|
楼主 |
发表于 2005-3-22
|
安静
比真实更好的仿双轨处理
人们做过很多尝试,想找到一种让单一人声听起来像双轨的处理方法。其中有些方法被证明是相当成功的,但另外一些方法在技术层面上失败了,只能作为一种特殊的效果。
真实的伪装:首先,效果最显著的处理方式就是ADT,或者叫作自动双轨处理(Automatic Double-Tracking)。 它通常使用磁带录音机的播放磁头控制装置来产生一个短时的回声延迟效果。在无数早期的摇滚唱片中,就是使用这一技术来达到类似的效果。而且这一技术因为被约翰·列侬使用而著名。
通过现代技术,你可以非常容易的产生ADT效果,只需简单地对人声添加数字延迟。大概保持与原声同样的电平,延迟时间从80到120毫秒,然后将回授控制调到最小,这样你就只得到一次重复的声音。
音高调制:更复杂的模仿是将轻微的时间延迟与音高调制或音高偏移结合在一起使用。Drawmer Double Tracker是最早的这种设备之一。这个设备基于模拟电荷耦合延迟线芯片,加上一个低频振荡器,产生柔和的音高调制。Double Tracker这个设备早已停产,但是你可以在你的数字延迟线路中应用非常微弱且缓慢的音高调制,模仿双轨处理时的自然音高变化,产生类似的结果。你也可以使用软件对延迟的高音部分进行处理,来模仿这些模拟设备的有限频率宽度的延迟效果。例如,PSP Audioware的Lexicon PSP42插件中包括一个“Doubler”预设,就可以达到这种类似效果。
音高移动:音高移动是音高调制的一种替代方法,和我们刚才所说的真实双轨处理有点相似。将原声向上移动4到8音分,将延迟声向下移动相同的量。这样就与真实表演中的音高差异大致接近,而且避免了低频振荡调制引起的明显的波动。
仿真双轨处理:我们现在有了像Antares Duo这样的软件,可以得到与真实双轨处理更接近的效果。通过随意地设置原声和延迟声之间的细微的时间和音高差异就可以得到这种效果。还有些软件不仅能生成第二个人声音轨,而且能生成好几个。将声音的共振峰略微偏移,就使每个新添加的人声部分产生了不同的声音特色。
PSP Audioware公司的Lexicon PSP42可以产生调制出的短暂响亮的延迟,带来与真实ADT相似的饱满质感的效果。
如果你在使用一个DAW,而且有一些基本的插件,你就能够通过它们找到一种你自己的仿双轨处理的方式。你可以尝试下面这些技巧。
首先,将你的人声复制到第二条音轨,将它延迟80毫秒左右,然后通过音高校准插件将它的音高校准,但别太准确,以免听起来太假或太生硬。即使原声唱得非常好,这里也应该有足够的音高差异,来产生真实的听觉效果。如果你把音高差异调得过大,就会让声音听上去有些声相特点。值得指出的是,这种声相效果一般来说是你不想要的那种。但作为一种特殊的效果,这种声相效果在吉它效果处理时可能会很不错。
还有一种方法:使用一个软件,改变原声中颤音的深度,而不改变名义上的音高。有些DAW,比如Cubase 5,有这种内置功能。但是如果你没有这样的DAW,你可以使用第三方处理器,例如Melodyne。通过增加或减少第二个音轨的颤音深度(对这条音轨最好还是做轻微的延迟处理),你就可以得到足够的变化,产生你想要的效果。
如果想要更加精细的ADT效果,可以尝试使用一个混响程序,让它仅仅产生早期反射(或者短暂的环境空间效果),而不是传统的延迟。像Smartelectronix Ambience这样的软件很适合做这种效果处理。此时,你想要的是短暂的非常响亮的反射波动,但是不要混响尾音。如果你将延迟值预设到80毫秒左右,你就会听到饱满的ADT效果,听上去不像纯延迟那样机械,声相问题也更少。你同样可以把这种处理和我们前面说的音高移动或调制技术结合起来,通过一个音高校准插件给混响添加质感,通常会很成功。
让我们来双轨吧!
双轨处理技术可以给人声增加更好的厚度。虽然没有什么处理能把声音做的跟真的一模一样,但所有这些“伪装”方法都有它们自己的声音特色,也许正好能适合你的歌曲。就算你不同意对主唱人声进行仿双轨处理,你也会发现仿双轨处理是一种使背景人声更厚重的好方法。一般来说,经过这种处理的人声听起来都会少一些震撼力,所以你可能需要通过均衡和电平调节,使混音达到合适的平衡。总之,如果你的歌手有能力让双轨“真实”,那就先试着真实双轨处理。毕竟,我们一般都会录几遍音,来“组合”出最好的版本。你需要做的就是将其中两个录音放在一起播放,看看双轨效果是否对这个特定的歌曲或歌手发挥良好的作用。
|
|