Step1??以2轨为例(更多轨数请类推),第1轨为Guitar,输出给Kontakt Player 2(我只是拿KP2演示而已,其它音源都可以这么做)的第1通道,然后在KP2里设置好这个吉他音源模块的输出通道为VSTi输出轨Kt.st.1通道。第2轨为Drums,输出给Kontakt Player 2的第2通道,然后在KP2里设置好这个鼓组音源模块的输出通道为VSTi输出轨Kt.st.2通道(必须分通道),如图11所示。
4》音轨上的插入效果器可以移动,复制和替换位置了!如图16所示,我们不得不承认这是一个革命性的改进,另外再告诉你一个好消息就是Cubase 4甚至是Cubase AI 4也可以这样做。将一个效果器直接拖拽到其它空的插槽上是移走,拖拽到有其它效果器的插槽上是交换位置,按住Alt键拖拽到空白插槽上是复制增加,按住Ctrl键拖拽到一个有其他效果器的插槽上是替代。说一声,这个功能不限制于该音轨,打开调音台,你爱把哪效果器从哪音轨挪到哪音轨都成,包括输入输出总线通道和编组通道等。
我知道这是大家最感兴趣的部分,但是也是我最难跟大家讲清楚的部分。我不在此针对音质方面做任何评价,因为这种事情换谁去听都得不到一个统一的结果。我只有尽能力了,拿出通过Nuendo 4运算过的音频文件让大家自己去听。为了让大家对运算前的音频文件效果做到心理有数,我特地使用了一个大家非常熟悉的音频材料做示范,那就是《Production Mixing And Mastering With Waves》中歌曲《Call On Me》的Master已完成版本。如果你有那套混音教材的音频材料,可以在”Production Mixing And Mastering With Waves\Masering\Mastered”文件夹下找到它,对比着试听吧,原音频是16Bit/44100Hz的WAV文件。