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[资讯] 音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理

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发表于 2007-7-22 09:26:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理- s0 r7 _9 ?4 c% l3 @% n, m" _. m
一、频率( a3 b$ K  P2 d& Q  T
(1)频率响应和听感的相关联系。可以将整个声频段大致分为四段,即高频段(4000~16000hz)、中高频段(500~4000hz)、中低频段(160~500hz)和低频段(150hz以下)。
' z6 z! y  s" ]& X) D低频段是声音的基础部分,这部分决定了声音的丰满度,低频不足时声音显得单薄,低频过强时声音发闷、混浊,低频适中时声音浑厚、丰满。$ A0 y' _0 |' W% T4 B9 ^
60hz以下的频段,人的感觉比听觉灵敏,声压级大时能感觉到内脏的振感,80hz附近听觉和感觉达到平衡。
( U. A: L6 R2 `中低频段是声音的结构部分,影响声音的力度和结实度,中低频不足时声音疲软,中低频过强时声音生硬,产生嗡嗡声,影响清晰度,中低频合适时显得坚实、有力、丰满,其中100~250hz频段具有良好的丰满感。
$ }2 m9 ~* E" i2 G5 \. Q中高频段是声音的丰富多彩部分,决定声音的明亮度、清晰度,中高频不足时声音朦胧,主旋律不突出,中高频过强时声音过亮、刺耳,中高频段合适时声音优美、明亮,圆润有力。
! G( u" l5 Z" x5 d( n高频段是声音的音色部分,表现声音的细节,影响声音的表现力、解析力,高频段不足时韵味失落,高频段过强时尖噪、嘶哑、刺耳,高频段合适时声音纤细,亲切自然,色彩鲜明,富于表现力,临场感好。
- f' C' m7 N% j1 Y1 \频率范围和人耳听觉感受的对应关系如下:
2 |$ l9 J; a4 Z! ^! h& w  y( ~30-60Hz                  沉闷4 q  I  [9 @1 ^4 y9 |0 X
60-10Hz                  沉重
( J; ?+ n! V5 a: W5 \. L& _7 f100-200Hz             丰满9 i! p& j+ P' e; j# e( l8 @' _
200-500Hz             力度& |& F, L7 q9 \) _
500-1000Hz           名朗- `" U) ~) L, O0 C/ {
1000-2000Hz         透亮% s, _8 r: q4 h+ }2 \9 N( ?: }  n! ]
2000-4000Hz         尖锐+ U  v% A9 ?: R" y5 ]  q
4000-8000Hz         清脆% m) u- x! E5 q3 Q$ o' Y
8000-16000Hz       纤细
* V: d: q* Y9 ]9 A: y0 O但其中3400Hz和其二次谐波6800Hz给人以尖刺感。
0 Y; s  G; k& a% f(2)具体操作。以上介绍的是各频段对人耳听感的贡献,调音时应使最终的频响使各频段搭配得当,要根据具体节目来增减,对不足部分进行适当提升,而对过强部分适当衰减,对于50和100Hz这两个哼声主要频率要适当衰减,实际上频率补偿还与房间的声学特性有关,总之不能生搬硬套,而要灵活掌握,例如如果感到力度不够,可以适当提升200-500hz频率范围的增益,透明度不够可以适当提升1000-2000hz频率范围的增益,感觉呆板可以适当提升2000-4000hz频率范围的增益,层次不清可以适当提升8000-16000hz频率范围的增益,感到声音浑浊可以适当衰减60-100hz频率范围的增益,感到声音生硬可以适当衰减200-500hz频率范围的增益,声音缺乏纤细感可适当提升16KHz以上频率范围的增益,齿音太重则应该适当衰减6.3kHz以上频率范围的增益。& G, e: A. }3 {
二、混响时间调节
' W" f# c! {7 u/ a(1)混响时间与听感的关系
$ c9 Z0 b3 c% B1 L" ]2 L+ O1)混响时间(500hz)大于0.5s,混响时间短,声音干,单薄、死板。) R, w2 [" J; w
2)混响时间(500hz)等于0.9s,语言节目混响时间适中,声音干净、清晰。
7 p0 E2 o- h& f0 D$ j3)混响时间(500hz)等于1.2s,音乐节目混响时间适中,声音温暖、丰满、有气魄、有空间感、深度感、生动、厚实、明亮。
$ a) L5 O% C- K  M- `4)混响时间大于2s,混响时间过长,声音浑浊模糊,有回声嗡嗡声。' p  P; C: g: _# j; S
(2)混响处理的几个原则
' u9 _. a7 X5 p1)不严重破坏音源的清晰度和明晰度效果。7 Q9 k2 B* t4 i
2)不严重破坏音源的节奏感和旋律性效果。- r1 c  X' }1 h8 J
3)不宜产生明显的声染色。$ K2 Y: Q" r0 t0 ~6 k! e
4)残响声音不宜严重掩蔽音源。
% T0 \! {( W) q* u& P三、延时处理3 k5 T3 t7 Y" U7 B" u. i
延时处理除了用于补偿扬声器到听众的声程差,还可以产生一些听感效果,例如可以用延时来产生合唱、镶边、回音、振铃等各种特殊效果,当延时时间在17-60ms之间时,可以产生合唱效果,延时时间在40ms以下时可以产生镶边效果,当延时时间在50ms以上时可以产生回声效果,在回声效果的基础上加上反馈可以产生振铃效果,即最简单的混响效果。
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发表于 2007-7-22 20:49:37 | 显示全部楼层
真不错:lol :handshake :victory:
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 楼主| 发表于 2007-7-25 23:12:15 | 显示全部楼层
原帖由 luyinliu 于 2007-7-22 20:49 发表7 h% F9 w+ p7 A8 p3 ?
问好李老师,作品拜读,真不错:lol :handshake :victory:

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! W3 K" e% j+ W: B# Q6 [) [哪里哪里
  \3 a- V2 t# e ; t/ k3 i- j0 N; U0 t
谢谢支持
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发表于 2007-7-26 10:13:34 | 显示全部楼层
这首好作品请你们过来细细品味,可不要"Mackie":lol :handshake
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