作“dB”。实际上就是大和小或者说高和低的概念,而且有正有负,所以从负分值来讲,与负值数字的意义一样,数字越大,实际量却越小,电平从负(-)多少分贝到0分贝是我们的应用空间,而0分贝以上到正(十)10分贝左右,如果是电平表显示,则常是过载了,也就是红灯区,不可随意突破它,而在具体操作过程中,比如调音台的推子,突破了10分贝的操作,如果突破太多,比如推子推到了10分贝以上还要继续推,这个也只能是随机偶尔儿,如果常时间那样使用,比如是需要通过峰值功率制造某个冲击点,那这是可以理解的,但如果常时间摆放在10分贝以上而输出没有过载和失真,只有这样才能满足,那设备整体调整就有毛病,增益没给对,这个使用起来就太没味道了。如果就已经过载了还在那样使用,那也就失去了咱们在这里说事儿的意义,那纯脆是在闹着玩!(有些问题没有表述清楚,或者说只是针对操作使用,而不是设备的技术调整,没往深里说,怕没有基础的人看不懂。比如前面说的0分贝,这个0分贝在专业音响领域有着它的特殊含义,一般来说是个中间点的意思。前面说的不能突破0分贝,是有它使用空间的,比如一般人能接触到的推子,以及看到的电平指示等等。但是对于通道增益就不受这个限制,还包括均衡部分等等。)
电平表就是每次有声音录入或播放输出时下面不断闪烁的那两条线(如上图,两条线一条是黑的,另一条有指示,那是播放某段音频时L、R电平的输出指示,上面只是R道有指示,之所以只是R道,是因为L道没有声音录入,所以播放时也没有输出),这个也就是立体声输出指示,所谓立体声其实大多数情况下就是指的双声道,或者说双声道是最基础的立体声体现方式。而双声道的体现就是L和R,一左一右。这些东西都很基础,之所以说说这个,是因为如果录音应用于电视制作,那么往往口播、同期声、配音等等分配在不同的道里面,而我们电视素材制作流程,习惯的说成一道二道,而在音响方面体现出来也就是LR。我们的录音多数都是录在一个道上。电视制作里的一道或二道,在声音软件里体现就是在L或者R道上。之所以不同时录在两个道上,很容易理解其实,这样把录音导入素材后方便后期制作的成品仍然能够以素材(任何一个成品换个角度还是素材)的形式存在,以更加方便以后的调用。
(结合上面所说的,从上图看到这段声音播放电平已经突破了零分贝,就是已经过载削波的一种声音,就是前面所说的纯脆是在闹着玩的那种录音操作,就是后面所说的活神仙来了也没辙也不能再调整的如何出色动听的声音。但是我们一些工作人员录出来的声音好多都是这个状态,这也就是在这里说一下电平的原因之一。)
录音电平的控制,就是为了杜绝上面过载的情况才想说说录音电平。录音电平,就是在你发出正常声音时,电平表最好不要超过0dB,不要打到0dB以上,0dB以上也就是通常显示的红灯区,上图已经是声音过载后的显示,超过了0分贝,声音出来后必然是失真的(削波失真)。或者录音时只是瞬时偶然冲击下0dB也可以,这样既保证了动态又不会产生明显的削波失真。但是我们的声音源往往是通过一些前置设备处理后才进入的录音软件,那这时候前面的设备首先要调整好,如果前面已经失真了,那后面再怎么调整也失去了意义。比如调音台,你把推子推动0dB,而后对着麦以你常用距离和音量讲话,同时调整台子上的增益钮,由小到大,也就是由左向右扭,看到旁边那个红色的指示灯偶然瞬时点亮再往回扭一点点就可以了。以后的操作就可以只用推子控制给入电平高低。当然,下面的均衡如果发生变化,自然会影响到总体电平,一般能懂这个的自然也是行家里手,如果不懂这块儿的一般也想不到相关问题,所以不多说这个。
在录音的时候,进入软件的声音调整,一是可以通过外部调音台,二是调出电脑音量控制,最好是把其中一个加载到一定限度,然后只用一种方法控制,这时候在没有录音的状态下,双击上面电平表,就会显示录音时候的实际电平,看是否过载或满足输入,不能只是用眼睛看,声音是用耳朵听的,边听边看边调整,调整合适了再进行录音。如果录音电平合适,怎么说呢,录制后的波型上就应该能体现出来,请看下面两个图的两个波型:
录音降噪处理流程这是从两段新闻素材上扒下来的音频加载到了软件的两个轨上。从波型上看,两轨体现的两个录音波型文件,下面那个波型很难看,很满,是严重过载的波型,就是说声音给的太过、太高录出来的声音。上面那个就比较合适,不但没过载,而且动态也算丰富。还想罗索一句,对于严重过载失真的声音,就是神仙来了也不容易通过后期把它处理的多么理想。当然对于声音过小的,动态不足的素材,也会给后期制作带来困难。说电平就说这么多先。
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