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耳机知识入门:分频器的相位问题 p7 Z$ f0 ~) \7 A, p8 d% u! X
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多单元的设计,不管是耳机还是音箱,理想化的结果都是多单元之间相互完美配合,但这种美事基本仅存在于PPT或者设计师的脑海里,而现实是,总会被“相位”问题搞得乱七八糟。这个问题比较难表述,但我们会尽量尝试讲清楚。! {8 @: D8 c0 O) L! ?
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两分频音箱中高音、低音扬声器的频响曲线组合示意5 Q2 w7 L' x5 V& W" T+ r, H1 a0 p
我们先来温习一下分频是怎么回事。以双分频为例,分频器把完整的信号分成高、低两组频率段,分别交给高低音扬声器来完成工作。高低音扬声器会有个交叉的区域,这个区域内的频段信号,高低音扬声器都会同时做出反应。假设某个多单元的音箱或者耳机的分频点在3kHz,那么输入一个3kHz的信号,高低音会同时发声。温习到这里,我们可以开始讲解“相位问题”了。" Y8 N/ X3 k* V+ r
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波形相位差演示* d1 u3 x8 v* c3 ?/ n
波循环一周的相位为360度。相位180度时,与原始波形为互为反相。互为反相的波可以完全抵消为零,在分频器的设计当中,高低两组频率或多或少的会产生相位差,那么这些相位差可能产生什么结果呢?我们做个试验来模拟一下。
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创建一个-20dB的正弦波
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- Y3 ^3 e# p3 S3 i) m-20dB的正弦波的信息3 c! ?1 k& R/ c/ ^7 ^
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复制一份-20dB的波与原波叠加. ~8 |: A8 M& M0 U; N
: m- U6 `4 a+ X+ M/ G4 a" z2 h复制一份-20dB的波与原波叠加,产生了一个约-14dB的新波
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+ L4 Q& v% t" U/ J复制一份-20dB的波,并裁剪掉最前面的-0.003毫秒,用于产生与原波的相位差7 n v' N1 l$ S! A! |" F( ]2 X
' y* y. j% j. ]5 R8 K将裁剪掉0.003毫秒的波与原波叠加
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将裁剪掉0.003毫秒的波与原波叠加,产生的是一个约-15dB的新波
6 ~) T" \0 q1 Y, |5 t 两组合并测试得到的结果并不一样,有相位差的产生了能量损耗,得到的新波要低1dB。在分频器的设计当中,出现这种情况就意味着声音在损耗,而且波形也会失真,不够原汁原味,优秀的设计,一定是高低频交汇处的中频饱满无凹陷的,因为能量得以最大程度的保持。
) J! W# k- X* y 分频手段的改进,主要围绕降低分频器的相位而发展,但展示手段往往就是一条频响曲线。凹陷的频响曲线,可能是出现分频瑕疵,那么平直的频响曲线是否代表好声呢?并非如此,因为相位凹陷的曲线同样可以补平,但失真的波形是补不回的。分频器的相位差问题很少被人提及,一是难以克服,二是难以理解,说一大堆技术介绍往往还不如几句忽悠开启脑补来得直接。; ~8 j: \4 u2 h: y+ I
至于分频器为什么会产生相位差,什么样的技术会降低相位差,不是本篇的内容,网上有些分频器设计的资料,有兴趣可以参考,不过这已经不再是“入门”了。 |
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