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[资讯] 音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理

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发表于 2007-7-22 09:26:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理
9 K4 r0 U7 J6 {% D9 ]3 C" R4 V9 a$ i% I一、频率
3 f, e, m/ H* ]9 {* ~(1)频率响应和听感的相关联系。可以将整个声频段大致分为四段,即高频段(4000~16000hz)、中高频段(500~4000hz)、中低频段(160~500hz)和低频段(150hz以下)。
/ d! E& H' s5 Q+ D低频段是声音的基础部分,这部分决定了声音的丰满度,低频不足时声音显得单薄,低频过强时声音发闷、混浊,低频适中时声音浑厚、丰满。
: M+ R# q, b  z! @6 P60hz以下的频段,人的感觉比听觉灵敏,声压级大时能感觉到内脏的振感,80hz附近听觉和感觉达到平衡。- X  e  J3 |4 N9 H
中低频段是声音的结构部分,影响声音的力度和结实度,中低频不足时声音疲软,中低频过强时声音生硬,产生嗡嗡声,影响清晰度,中低频合适时显得坚实、有力、丰满,其中100~250hz频段具有良好的丰满感。
( Z0 k& j& K3 p, m+ _中高频段是声音的丰富多彩部分,决定声音的明亮度、清晰度,中高频不足时声音朦胧,主旋律不突出,中高频过强时声音过亮、刺耳,中高频段合适时声音优美、明亮,圆润有力。1 a# T. x! C2 ?* d7 M( Z
高频段是声音的音色部分,表现声音的细节,影响声音的表现力、解析力,高频段不足时韵味失落,高频段过强时尖噪、嘶哑、刺耳,高频段合适时声音纤细,亲切自然,色彩鲜明,富于表现力,临场感好。
* X/ L/ z" ]4 x. o- g( v频率范围和人耳听觉感受的对应关系如下:* y4 k  e, B; Z5 {" }( f" B
30-60Hz                  沉闷6 Z: e* ~- W; S2 s6 O
60-10Hz                  沉重8 ]/ @6 v1 M* k, h
100-200Hz             丰满
" U) z4 U$ d% m( Y) ?200-500Hz             力度/ ]1 o1 |9 R/ l9 G  P  }
500-1000Hz           名朗  _5 Z$ U) Y: E, q# l; z6 [# C
1000-2000Hz         透亮, j) H! }2 {& t
2000-4000Hz         尖锐
. O# Z1 N1 r$ d7 A: a+ Z" S4000-8000Hz         清脆
6 a, W- q# v7 @7 _& N8000-16000Hz       纤细
2 p8 a9 }& n+ _' s但其中3400Hz和其二次谐波6800Hz给人以尖刺感。& m8 I" W6 f. ~7 e! J
(2)具体操作。以上介绍的是各频段对人耳听感的贡献,调音时应使最终的频响使各频段搭配得当,要根据具体节目来增减,对不足部分进行适当提升,而对过强部分适当衰减,对于50和100Hz这两个哼声主要频率要适当衰减,实际上频率补偿还与房间的声学特性有关,总之不能生搬硬套,而要灵活掌握,例如如果感到力度不够,可以适当提升200-500hz频率范围的增益,透明度不够可以适当提升1000-2000hz频率范围的增益,感觉呆板可以适当提升2000-4000hz频率范围的增益,层次不清可以适当提升8000-16000hz频率范围的增益,感到声音浑浊可以适当衰减60-100hz频率范围的增益,感到声音生硬可以适当衰减200-500hz频率范围的增益,声音缺乏纤细感可适当提升16KHz以上频率范围的增益,齿音太重则应该适当衰减6.3kHz以上频率范围的增益。4 s7 D  W. S! V$ |* f
二、混响时间调节
+ U' G. n# i+ |$ ]0 Q7 E(1)混响时间与听感的关系" k$ h3 e* v' F1 i9 t4 }. C
1)混响时间(500hz)大于0.5s,混响时间短,声音干,单薄、死板。. p, n0 n2 k, e. ?
2)混响时间(500hz)等于0.9s,语言节目混响时间适中,声音干净、清晰。5 Z" _- l3 z) \
3)混响时间(500hz)等于1.2s,音乐节目混响时间适中,声音温暖、丰满、有气魄、有空间感、深度感、生动、厚实、明亮。
6 P) [$ A& |9 |. w( e! B4)混响时间大于2s,混响时间过长,声音浑浊模糊,有回声嗡嗡声。9 p% N1 K% n+ |
(2)混响处理的几个原则
7 g7 n9 l' n. {5 X  _1)不严重破坏音源的清晰度和明晰度效果。2 ?' \! ^7 M0 ]5 i. v
2)不严重破坏音源的节奏感和旋律性效果。
9 _# J7 m2 e5 V3)不宜产生明显的声染色。8 z" V5 p7 q: T1 L" q1 W
4)残响声音不宜严重掩蔽音源。# T: h4 h9 y. N
三、延时处理! w2 j& s+ n1 e" e* O
延时处理除了用于补偿扬声器到听众的声程差,还可以产生一些听感效果,例如可以用延时来产生合唱、镶边、回音、振铃等各种特殊效果,当延时时间在17-60ms之间时,可以产生合唱效果,延时时间在40ms以下时可以产生镶边效果,当延时时间在50ms以上时可以产生回声效果,在回声效果的基础上加上反馈可以产生振铃效果,即最简单的混响效果。
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发表于 2007-7-22 20:49:37 | 显示全部楼层
真不错:lol :handshake :victory:
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 楼主| 发表于 2007-7-25 23:12:15 | 显示全部楼层
原帖由 luyinliu 于 2007-7-22 20:49 发表1 u  F0 |# N& z% L! h" k! M* A  c
问好李老师,作品拜读,真不错:lol :handshake :victory:

4 p: n- _9 W+ [( X: r) ~& ]& ?
' ]9 r" P- A0 a) V哪里哪里8 M. o& a$ e! ~. C! Q1 u( ^

6 p1 S, u: z% s4 i9 A1 O谢谢支持
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发表于 2007-7-26 10:13:34 | 显示全部楼层
这首好作品请你们过来细细品味,可不要"Mackie":lol :handshake
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