90 年代初期,随着 PC 硬件的发展,主要是声卡声霸卡的面世,PC 台式机处理音频的能力也进一步提升,达到了 CD 音质,而索尼 微软 等大厂的游戏主机也全面进入了 32 位机时代,游戏的介质也从卡带变成了 CD,这使得游戏背景音乐的品质已经和唱片音乐基本无异。
《山脊赛车》
2000 年后,索尼的主机 PS2 及微软 Xbox 开始使用 DVD 作为游戏介质,存储容量比 CD 更进一步扩大,自此存储游戏的介质已经远远超过了音乐本身的需求,游戏背景音乐的品质在这一阶段基本上摆脱了游戏硬件瓶颈的制约。而次时代主机更是已经开始普遍使用大容量硬盘直接下载游戏,而游戏音乐制作流程与方式也早已无限趋近于电影音乐,在水平上同样也毫不逊色。