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wave reverb 知识% h7 I; `" e5 F1 E1 Y R3 V
6 l0 M, a) R6 f& n录音缩混技术文章
1 E! s; d5 H* I w* y
! E( ?# U5 ?* g: }第一章— 简介8 e) } j! `0 W* y A3 U
$ v3 z2 X- V& [- @% Z6 T b, |. @) s. ~ K" @% \
感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。: K$ _0 R; l% U7 ^) Q3 @3 J
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Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。但是Renaissance Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。: z' a, \; U/ n7 `; C" Y
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1 }( Z5 c- e5 p7 i# a第二章 — 快速入门* o4 J7 r2 c9 \
- q3 J) F+ C4 z `3 R9 d
' g: {4 E+ Y; j- x4 Q0 [/ z3 @# Q基本操作方法7 r5 N1 `3 d1 g; h$ ?7 I2 q
% U! t! y: t- S! U" K. f# J1 R 对于干湿对比度基本的使用手法是:" u- _2 \9 t5 K9 n1 P
" T$ D( o/ r z. |. 在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。: f/ {3 y3 Z' ?4 t* Q% ]9 d
. 在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。
- w: F; S; K( [8 b) X4 f6 S3 `: P9 _9 F, r3 t; g
使用这个软件的大体过程如下:
4 ]( H# y3 x$ k% w
. D# u# t& \0 x* Z4 T: W. 调用一个预置方案。
8 ?1 l! O+ B: }! l- { f7 k. 调整用于修饰声音色彩的混响特性。
7 ]0 m" L3 y( C+ D) P& I. 调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。
; l5 B1 f! `! X3 q0 x9 I J. 调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。
- ~7 O) q2 h$ y, Z8 \% C. 对各项参数做细微的调整。
: g! Z! x2 g' z/ k
3 j# g9 x6 c, P# G 在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。详见“WaveSystem”一章。该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。0 ^* ~: x; _6 Z
$ k: a `8 R4 z# x# Z. `' F% u) T6 T
界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。在混响阻尼(Reverb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。
! k; q% Z. ~5 A$ r8 t+ Z/ b3 U
) D( s3 v: N6 w 在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。/ Y) }. J! z# N/ }. E8 d
9 c2 E# j5 }, ?
A' @% F2 \6 B! M7 n4 w9 |第三章 — 软件的构成" a* }5 n# x6 c, T: M% F( p* a4 P) Y
" C* l- M D1 x( A* g+ q
7 P# R' X; {) t8 j% i$ `! U 使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到plug-in (插件)菜单,然后就可以找到Waves 系列的插件程序。其中Rverb即为本手册介绍的“复兴的混响”。% n: L: f3 _4 E9 H
: G$ D5 q' H5 [" E$ K% X
# H% s8 a N- Y. u+ s第四章— 控制
- o+ E+ H% V, K1 S3 y* P. ]( |
g- w" j& j" |+ l3 ]/ c6 x4 Y9 p- V7 ^
混响类型 Reverb type [Hall 1 大厅1 . Hall 2 大厅2 . Room 房间 . Chamber 会议室 . Church 教堂 . Plate 12 M# a* D0 K$ _& p
