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' Q3 {! G9 D" o- f: ]这东西算是声学姿势,问混音的人比问玩耳机的人获得的资源要多一些,因为混音这个工作中很重要的一点就是利用自己脑子里的知识,人为的把一堆没什么立体感的声音素材给摆放到位,人为构造出一个声场。" @! R! A% O( C* M
# @, @1 X. Q$ y: N9 X: K$ [# V# P. j不懂声场还怎么人为构建声场。
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7 ]/ i# k" z/ A8 @+ [% E% u, E5 m: p当然,我不是这方面大牛,只是一个混音爱好者。给自己乐队做做demo什么的没问题,做出版级的东西我确实还差着点,还需要和各位老师继续学习。
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6 V1 O0 O& X, ]0 z( O. i- c C2 L但基本知识没啥问题的。4 ~5 o* Y7 H1 `9 v# e( S7 s7 a
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) m1 e } T" `: x# B6 r, a: R6 m声音是波,光也是波。人有两只耳朵也有两只眼睛。所以声音的立体感和光有许多相似之处。当然,一只眼睛能观察出一个2d画面,一只耳朵听到的却只有声音高低、强弱、音色,相当于是一维的信息。9 M0 r2 d, N( X+ v/ t, P
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简单来说,声波的大体频率影响音高,振幅影响响度,波形的复杂程度影响音色。7 d- Y) Q- E7 {% K' m: B
! m4 V% V7 w% @3 T+ s傅立叶转换之后,我们当然也能把声波给拆成一组频率不同的正弦波,最大最低那个是音高,剩下的影响音色……总之我们听到的声音通常是不同音高组合出来的。/ A" T+ c& D2 K! c
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那么,谈到现在,我们也只谈了声音本质上是波,波形变化影响声音变化。那么方向、距离组合出来的声场感又是怎么来的呢?
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; d Q; l/ T2 p, w& f人耳朵位于脑袋的两侧,一个声音如果不在正前方的话,那么声音到达两只耳朵的响度、时间都有差别。
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响度差、细微的时间差(20毫秒之内)就共同影响了声音的位置。- l2 B+ S/ V% G4 n6 n
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响度大小本身也可以影响人对远近的感知。' W4 T- L9 h' r& c; {( V' o
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- B3 a# g, @( h. m. u# t4 c然而,没这么简单。美人在枕边轻声细语,听起来也许比100米外的鞭炮还要响。响度不是影响距离的唯一因素。
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为了方便理解,这里直接用光来举例子* q$ m/ ~4 J5 U. b" p$ b6 i; r
# R2 S+ J6 G" \& a/ i1 X我们在一个暗室里,如果你点燃一根蜡烛,那么你能看到眼前一个明亮的光斑,整个房间亮度微微提升。如果你点亮一盏60瓦功率LED灯泡,你能看到房顶上灯泡亮了,但整个房间也亮了,到处都是明亮的。这两者之间的区别除了光源直接射入眼睛的光之外,更大的区别是灯光散落在房间中,再若干次折射进眼睛。& s* @. N3 `/ ~. @2 T/ n5 @
$ e1 C* q+ Y" Q6 a" T蜡烛灯光比较暗,射到墙上就消失殆尽了,折射回来的很少,
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而灯泡的光足够强,我们得到了很多散射光。9 a) D% r2 k1 N
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; f$ d7 p; G5 p h1 z! T% f所以,哪怕直射进眼睛的灯光是烛火更多,我们也能轻易知道是因为蜡烛离得近。 v2 r- x6 k) T8 y; a# A2 Q
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声音也是这样,除了直达进耳朵的光之外,散射的声波也会先后进入耳朵。
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而除了这一点之外,声波在折射过程中,低频穿透性强,更高频率则容易被吸收/折射。
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所以不同次数的折射,保留的音高也不同。也因为高频更容易被空间中任何物体影响,所以高频蕴含的方位信息更多,而足够远的距离下高频也会散失掉,所以低频也确实能提供一个距离感、场感。9 T0 ^& M0 B# H8 m \6 s$ c9 n |
/ O* j0 J1 D# ^5 B" O0 z再加上那些混合着的混响声(前面提到的折射声)所以我们人耳就有一个完美的横向声场感知力了。. m" H/ E. B$ P* V9 z! f# S
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& j" E) t" N% Q" Q而纵向声场,人耳这方面基本靠心理声学的虚拟,人天生就是觉得高音位置更高,低音位置更低,哪怕是天上一声惊雷滚滚而来也觉得是远山上滚下的。而咔嚓那种脆生的声音则是伴随着闪电一起来的。
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" L6 ^4 b# ]7 q& l注:上面提到的高频低频,都是相对的,所有声音都有一定穿透力,也会在某些材料/结构下折射、被吸收。但是越低越容易不受影响的穿过,所以我虽然没提中频,但实际上中频也在讨论范围内了。. V$ \# ~" g I
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然后,我一开始也说了,我们所有声音都是复合的声音,比如一个吉他,弹最低那根琴弦。加不同的eq就能给人以不同的高度。7 ?. g1 Q$ ^% x: P5 x
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除了距离、方位感。乐器的响度、混响程度甚至还能体现乐器的形体感。混响大些、左右略有时间差,人也会觉得这个乐器体积更大。" S: T+ d/ V) v$ G }% P
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综上,这些东西共同影响,导致了音乐的声场感。0 _5 }4 r9 `4 s3 G, i/ q
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而混音师则是在他混音过程中以他的监听设备为基准,把每一个乐器的高低音量大小、方位、形体大小都调到合适大。不会过于拥挤而显得杂乱,也不会离得太远而显得声音干瘪……% c' M) w1 b+ a9 I- D9 e- @( H
& C5 ~, ]& h7 ?% D这也是为什么我反对一些hifi发烧友不在意均衡的声音而单纯追求自己喜好的声部。三频一变,混音师的艺术创作就全毁了。( b( A* J; ?5 h$ u4 O- q& A* x1 I
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同时这一步也证明了:对于流行音乐,混音师设备听到的声音就是“原始声音”我们是有声音基准的。不像有些发烧友那样认为反正电吉他要加效果,所以流行音乐就不存在声音基准了。
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我认为,在音乐制作过程中还能产生影响的,顺序比较靠后的那几个人(混音师、制作人、母带师)他们听到的东西是为“原始”的。作为“基准”的信号。
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+ [& T+ V- p. m/ N% l这也是为什么这些人一定要用专业的监听设备来制作音乐,他们听跑偏了的话,出来的东西就真不行 |
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