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[资讯] 音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理

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发表于 2007-7-22 09:26:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理
# a6 g7 Z9 N, y; t一、频率
9 F  C# q" x( `# T# d3 a(1)频率响应和听感的相关联系。可以将整个声频段大致分为四段,即高频段(4000~16000hz)、中高频段(500~4000hz)、中低频段(160~500hz)和低频段(150hz以下)。- \& |! J$ j& d" G
低频段是声音的基础部分,这部分决定了声音的丰满度,低频不足时声音显得单薄,低频过强时声音发闷、混浊,低频适中时声音浑厚、丰满。/ I  M+ y) L4 T% S" i/ i
60hz以下的频段,人的感觉比听觉灵敏,声压级大时能感觉到内脏的振感,80hz附近听觉和感觉达到平衡。2 P+ }! c$ \! h; q, c, G
中低频段是声音的结构部分,影响声音的力度和结实度,中低频不足时声音疲软,中低频过强时声音生硬,产生嗡嗡声,影响清晰度,中低频合适时显得坚实、有力、丰满,其中100~250hz频段具有良好的丰满感。- N- H! i; I7 O3 T/ v
中高频段是声音的丰富多彩部分,决定声音的明亮度、清晰度,中高频不足时声音朦胧,主旋律不突出,中高频过强时声音过亮、刺耳,中高频段合适时声音优美、明亮,圆润有力。( x* C( ]) R3 M
高频段是声音的音色部分,表现声音的细节,影响声音的表现力、解析力,高频段不足时韵味失落,高频段过强时尖噪、嘶哑、刺耳,高频段合适时声音纤细,亲切自然,色彩鲜明,富于表现力,临场感好。
$ I- C" A4 ?7 `0 \0 v8 P' m/ O# D3 E0 P" r频率范围和人耳听觉感受的对应关系如下:
/ E% u4 S5 Z( ~  ?7 B( d30-60Hz                  沉闷
) X0 Q8 v2 D: t% a  Q60-10Hz                  沉重. E7 ?( F$ K* T8 V. Q8 n
100-200Hz             丰满+ o: O3 i4 `" k5 g: \6 q, K
200-500Hz             力度
& C0 S( b6 v; X500-1000Hz           名朗: z( K7 O: t! U1 R( `* b
1000-2000Hz         透亮; b: h7 ?: ~: m% y" c) C
2000-4000Hz         尖锐7 P1 x# D, B4 `+ [) ^& }3 |6 P3 V
4000-8000Hz         清脆" y% }# _& v. u, A& y& ~  `
8000-16000Hz       纤细
" I% @  N  R. E. \4 ^但其中3400Hz和其二次谐波6800Hz给人以尖刺感。" ]6 o, j' B) o1 B( {
(2)具体操作。以上介绍的是各频段对人耳听感的贡献,调音时应使最终的频响使各频段搭配得当,要根据具体节目来增减,对不足部分进行适当提升,而对过强部分适当衰减,对于50和100Hz这两个哼声主要频率要适当衰减,实际上频率补偿还与房间的声学特性有关,总之不能生搬硬套,而要灵活掌握,例如如果感到力度不够,可以适当提升200-500hz频率范围的增益,透明度不够可以适当提升1000-2000hz频率范围的增益,感觉呆板可以适当提升2000-4000hz频率范围的增益,层次不清可以适当提升8000-16000hz频率范围的增益,感到声音浑浊可以适当衰减60-100hz频率范围的增益,感到声音生硬可以适当衰减200-500hz频率范围的增益,声音缺乏纤细感可适当提升16KHz以上频率范围的增益,齿音太重则应该适当衰减6.3kHz以上频率范围的增益。& \. L- ]! [3 F
二、混响时间调节  d, o0 _) }7 B& Y' J9 L) W6 i7 _
(1)混响时间与听感的关系
+ F# v' j7 M2 Q0 v( ]0 m1 T* N1)混响时间(500hz)大于0.5s,混响时间短,声音干,单薄、死板。0 I9 b7 \% K, y( R
2)混响时间(500hz)等于0.9s,语言节目混响时间适中,声音干净、清晰。
4 i$ k1 {* A; b- m  c& `* j3)混响时间(500hz)等于1.2s,音乐节目混响时间适中,声音温暖、丰满、有气魄、有空间感、深度感、生动、厚实、明亮。# K. l4 |* p5 g# W# [
4)混响时间大于2s,混响时间过长,声音浑浊模糊,有回声嗡嗡声。
( t: T) L8 z4 {4 A% P# L, B& G(2)混响处理的几个原则
# b1 o' S+ |. O  L/ X1)不严重破坏音源的清晰度和明晰度效果。
) ]+ @) _3 l+ ]2)不严重破坏音源的节奏感和旋律性效果。
0 b0 l/ |9 s" l2 c3)不宜产生明显的声染色。3 H% M5 e( G' m6 P
4)残响声音不宜严重掩蔽音源。$ S1 B: @& h9 h# n) I' P
三、延时处理
3 b# S  @/ C; l" g% g9 }延时处理除了用于补偿扬声器到听众的声程差,还可以产生一些听感效果,例如可以用延时来产生合唱、镶边、回音、振铃等各种特殊效果,当延时时间在17-60ms之间时,可以产生合唱效果,延时时间在40ms以下时可以产生镶边效果,当延时时间在50ms以上时可以产生回声效果,在回声效果的基础上加上反馈可以产生振铃效果,即最简单的混响效果。
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发表于 2007-7-22 20:49:37 | 显示全部楼层
真不错:lol :handshake :victory:
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 楼主| 发表于 2007-7-25 23:12:15 | 显示全部楼层
原帖由 luyinliu 于 2007-7-22 20:49 发表
2 E; q/ T2 ~: |5 ]问好李老师,作品拜读,真不错:lol :handshake :victory:
" t% C/ s. b4 C* }$ s" S$ U
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哪里哪里/ I+ \9 c9 j& Q7 K
' U/ o1 n! I/ W/ j4 {0 o* S6 Z
谢谢支持
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发表于 2007-7-26 10:13:34 | 显示全部楼层
这首好作品请你们过来细细品味,可不要"Mackie":lol :handshake
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