板式1 . Plate 2 板式2 . Reverse 反转 . Gated 门限 . Non-Linear 非线性 . EchoVerb 回2 U; A2 o6 G+ ?3 h8 `4 M5 v
声混响. ResoVerb 共鸣混响]
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在显示界面上面中间部分可以找到混响类型的控制(Reverb type),这个参数可以控制总体的混响类型及早期反射声。每一种类型如Hall, Room, Plate等都能使声音听起来有很大的变化。你也可以理解成每换一种混响类型,就相当于更换了混响的核心发动机。在使用过程中,可以随时更换混响类型。
8 \ T5 N' v |' h! f/ p, B3 _& y5 z" ^) t+ @, O
混响变体 Decorrelation' U2 J# c( ~! d% o6 |+ K' k
每一个混响类型都有7种变化:Vari 0至Vari 6。不同的变体使声音在早期反射声内,其左右声道有着不同程度的联系。尽管效果的变化是极细微的,但是它们对细微地调整声音的音色有着非常重要的作用。& R. M" D& ]' ~6 z7 T: D: v
- x) V7 Z( g8 z* k- m
# {1 O3 X j5 l. ]0 n6 ?+ d3 q' X) v4 d简单地用鼠标点击Decorrelation下的按钮即可在不同的变体间进行切换。/ g* ]: a2 l; \0 Q5 n
! T$ B; j/ U3 x% d3 R混响特性的控制
9 L0 v6 G7 e0 j, l) o( {预延时 Predelay
; f& c3 ?& n& m( N参数范围是: –160.0 至 +160.0ms (毫秒)。
. u+ G9 H7 p- V, W& Y4 n3 A- [$ m {3 t
这是一个典型的预延时控制,它可以通过对发送给后期混响发生器的信号进行延时来对后期混响进行补偿。我们还提供了一个特殊的功能就是允许预延时为负数,这时延时的实际是直达(干)信号。如下图所示:
! {9 F8 |8 X8 t9 s% i9 S5 X( r% x2 G+ |2 u4 {" E# A4 I( b" N: q7 V3 D
# W# z& I- k: l: B7 v
当预延时参数为负数时,延时参数变红,提醒你这时所延时的信号为干信号(由Wet/dry控制的干信号)。
# R, L) h! ^9 v6 Y9 L8 F 注意Wet/dry控制推干的参数值必须小于100,这时在负数区域内调整预延时参数时才能在图形窗中看到一根垂直的红线移动,同时可以听到被延时的直达声。从红线的高度和位置可以很直观地看到直达声和效果声的比例以及直达声被延时量,如下图所示:
) M3 F! X! y" e0 {
) n9 p3 \3 P. z5 ^% Z5 D3 K. g- i" D! Q: }! C G" }& w
在以上图例中,采用的是反转类型混响,早期反射声为100微秒,在其后的较高的红线为直达信号,这时的湿/干对比度(wet/dry)为50% z9 O+ c( w5 E% C; A
( Y, W7 f2 M- d# l& {* m
! e7 ]' O/ U* |- c* M: G' g0 I' c
9 H$ s4 h' b& h+ l( ?
时间 Time
7 q- L, [+ a. \/ s参数值范围是:0.1 至 20.0s (seconds) 设置混响后期的标准延时时间。
; @# L. F5 ~7 ^! F' [
% e- R; s& x# d. C大小Size
( I, m2 C4 L/ L- S6 A参数值的范围是:1.0 至 100.0。2 V; N% }) h- e; ^
可以控制各种不同的参数,和混响类型的选择有关。这些参数包括早期反射声的空间大小,后期混响的尺度等。5 B& f x9 h/ |3 f4 x3 [+ U7 M
4 c# g. y2 X t3 o8 O1 C0 K- U漫射Diffusion1 j. X: E( _. {
参数值范围是 0.0 到 100.0。7 o1 [0 j7 G* ]9 @6 M' s. L; E
控制反馈给后期混响的直达声和早期反射声之间的比例。当这个参数值为0时,漫射为最小,反馈给后期混响的声音将全部是直达声。当这个参数值为100时,漫射为最大,反馈给后期混响的声音全部是早期反射声。
( z+ f! t3 U# V2 q P* D
5 y) A+ j! Z0 a- z- {( a衰减 Decay
8 R* Z+ w5 f; Y0 n) a参数值范围是从0.0 到 “Linear”(“线性”)。, j" Q7 y- B3 W+ b; b
这个参数可以使后期混响以非线性的方式存在。这个参数在最顶端的时候是线性的,当向下拖动这个参数推杆,就会逐渐变成非线性,直到底部的完全非线性(最小)。假设混响时间足够长,可以进行门限处理(当大于1秒时,建议使用3作为开始),则只要向下拖动这个推杆,就可以使所有的预置效果变为非线性(例如“门限混响”)。
2 O5 p+ F. ^- N! a" }% N8 {
6 s$ i8 t; C( e2 |3 ?* S混响电平控制Rverb Levels Controls
) J# U' W" I9 u7 N% q+ F( M
; q* B' z; i1 [; g
0 q8 k' `2 ~! R8 \5 J2 w* v早期反射Early Ref.
