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[合作] 混响处理

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发表于 2005-3-26 01:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“Reverb R3”混响

  对于录制好的人声,我们常常会觉得听起来干巴巴的,不象磁带或者CD里的音乐那么“湿润”。原因是我们录音的环境不好,采声效果很差。必须在后期通过软件的混响效果器对原始音频进行调节,以得到一些补偿。对于人声的录制,适当混响效果的添加更是必要的。



.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器

579275502071734601.jpg

混响调节是个很细致的工作,与伴奏的吻合程度也与其有关。样例的人声混响数据就是如图。其中最重要的是调整红色所圈的部分,“A”部分可以调整房间空旷程度。一般来讲,快歌的混响可以少小些,具体还要根据歌曲风格和伴奏特性来调整。

  以下介绍几个重要的参数设置。

  低音切点和高音切点可以设置你要处理混响的频段范围。如图,设置的频段是119Hz-6kHz。那么就是说我们在这个频段处理混响。频段的设置因人而异。

  早期反射(PREDELAY):预延迟的时间,以毫秒计算。

  空间广度(room size):设置空间大小,混响房间的尺寸大小,一般房间较大混响较长,小房间声音则比较清晰、干涩。

  残响时间(decay time):衰减时间,设置大一点的话可以是混响时间更长,混响声衰退减慢,但如果值过大会使声音模糊不清。

  原始干声(dry):设置干声的输出值。使声音变干涩,清晰。

  早反射声(E.R.):设置早反射的输出值。使声音变温暖,湿润。

  混响音量(Reverb):设置混响的音量大小。

  尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。 关键还是要靠听觉,把混响调到最好的效果。
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