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[后期] 如何去除音乐中的人声?

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音频应用新手发布

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发表于 2008-3-20 13:38:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,今天要来谈“人声消除 ~”$ k7 v2 I5 [' T3 a. o

, O! n- M# U, c# [7 u. e) T开门先见山 ! 人声是无法出色消除的 ~   ( 要出色去人声,应该去伴奏网找,会比较快 )3 s5 F6 c- S! L: {/ M4 D) u2 m
% x' Q9 L# l4 d7 l  X: K+ O
虽然话是这样讲,但 ! BUT ! 可是 !
  ~& a6 O: I2 Q& ^- d  S6 C2 p3 ^6 ~
* P8 k7 ]( J) x还是有一些 "方法" 可以达到“消除人声”的目地,但是 "出来的成果" 会跟大家想的不太一样。# _7 \, T  e3 o/ X( T, L

0 x% @6 X4 L' g; \5 v& S% O+ T今天,就来介绍为什么人声不可以消除 ?以及 如果要想办法消除人声有什么方法 ?
6 n2 X; U  X! q. n
8 F* L9 |$ U! E数字音乐中的波型迭加         
2 d- F7 |& u8 n- @* r2 x6 S! M3 E0 b

& v! U1 m( q$ `  O8 J
, B9 B. ^8 |( s- _, _$ R: Y2 _) q: ^我用 Cubase 7.5 自制了一份范例档案: k% S3 |( y( b8 Y! y7 E: x

0 L9 J; J/ i- S$ K; u 201902280920510342893.jpg & n$ r9 o9 |9 l- E) S
3 c  {% S2 f: E& ]( [1 U" H
图一、范例档案的波型图一览表
/ F2 v. |; e) \
% B7 Y0 ~  G0 E/ w2 L7 ~% ~- ?, D6 D前四条 文件名是 A、B、C、D ,依序为小鼓、HiHat、大鼓、人声。3 y& `) B- m. V% @2 `
) y8 a5 O# |: m* [- D- x
第五条,则是 A+B+C+D 一起播放后的结果,也就是上述的范例档案- G4 H% Z* t! |  x
% r0 |& |9 z; f, d
如果我们针对某一个点,做横轴的放大,会看到下面这张图
' Z0 U: M6 E! h0 k; i5 s# C8 G2 j 201902280921100895742.jpg ; s, q$ x% @' |8 G# m8 B% n

! A8 r+ X0 V. o图二、横轴放大图,观察波型的迭加状态
" o% k) d. B# F5 h, l, R- s+ L+ L2 U
/ o, J# I7 M9 V
+ l7 y9 i) {, p" g3 Z$ [
+ k. N& c! L+ v- _1 I图二 透露的信息是
9 |+ Y7 k! u* _
7 H6 P' j8 A& j4 e3 q# V如果我们手边有 A B C D ,我们可以把他组合(迭加) 起来,变成 红色区块内的波型图$ T4 w3 B( S" p1 }) G4 ?

3 P$ W6 ]1 u- b7 V. V" D但如果只有红色区块内的波型图,我们无法拆解出 A、B、C、D 的个别波型
) b2 K) C% b8 k# V5 q, H2 i! y! D* X/ I0 P8 G  i
当然,人耳神奇的地方是我们能够辨识 " 声音是男是女,是人是鼓,是吉他或钢琴 "0 t' p: j6 t. R( @' x. _' h
% l, Z4 G8 O- {+ G! y8 q1 x  p5 Y
但是计算机不行 !
3 b" z; g; Q* ]$ a9 H4 r3 _" U: w
& a8 J. F1 x, c' O4 B所以,人声之所以无法从伴奏中消除是因为
! R+ E+ V- e# x1 m6 E* S& I( G, N4 @6 X/ [
波型的迭加,就如同 一张白纸上红色颜料遇上蓝色颜料2 {6 Y! I: g6 m  M
" s! \" ^0 O! S/ T6 F' p
当红色与蓝色交迭出紫色后,就无法从紫色区块中把红色颜料 单独抽离出来。% D5 I; J2 |4 N/ ]
+ Y9 s5 z8 Y! u2 h3 [( S; }
所以出色去人声,是不可行的。 ( t# ~- e6 j3 x* X& \: V

; T: _5 x, \1 W2 _5 R相位的逆转/倒置 Phase Reverse- ^; q% Z% P* }; ]0 S; |- k1 w

* C7 {1 [' k" B/ f- c  ~
& ^2 {* {8 k7 j6 E( L
! ?$ X  J) I: H( `. k) i什么是相位的逆转/倒置 ? 看图比较快
5 e9 h; M( i+ ~4 \0 {9 |. R. G' @. \4 Y
201902280922500678803.jpg
5 X  N: X: s$ m+ N1 b% d% Q( X$ l. s( Z
图片三、大鼓波型图与相位倒置后的大鼓波型图
# o$ N  |0 \& k5 `' l" C. N: D- t: D- |9 E
- r: P# d3 E" r2 g8 U. p$ I
) K, v3 I/ Q- v5 W- B7 \4 S& `/ g% B
把波型图 上下颠倒,就是相位逆转/倒置/反转5 h9 x$ a9 v- k! C# p6 g