0 @9 m u. e3 P- f参数范围从0.0 到 Off(关) b( J0 q: p! j% \9 |% w' O& C0 w+ b
可以控制早期反射的电平。
6 ?( ]8 U: I3 s) A7 d# z$ u4 O, r- M- }* C
混响Reverb
; m" @+ t- x5 m" W参数范围是从 0.0 到 Off(关)。& l; e2 h! ?; \% D" D' Z
控制后期混响的输出电平。! o4 i3 W! P9 d0 E3 a# e; A7 X& Z
8 [4 ~( {2 Z q
湿/干对比 Wet/Dry4 ?( p, s$ x* @1 Q# y, x
参数范围是从0到100。
! L# A* f, L6 ]. z) [/ w' a控制“干”信号和“湿”信号(早期反射+后期混响)之间的对比度。( F- V" U8 ^' u3 N4 V M a
0 F, b4 k; m$ i- a! C
增益 Gain2 ?; T3 V) B; W8 E$ `; b; O
参数范围是从 –24.0 到 0.0。
) \6 }$ X1 @/ i0 B, {, E用于控制输入信号的增益,以dB为单位。- i; ~3 _4 ^! z3 S" `$ Q1 K
; g& T9 U- D' j8 S6 `2 ~
阻尼控制 Damping Controls1 ?4 P+ L3 M. O5 M# G
2 v2 M) {5 M1 Y) L: I. U% k
1 }* L) f. Z/ Z1 |' ^0 Q低频 Low Frequency
& p7 c5 D3 F9 n1 h/ k: x参数范围是从16 到 1600 Hz 定义阻尼的低频点。
9 N' a# i) [( [' O% J6 v8 q
7 u/ Z0 M/ }+ A: C q) z低频比率Low Frequency Ratio9 p7 t4 T5 [+ W
参数范围是从0.10 到 2.00 (系数) 控制混响在低频点以下被阻尼的程度。
( i2 D5 o$ U* F, }
3 ^6 T4 Y, y$ s- [$ H高频 High Frequency9 @. t; w& k N# j6 m
参数范围是从1000 到 2100 Hz 定义阻尼的高频点。- A2 S. c( K; l3 B
1 f- K6 b7 ^4 {9 Z" Z. [高频比率 High Frequency Ratio
3 T! @; p( j% v/ o- ~+ b参数范围是从0.10 到 2.00 (系数) 控制在高频点以上信号被阻尼的程度。" T2 |! Y7 |- T" u( | [# |2 {( s5 q
0 Y N& m* Y6 G4 }. U均衡控制 EQ Controls
3 p: G# u8 b2 }* ^% D, U! R
* ? @$ U( n2 [& ?
+ M9 P' z" b; H& ~. s, Y+ d2 c低频 Low Frequency
M/ v9 S3 U+ M参数值范围时从16 到 1600 Hz
1 Z3 ?8 M) ~+ F控制混响均衡的低频点,这个参数可以影响早期反射及混响。
1 g0 H' f4 Q2 f. h9 \9 N% E9 i
1 |2 j: d3 o3 L5 A7 l8 P# s0 X9 z* L低频增益 Low Gain o2 ?; h5 |" g% ]( g
参数范围是 –24.0 到 + 12.0。3 s& Z1 J- b/ `' F$ C; N, S p
对低频点以下的部分进行增强或衰减。当参数值达到–24.0时,均衡器就变成了一个低切滤波器。0 X% T& E Q# m) h
, E2 A! A& N+ o6 x% [) G
高频 High Frequency
! x2 k4 h, S. V' c参数范围从1000 到 2100 Hz。
+ S" ]! `2 Y5 D$ s控制混响均衡的高频点。这个参数可以影响早期反射及混响。$ J/ {# t5 q# b) a6 L" m i
! M2 s- K7 r" }8 D6 x
高频增益 High Gain+ q( F2 S6 u0 y( l3 a$ g, L8 N; L
参数范围是从–24.0 到 + 12.0。
r1 Q+ U/ n% }3 ~对高频点以上的部分进行增强或衰减。当参数值为–24.0时,均衡器则变成一个高切滤 e' U( y9 q" M8 ^
波器。6 [, H$ H) S3 K: i6 N+ Y1 b) c* u
图形显示+ ]8 |$ D% r: b. O8 ]
- X f. z, S7 |0 P9 ^$ D# x: l; F
$ h) @7 L: E( j, {. J/ F1 Y- ]. d
$ C1 ?1 F& V3 g( f混响阻尼- C; h% q/ D1 A0 w3 O
' g/ K7 I# c6 ?
