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[声学] 音乐的声场感是怎么实现的?

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音贝

音频应用新手发布

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发表于 2008-2-23 17:01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这东西算是声学姿势,问混音的人比问玩耳机的人获得的资源要多一些,因为混音这个工作中很重要的一点就是利用自己脑子里的知识,人为的把一堆没什么立体感的声音素材给摆放到位,人为构造出一个声场。
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% j! T. m$ x" B不懂声场还怎么人为构建声场。
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当然,我不是这方面大牛,只是一个混音爱好者。给自己乐队做做demo什么的没问题,做出版级的东西我确实还差着点,还需要和各位老师继续学习。
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但基本知识没啥问题的。
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- e- ~& ]* N1 l7 \- k! H# s; K$ n声音是波,光也是波。人有两只耳朵也有两只眼睛。所以声音的立体感和光有许多相似之处。当然,一只眼睛能观察出一个2d画面,一只耳朵听到的却只有声音高低、强弱、音色,相当于是一维的信息。5 A5 o% }; J+ e: W7 Z: {4 R5 Z) t

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0 t" q+ b- }% z1 ~4 Z: N简单来说,声波的大体频率影响音高,振幅影响响度,波形的复杂程度影响音色。, U5 _$ N- b  p, ?
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傅立叶转换之后,我们当然也能把声波给拆成一组频率不同的正弦波,最大最低那个是音高,剩下的影响音色……总之我们听到的声音通常是不同音高组合出来的。8 G$ g6 s3 z: D" r* x* X* @
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那么,谈到现在,我们也只谈了声音本质上是波,波形变化影响声音变化。那么方向、距离组合出来的声场感又是怎么来的呢?
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人耳朵位于脑袋的两侧,一个声音如果不在正前方的话,那么声音到达两只耳朵的响度、时间都有差别。0 ~# C6 H# [6 y0 Q# O. ]
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响度差、细微的时间差(20毫秒之内)就共同影响了声音的位置。
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1 q7 T$ O5 R1 q: M  A* K: z+ _响度大小本身也可以影响人对远近的感知。* Z" k# ?* _$ u  c% {/ y

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, w( J- A. \) Q) F然而,没这么简单。美人在枕边轻声细语,听起来也许比100米外的鞭炮还要响。响度不是影响距离的唯一因素。9 N& w5 J4 o9 e  e0 c8 ~

3 ?: s1 L! f- v. H  W为了方便理解,这里直接用光来举例子* `- b7 B; L, }, Q+ h. z

+ |2 L: ?* k4 n- l8 f/ R% I我们在一个暗室里,如果你点燃一根蜡烛,那么你能看到眼前一个明亮的光斑,整个房间亮度微微提升。如果你点亮一盏60瓦功率LED灯泡,你能看到房顶上灯泡亮了,但整个房间也亮了,到处都是明亮的。这两者之间的区别除了光源直接射入眼睛的光之外,更大的区别是灯光散落在房间中,再若干次折射进眼睛。
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: s$ D0 ^% R, a蜡烛灯光比较暗,射到墙上就消失殆尽了,折射回来的很少,6 b* }/ x2 z; P8 h( W: ?/ S

% R- D# t2 V5 I而灯泡的光足够强,我们得到了很多散射光。
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所以,哪怕直射进眼睛的灯光是烛火更多,我们也能轻易知道是因为蜡烛离得近。
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1 W2 P* q0 h  P* S# x声音也是这样,除了直达进耳朵的光之外,散射的声波也会先后进入耳朵。. H' {8 J$ [2 x" R  Z' K% m
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. v+ u8 a( ^3 J1 `- W而除了这一点之外,声波在折射过程中,低频穿透性强,更高频率则容易被吸收/折射。
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所以不同次数的折射,保留的音高也不同。也因为高频更容易被空间中任何物体影响,所以高频蕴含的方位信息更多,而足够远的距离下高频也会散失掉,所以低频也确实能提供一个距离感、场感。
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再加上那些混合着的混响声(前面提到的折射声)所以我们人耳就有一个完美的横向声场感知力了。; U6 q9 u3 |  k+ \$ E$ p* z, S

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而纵向声场,人耳这方面基本靠心理声学的虚拟,人天生就是觉得高音位置更高,低音位置更低,哪怕是天上一声惊雷滚滚而来也觉得是远山上滚下的。而咔嚓那种脆生的声音则是伴随着闪电一起来的。# R  E! k5 [, u

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注:上面提到的高频低频,都是相对的,所有声音都有一定穿透力,也会在某些材料/结构下折射、被吸收。但是越低越容易不受影响的穿过,所以我虽然没提中频,但实际上中频也在讨论范围内了。
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. v, |* i% i; P* a5 X4 S然后,我一开始也说了,我们所有声音都是复合的声音,比如一个吉他,弹最低那根琴弦。加不同的eq就能给人以不同的高度。* n) o: c- h! N4 T+ S

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9 }9 K) }2 b% p4 g, q4 c除了距离、方位感。乐器的响度、混响程度甚至还能体现乐器的形体感。混响大些、左右略有时间差,人也会觉得这个乐器体积更大。
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综上,这些东西共同影响,导致了音乐的声场感。
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而混音师则是在他混音过程中以他的监听设备为基准,把每一个乐器的高低音量大小、方位、形体大小都调到合适大。不会过于拥挤而显得杂乱,也不会离得太远而显得声音干瘪……" Q  F" x& P# ]% d8 O* ~: ^
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这也是为什么我反对一些hifi发烧友不在意均衡的声音而单纯追求自己喜好的声部。三频一变,混音师的艺术创作就全毁了。4 T8 E  N' e# d: @& m3 v

- H! H. V0 j0 T, s# e5 ]同时这一步也证明了:对于流行音乐,混音师设备听到的声音就是“原始声音”我们是有声音基准的。不像有些发烧友那样认为反正电吉他要加效果,所以流行音乐就不存在声音基准了。# C, f( o9 y' g, a

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4 w; \7 Z/ n: `我认为,在音乐制作过程中还能产生影响的,顺序比较靠后的那几个人(混音师、制作人、母带师)他们听到的东西是为“原始”的。作为“基准”的信号。
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! z1 U6 [4 D  Q1 A$ x这也是为什么这些人一定要用专业的监听设备来制作音乐,他们听跑偏了的话,出来的东西就真不行
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