; ^' @( n9 _: F1 C6 [; E) k' I两个相位完全相反的声音在数字音乐世界中迭加后的结果
1 v5 V. c2 X0 L9 v$ E8 @( @3 ^2 s6 \$ h# X& a
会是一条 平线,也就是 "完全没有声音"
; Q3 j9 c) V6 t  W/ E) x" P
! G' [; ?" Z6 s( 所以 "完全没有声音" 的 范例档案 就不上传了 . . . ); x4 [3 M: s' r) s4 b! f/ L- q  @- u  k
: J, O. W7 n, |' c1 _
这个信息告诉我们,我们可以利用相位逆转的方式,去抵消声音。 ' m, p7 I* l; r# g3 |. _8 ]$ A1 V8 U
4 N+ i. b# O; N) G' m! G# `! Q
201902280923020914268.jpg
0 k: N3 [/ g' A4 T- K- R
% M4 f9 _& M3 X( C! g/ u" W图四、范例档案 + 大鼓相位逆转的结合2 U  l8 s! [, s4 D

; y- F! z8 }% n. ^' w4 \
  _1 ?5 V% W3 J9 k4 @/ q7 h
* U! ~' E$ u" z5 M* Z$ X% p利用相对逆转造成的抵消结果,于是留下或消除人声的方法就出来了。
! w2 ?3 \+ p. r$ e, u, o! _* F' G
# I. ~) P; L- G8 n( U& c' n0 y因为我是范例档案的制作者,所以我很自然会拥有大鼓的原始波型图。& B' z. S3 B' q- e3 S* R/ {
3 M3 J; U: D4 x0 A  j9 P
实际上要消大鼓的话,就是在音乐片段中先找到一颗比较干净的大鼓。' z* V" w* e* A' c+ V6 F6 b
" m; w9 q3 ^( j* y. H
将其做完相位逆转后,再放置到适当位置上跟音乐中的大鼓做抵消。9 g- X: I8 v; ^8 W# n8 k4 S

% W2 K0 L9 r1 p* {- J8 j' i取到正确的大鼓的话,基本上会有消除的效果,但应该不会如示范档案中的干净。 - ~! [3 P7 s7 R0 n

1 U6 o, ~3 p/ G& ^+ H0 ]
8 ^; i# D( L3 R
4 j& ~1 T+ C6 v! ]$ ?8 c2 `方法一、保留人声
1 R8 W1 h/ e+ i! F) L! T4 t( H# V! l5 ^$ X. G, i! n

8 b/ N* z' p  c* q( Q* S
. J3 m. n! `2 Q" `( v% l& p回到图一,大家可以听到档案的前半段跟后半段,其背景伴奏音乐是一样的
4 k' L7 F0 l  G7 I! u
0 o6 X  |. n, C1 \8 N所以我们可以把后半段的音乐相位逆转/倒置/反转后,用以抵消原曲的伴奏音乐
9 C7 [& r# ^# W" p
) J( D2 C7 F/ Z1 N达到保留人声的目的。 , |6 _, V8 W, |: o& @0 E* h: N
" s; i! V, [3 G
而一般流行歌曲的成品,其混音上通常会伴随着大量的细部修改
0 X9 W1 W9 k% u5 m0 Y4 K& J4 p7 z
所以使用此法,不太可能得到跟上述一样干净的结果
" H; \% S- B1 e  J( j7 ?0 I9 K
  T6 M2 t+ R& `6 N8 M: @1 V/ e, |" \3 F4 i" l

" \% q0 t% W2 S4 ], t方法二、去除人声
! ^9 N; S% r% d% c
: P3 e4 I# Y: J2 E; C5 f! z0 T) t  n$ K6 m
6 c/ b" k( j6 v" o
现代流行音乐,都是 Stereo 双声道 ( 不考虑 电影配乐的 5.1 声道 )
9 D( y9 T8 G( a- u6 T0 x) C. g$ W# x  _; {0 p- S) a
而混音中主唱人声在立体音场中的位置,大多时候(但不是一定) 会被置放在正中央
: G# a# w  t8 r7 G2 j  g' O4 P4 Z# J
一个位置会落在正中央的声音,表示该声音的左声道/Channel L跟右声道/Channel R
$ L4 \; j$ h6 Z9 P3 W' [) \5 t+ D; o4 Z. t+ e2 D; o: E
同一个时间点会播放着一模一样的波型2 M3 `0 X' N1 b, L( l+ i$ B
8 W3 g0 m6 f! c% {
所以,如果把左声道的波型相位逆转后,拿去跟右声道的波型做相消的话就可以去除人声了。
  Q" O* g3 P* o7 _' n- S
, o# Z- H8 T) [  N! e* F与其说是消除人声,不如说是所有 " 位于立体音场正中央 的声音 " 都会被消除. y% a* X. q+ Y. C2 @! x+ D9 `  \
  @9 i! l* e4 l, ]; N
所以,此例中不只是人声,就连大鼓小鼓都一起不见了留下的是人声的回音效果
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