6 q. n, O1 |+ g! Q+ @* z$ G1 o- }% o混响均衡
: ^+ l- Q5 F2 [2 t( G7 w( T
8 S8 @2 ^* y8 `6 n& V% D/ X$ p1 K9 K
1 V5 A( M/ N1 y0 J1 T: W$ k以上两个图形分别显示混响阻尼及混响均衡的情况。在使用时,用户也可以直接拖动接点,同时改变频率及比率(或增益)这两个参数。& T& X9 G$ x5 o1 a- `, d& _
& P3 J; e- s/ u8 T) `时间响应4 }% q( D s4 E) `1 h+ g' R
y- E7 U. p+ H0 C# E
( D+ c4 ~; r c) a0 E
以上图形以橘黄色的竖线表示早期反射声及其间隔。红色三角则表示后期混响。早期反射声的间距则依赖当前所选的混响类型,可以使用不同的方式进行控制。在大多数情况下它们反映了声音的空间大小。这些竖线是不可以被拖动的。$ c' u6 r$ F4 z& Q) u) v" ^" B
! c, J. m' k0 u }
; k6 ~7 v! z) I! I( h第5章 — 混响类型# r/ Q: ^+ Y3 ~- e7 l. B
' e' j2 s' q5 G1 I& l+ ?6 G" D+ M4 X; G
RVerb 所提供的混响类型有以下几种。不同的混响类型是改变声音质地的核心。
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大厅混响一般都作为混响类型的首选,用于模拟音乐厅或演奏厅的声场环境。这种大的房间的效果听起来可以使声音悦耳动听。平直的后期混响及频率响应,加上均匀的早期反射,大厅混响使声音听起来富有个性并使人感到舒服。
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Hall 1 – 大厅1。用于模仿大的空间如音乐厅、排练厅等。 P* x. M6 q: s* ?8 j: {0 V2 X
Hall 2 – 大厅2。上述效果的一个变化。在中上段具有较长延音时间。这种声音效果具有较强的穿透力,使声音听起来不浑浊。
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8 {; G! O2 |9 p6 `) V$ J: TRoom – 房间。这是一个泛称,房间大小从小的密室到大的会议中心不等。但总体来说房间要比演奏厅小一些,其早期反射声较强且密。
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6 c6 X" F5 K" F. V$ S2 gChamber – 混响室。在电子混响器应用之前,人们通常是在工作室中建造一个称为“echo chambers”(回声的房间)的建筑以人工的方式建立混响,实现方法是在具有不规则反射的房间中安放不同的话筒及音箱(至少是一个话筒,一个音箱)。混响室的声音同房间的声音不同,它们缺少强的早期反射及声音染色。
4 J8 T2 L& o) O% I; W/ ]' } N$ W3 E# j; S' k5 {
Church – 教堂。通常,几乎所有的老式大教堂在建造时都没有考虑到声音的传送问题,人们只考虑到建筑美学方面的因素尽量把教堂建造得雄伟、神秘。这种教堂的构造非常适合管风琴及唱师班的声音,但却不适合人声。现代的教堂设计则更加注重声学因素。在本书复兴的混响中所使用的教堂混响,是模仿过去欧式大教堂的声场环境,这种混响
; W" X. H$ a3 B6 R# }具备更长的混响时间,以及较强的后期反射声。$ A# k; ?7 b4 v B; G) }
3 i+ E4 k6 W) m8 JPlate 1 – 板式1。最初的板式混响器是用一个很薄的金属板悬浮在一个盒子中,再配备一个传感器和拾音器。声音在金属中的传送是非常快的,因此早期反射声非常快并且混响密度非常高。板式混响的声音特点是明亮且浓厚。; E2 ], G4 ~' H6 \; T/ i! J5 F
4 B7 x: e3 y/ n2 j* L; g1 pPlate 2 – 板式2。其声音味道和板式1不同,主要体现在早期反射声上。
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Reverse – 反转。早期反射声随着时间的推移逐渐变强,和正常情况早期反射声逐渐变弱正好相反。最好使用断点插入模式来使用这种效果,将湿/干对比度设置成大约50%左右,将tPredelay(预延时)参数设置成负数,并设置Size(大小)参数,使后期反射声在直达声之前。当然,为了保持同使乐段的其它声部同步,还需要其它轨的PreDelay 参
1 b: m; V0 n4 f% s' u数设置成同样的数值。
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Gated – 门限。前面已经提到衰减的概念,衰减控制将使任何类型的效果具有门限声音。但这种控制还会改变早期反射的特性。当改变衰减参数时,后期混响将变为非线性,早期反射变得较短并且相对电平也会起变化,即加入了门限特性。
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Non-linear – 非线性。大多数情况下,非线性混响是针对门限声音而言的。此处所提到的非线性则是指早期反射有较长的偏移且出现得较晚。当Size参数较大时,早期反射在后期表现较为紧凑;当Size参数较小时,早期反射则在前期表现得非常紧凑。
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1 l, d; \$ e* ?: MEchoVerb – 回声混响。这种音响效果富有活力,声音不是很平滑,有很多小的早期反射和回声。当Size参数很小时,声音尖锐而干脆;当Size参数为中等时,声音较强且具有很多跳跃感的混响。当Size参数很大时,声音听起来散布广泛且有拍掌式的回声效果。
7 G1 S6 v: |5 _5 G
- [# c, p4 V+ j |: DResoVerb – 共鸣混响。分布均匀的早期反射声使声音具有共鸣的效果,快速的回声可形成共鸣。将Diffusion 参数加大,可使共鸣效果明显。共鸣混响使声音听起来不是很平滑。 |
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