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[后期] 混音实用技巧

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音频应用新手发布

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发表于 2007-9-15 14:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
混音实用技巧
" F6 H6 O0 @2 S% x/ u" Q( N; R. @: j: d
hi 大家好,今天要分享 混音的小技巧。随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后 会有不同的经验与想法。希望以下这些小技巧能帮助大家!
2 t9 _, Y) N$ L: p. y1 y; ]8 |2 z$ Z: C3 @+ K

9 F' Z: B7 m) \3 R4 T' L& F. ~1 w
5 f2 Q% g5 a% }8 m+ Y( e. D1. 常见的混音顺序 - 打地基$ ~7 c% M: s4 v7 F

9 N, M: F8 i2 }  e3 N最常看到的混音顺序,依序为鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat )贝斯、旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) 最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
9 L" c' U$ e' T
$ n1 E1 w" o  F" x5 x, j  J2. 个人偏好的混音顺序 - 时间序9 p) t) L* q- y+ V

6 {$ Y1 W0 g8 ~5 y1 {因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
3 i" P) E& X7 S$ S0 P, t
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3. 不要背颂频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同。* G2 s( L, s' _$ ~) i* C5 ?

9 Q4 i$ n$ j1 b0 \3 I: L7 H' g在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。# Z! r1 \% D* Q, s5 c' b

, o; y/ h+ r5 G9 m4 v例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。
$ ~* G3 B1 j3 U6 ?: S1 z3 K0 H & R- z- Z2 R8 Q) p5 P/ F
甚至其实根本是 200Hz 的地方出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。, q, j- d! q  Z5 a" N( h6 V
# e% `4 d, ^: I
建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
1 r% s; t% }4 J; k5 W$ u# n
' y. y  S/ @$ f; g9 Q" ]4. 把毫无贡献的区段 删掉。0 g) A3 Y- u" y$ N3 ~

1 X( i" P9 _' H# t例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。2 V7 _0 p+ ~: M& o; M# K* K
- J8 T/ T1 E& h5 F9 q
这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
. O: y  L. D# Y* o( E; u  s
: x- d6 l0 B& L4 w# b3 c, h6 X如果太多「没有贡献」的部份没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。: M6 U  D9 f% \- a  ^, ]$ m
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5. 不管动了混音的那一部分,都要能分辨出差异。
7 j' J  j6 _$ g( h1 {, T ' ?1 d" u' S' k, z: l$ p
我最常做的做法是用 AB check 的方式,去试试看我是否能够分辨 「改变前 跟 改变后」的差异。
3 s* a) w$ H6 t+ L3 j& p) r , G3 f' F( [0 F& J
首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
1 [% h( ]$ e8 ] ; H, E: C+ z/ G9 E. n
接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断 现在的声音 哪一个是有增加 这个效果 哪一个是没有。 ! D, A9 r2 J& R& H9 b# _8 x8 F, _; U

  @# r, s. N7 I6. 对单一乐器,不要在 Solo 的状况下去调整。
0 i! W# m. g2 B/ k& g3 r- {
" j6 c5 Z% Z- D8 \/ w1 V除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
3 F+ x: F$ I, A8 U, c' q ) `/ T1 `" q# U/ M0 T  L) f$ v* x5 i
尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。  N8 o) q3 p) [: I
- w5 c, N6 x  X' Y
因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。! c8 M* ^) j. P: E& f- ]0 L  }: b

1 r  Q1 ]" q5 _" u! u: U7. 有时候问题不是出在混音上面0 c9 i3 x! i) w0 d/ w% P' Z
4 n1 t4 j3 V8 |: M7 T/ g
例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。8 ]" \+ {* `* r8 y

3 A; e& |! A6 Q  b# r4 ~" F这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。 + C( V) k& M! P- m+ F% f
7 @5 R6 Q3 P( ~
8. 不要为了混音而混音1 g* _+ x8 K# W

5 \/ W7 U5 k( a混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。- P# u0 {# x, ?  |* F  q" E. x
* X! L: Z* M* q5 n
只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
% p. y: n' j* O4 {) H' M 3 z! J: ~% |. g9 x, |# T9 D5 i! k
9. 有些动态失衡的问题,解决的关键 并不在于Compreesor 而是 Volume。
0 Y1 C4 O, v6 w' D6 O. y0 Q7 d   n- A% S4 c, T" q" U# n9 R
例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。& Q8 `' X) i$ S0 k4 |
* J& I+ ?& N( d' w5 T
如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。 , v9 [! o: D# I) t8 h8 x  {

5 }/ M, \7 _( G) Q6 W: B- x10. 休息一下,会更好。
* u/ D. z3 B8 f9 x4 j 0 O6 q4 X- N9 M' A# T, l$ J* ^
长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。# |1 I( z, \! i1 e; i

9 a# {3 s7 E- B. x# N让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。; p) s6 K$ l) b3 w8 b1 |
1 k" f' t# c1 ?( c: [
7 K( D& r% S& `) k3 g
以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。: i/ M1 @) x6 b. j/ X. h  @
( d( L0 Y2 ~, ~4 Z% \6 [
在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。
, n9 v  `. d/ m, n) ~/ \9 T) v4 c : X$ E9 Z* {% l- z3 S: p
尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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