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[后期] 如何去除音乐中的人声?

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音频应用新手发布

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发表于 2008-3-20 13:38:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,今天要来谈“人声消除 ~”3 m6 p* e6 U# w' s& l: [+ S# B
- r3 V6 \2 Z  {
开门先见山 ! 人声是无法出色消除的 ~   ( 要出色去人声,应该去伴奏网找,会比较快 )3 J( d4 y, J/ M0 n
! D3 G% Q8 b  u# c! d0 x" ~
虽然话是这样讲,但 ! BUT ! 可是 !
8 k8 [! x9 V0 Q0 g6 B$ Q9 N0 t* \& n" U: [5 L! t. {
还是有一些 "方法" 可以达到“消除人声”的目地,但是 "出来的成果" 会跟大家想的不太一样。
) |$ [- V  V$ r2 z
' G, D' t7 G8 x% Q; @今天,就来介绍为什么人声不可以消除 ?以及 如果要想办法消除人声有什么方法 ? 7 j1 v6 h. u# L  q, m2 p

. X! V8 }% Y& h* ~* S9 s6 C数字音乐中的波型迭加         
8 V* f" O# J2 E8 i/ y3 w6 r0 Z# h/ R/ `. m) W# N. D
$ A! c! Q3 s' g# C0 s$ Q6 w# c9 _: x
) z3 l; p1 {9 J9 p' w5 d3 R2 q
我用 Cubase 7.5 自制了一份范例档案
5 M  N/ h+ K' T7 T6 m4 t8 D  T8 U
7 F" X/ l* |0 Y3 m* i 201902280920510342893.jpg ) n$ z; ^) l* K- X$ |. D

* W% j; J! h6 S9 @8 r: ]图一、范例档案的波型图一览表
+ i) Z9 d! |/ k% q4 K3 n6 m2 z" _' T2 Y/ m! l1 m6 R' n. J( |
前四条 文件名是 A、B、C、D ,依序为小鼓、HiHat、大鼓、人声。) X+ B  }, }% b% F8 ?# v8 f. n9 }

" ^  C7 S  E& z" ?7 G* N第五条,则是 A+B+C+D 一起播放后的结果,也就是上述的范例档案
6 G3 k. q2 M3 }9 j1 M7 x8 L' D- \1 D& {* e4 y) d
如果我们针对某一个点,做横轴的放大,会看到下面这张图1 [) A' }  F: j- V' Q
201902280921100895742.jpg
# ?9 |! Z. O0 S7 z5 n8 o9 F! m" Q1 k: L8 E% v
图二、横轴放大图,观察波型的迭加状态/ D0 i" k0 i% U, f7 F7 A
5 O8 Z& ~8 D) k: S" E. Y

2 d  w, B/ Z. `7 c5 \
7 b2 ~" m3 _7 b2 G图二 透露的信息是
! z1 c4 e3 z  j# S8 _; r# X9 Q  \
如果我们手边有 A B C D ,我们可以把他组合(迭加) 起来,变成 红色区块内的波型图7 m1 Q5 B) t/ r3 y2 @6 Z3 P" A6 s
- ^# u0 W, _8 A5 L
但如果只有红色区块内的波型图,我们无法拆解出 A、B、C、D 的个别波型
+ n6 w! L+ P4 `" ^* h1 a& J) E' v) G; d. d* p$ i
当然,人耳神奇的地方是我们能够辨识 " 声音是男是女,是人是鼓,是吉他或钢琴 "
6 i$ y3 v" s3 o2 i1 q7 N! o
! }- y% T: \0 j: w但是计算机不行 !
, a- z1 c, b) [2 W) {) C1 ?  x1 r7 b
9 w2 l7 u7 G1 w4 s$ \  X: q( Z所以,人声之所以无法从伴奏中消除是因为# d  R+ H. l, f5 A7 E/ L

' N! h  X$ t4 o8 V& i波型的迭加,就如同 一张白纸上红色颜料遇上蓝色颜料
! R( V  v/ c. r; f. q7 z7 V2 r2 e2 A
当红色与蓝色交迭出紫色后,就无法从紫色区块中把红色颜料 单独抽离出来。
# h7 {4 @" Z& N0 H
- m2 b4 h* i9 F所以出色去人声,是不可行的。
/ x* T5 S6 A+ }2 ~
1 `2 [* @. |( Y0 |2 d, \相位的逆转/倒置 Phase Reverse
1 K7 a9 y/ r' d" G
" g9 ?3 {  V% \* G) I
  _( E5 Y: C$ V  {' ^$ a. h1 K" L8 q9 O  O( i5 @/ P
什么是相位的逆转/倒置 ? 看图比较快
, e. Y) Z0 C& x; M4 i$ x, Z, y& P( M6 m& L6 `# X3 H/ n: `
201902280922500678803.jpg
) b0 J+ `+ L# l7 o$ u  `5 N% |$ U6 X6 D
图片三、大鼓波型图与相位倒置后的大鼓波型图
1 ?9 d3 C3 A" V3 K6 l" }: @! R( D5 I5 C- Y
3 w- Z" P, I, _
3 z0 t  B- e' _4 q) U
把波型图 上下颠倒,就是相位逆转/倒置/反转, h# o- T5 Y/ g9 g( m1 K1 T$ L

