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激励器/ Enhancer & Exciter
当我们正在录音或混音,当一般的EQ(均衡)起不了作用或得不到你想要的效果的时候,激励器就起到很重要的作用,它们是怎样操作的呢?
通常我们用的EQ是为我们增加或减去音率,让我们能够得到整体音率上的平衡,这就是为什么我们能够用EQ(均衡)让声音变亮,提高低音率,降低中音率。很多时候,那就是我们要做的,但是却有很多限制,最主要的问题是,EQ(均衡)只能够增加那些原本已经在音频里的音率。我们通常会被诱惑的调起EQ里的高音率,为的是让音源更亮,但是音源里却完全没有高音率,这样做只会招致更多的噪音(Hiss),这种情况通常会发生在,用麦克风录制的低音吉他,声音不鲜明的电子钢琴等等。
除了上面提到的,另外还有一些限制,那就是,如果我们使用EQ(均衡),它会一直在那里直到我们关掉它。这样的说法可能很普通也很正常,但是如果我们用在一些动态范围很广的音源,比如说鼓组,我只想某个鼓(或某个节奏部分)增加一点某个音率(又或者说音色),这就得靠“动圈均衡器”了。这处理器能够增加(例子)低音吉他或者低音鼓额外的低音效果,让你原本就不理想的音源提供应该有的效果。相反的,要得到“亮”的效果,可以让音源增加“动圈”,为什么说相反呢?因为“动圈”这效果蛮戏剧化的,它能够让音色的明显度或亮度增加,但又不会“越过”音乐。。。所以在这个程序上,很多人都会情愿把整个MIX经过这处理器。通常,很多激励器它们的组件都是由“动圈均衡器”(Dynamic Equalisation)和其它处理器例如,谐波合成器(Harmonic Synthesizer),相位操纵器(Phase Manipulation)等等的处理器组成的。但是,并不是每一件厂商出产的激励器里的组件都一样的,所以,每一架不同的激励器都会有它不同(特别是音质方面)的地方。
现在大概的来看看激励器的历史,原来第一家研发激励器的是Aphex 公司,但他们研发激励器的经过绝对可以说是一个意外,故事是这样的,那时候(年份我不懂,呵呵)Aphex 公司推出了一架stereo valve amplifier,但是在安装过程中却出现了问题,导致原本是立体声的valve amplifier 其中一个声道正常,但另一个却出现了导致声音变“薄”和失真的问题……但是,但音频信号经过了这架stereo valve amplifier时,发现当这左右信号一起导出过后的音质比原本的音质更干净和更亮。就在他们花了一段蛮长的时间去研究为什么会有这样的效果过后,他们成立一间公司(Aphex)和把激励器推出市场。就在这时候,Aphex stereo valve amplifier 的广告很秘密的就被掩盖了。而且,如果有人想要用那架stereo valve amplifier来录音或混音,他们必须从Aphex公司用租的方式来租得那架“错体机”,而且还要付版权费呢,版权费是以录音的时间长度来计算。
再应该说说通常激励器比较深入的运作方式。
我们就先拿Aphex的激励器来研究研究吧,但记得哦,不是每一架激励器都一样的哦,我们只是看看它们通常会经过的处理器而已。。例如,“动圈均衡器”(Dynamic Equalisation),谐波合成器(Harmonic Synthesizer),相位操纵器(Phase Manipulation)等等的处理器。
大多数从Aphex激励器输出的信号其实和输入的信号没什么分别,但有一些输入信号会被传输经过“旁链”(side chain)和高通过滤器(High Pass Filter)然后再进入谐波发生器(Harmonic Generating)。 高通过滤器(High Pass Filter)必然将会把不必要/不需要的低音率去除,这信号之后会被传到谐波发生器(Harmonic Generating),在这里,信号将会被相位移动(Phase Shift)和制造一些和输入信号有关的谐音(harmonic)。 当这些都完了,将会有一小撮已被处理过的信号被加到输出口(Output),当这一小撮信号和原本的信号加在一起时,将会起了让原音源更厚和更强调/强大,但又不会严重的增加或影响原音源的音量。 |
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