2 s. N* t; Y; Q: j5 d两个相位完全相反的声音在数字音乐世界中迭加后的结果
5 X8 m- t* I4 ^; J1 ~/ z. v9 }( y% X- O: {0 D
会是一条 平线,也就是 "完全没有声音"6 ?! w, @0 r4 R( y; h6 X: y

: [1 M+ T. W3 ^2 I( 所以 "完全没有声音" 的 范例档案 就不上传了 . . . )" d: t. v, [! \- n! Y. t
6 F; q9 G7 ^, W5 G7 t% y. o
这个信息告诉我们,我们可以利用相位逆转的方式,去抵消声音。
5 S# P2 F! r1 A. ?4 s" r- D
) @$ R" o. e7 ]- e 201902280923020914268.jpg
; G, |! @/ f0 W8 k
- c$ U6 t0 e# M( a: f3 u! h: \图四、范例档案 + 大鼓相位逆转的结合  Y% Y) [; {) W/ J" E5 t1 ]

- q- o/ v0 e9 E4 r6 s
1 x% ^4 p# j7 ]' [) d7 @
9 v* z/ P% `1 g$ |! o5 \利用相对逆转造成的抵消结果,于是留下或消除人声的方法就出来了。( }6 h" C% F! x2 |4 A8 `
4 M( S3 ~" e1 x
因为我是范例档案的制作者,所以我很自然会拥有大鼓的原始波型图。% C  w" [2 T( h+ x5 {
" E. g8 p+ `7 L$ m' B% A9 ^
实际上要消大鼓的话,就是在音乐片段中先找到一颗比较干净的大鼓。
; x6 j* U( S9 ~3 _2 U+ w: f6 E" Q) C% t9 k( j. ?
将其做完相位逆转后,再放置到适当位置上跟音乐中的大鼓做抵消。# a! I4 W' A9 z$ D6 V7 q

0 ~" ^; n. d7 [4 q6 m取到正确的大鼓的话,基本上会有消除的效果,但应该不会如示范档案中的干净。 7 h3 i+ q* k- X6 O% [) b

& t, I, P4 e1 Q. b
& I; O9 e+ N; L$ |* s
3 G9 l2 @9 O) P  K7 k$ x方法一、保留人声3 }# V, f4 b* U7 O* u

5 _2 X1 S" f5 R  o1 F1 Q) E( r0 q4 L; m7 s

$ e& L* t' g! P9 ~回到图一,大家可以听到档案的前半段跟后半段,其背景伴奏音乐是一样的7 O3 ~% S  O. o! |% Y8 k

; @! d; g2 |9 c  t1 a- V4 w所以我们可以把后半段的音乐相位逆转/倒置/反转后,用以抵消原曲的伴奏音乐- y2 Z: W- w  p8 U8 G

9 C! \# o: t9 k# B# Z: J0 G达到保留人声的目的。
5 |; U$ S* l2 q; Z1 S4 C4 A& v
6 I! U& Q4 }) b, M3 t/ Z而一般流行歌曲的成品,其混音上通常会伴随着大量的细部修改0 }% T' l: w# A

+ b5 j5 D+ X- y! V. V所以使用此法,不太可能得到跟上述一样干净的结果 7 X4 S& f3 p6 w6 G$ y5 i: `

. c2 f! s( I0 t
, o8 @6 ^4 |- i* b% Z, e
* [) U  G+ V* Q$ h方法二、去除人声5 O0 x/ V4 [, A! l! \
( \5 M4 w0 L8 O0 S9 ]
% h! e: ^+ t* o8 J) L
% r% g& y% E1 e
现代流行音乐,都是 Stereo 双声道 ( 不考虑 电影配乐的 5.1 声道 )
& I) z3 s8 S  V, q$ X3 |' w7 X6 g5 ?# J7 e; i5 J
而混音中主唱人声在立体音场中的位置,大多时候(但不是一定) 会被置放在正中央: M+ `) t2 M2 L. n$ j

! ^/ {/ o/ [7 m- b一个位置会落在正中央的声音,表示该声音的左声道/Channel L跟右声道/Channel R
/ R  ~  P3 k/ @" R" V
" O) B2 }+ t: W* X4 m& j" ^0 |: ?同一个时间点会播放着一模一样的波型- d3 i, [- |6 s* l" J9 q  z: M
- v* S4 T7 X, ~5 E& o
所以,如果把左声道的波型相位逆转后,拿去跟右声道的波型做相消的话就可以去除人声了。# v0 e$ q3 G% K  ?

! q& r+ w5 u" k: p+ ?: J- g! x与其说是消除人声,不如说是所有 " 位于立体音场正中央 的声音 " 都会被消除" }5 c5 U. `4 c3 d( I! L2 M, S
" z1 i3 v& J0 N. x
所以,此例中不只是人声,就连大鼓小鼓都一起不见了留下的是人声的回音效果
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