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发表于 2007-5-24 18:30:41
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听觉疲劳
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* d4 z7 w# e1 W, O6 t1 K. A3 ]' x/ j人们在强烈声音环境 经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持 续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称 为听觉疲劳。
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3 v+ o+ F- g0 @" d; e' l推挽扬声器系统
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将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放 置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸 盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。
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稳态特性
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3 p) E+ K& u* {# g. S对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段 是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。
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响度' X4 ], Y- N! o% I8 E
$ P; y$ |1 q! y5 V* R声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功 率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音 的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率 范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频 范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋
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吸声系数
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人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。
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& F* u# w7 c1 f响度级' R3 n: H5 [" j g" N
( d6 B/ f. ?$ m8 c某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这looo赫兹纯音 的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。* [( H ^+ `: j3 V! n
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厅堂效果4 d9 X( C" v' j/ F
* t- u# O1 B7 O- r具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。" R# U9 B1 q+ {$ f
0 H. _3 Z( K! d) `) |声音的软硬度
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声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有 很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就 要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般 听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决 定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器 等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。0 m0 \6 j; {1 ]
8 q# A1 t1 g+ r) Q' d5 C: t. w* o! `梳状滤波效应" q! [/ ]: r Y# g- j
4 X- {5 a" C7 I$ W4 q, g7 I" n由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真 度差等问题。
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* e3 Q! D7 j2 \5 w; D- l双耳效应
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人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使 两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。
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瞬态特性
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4 a9 x6 U1 v" l: l+ I7 I3 b亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等, 它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声 音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过 快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服
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8 k5 X+ m, a7 U2 G( }. j汤.霍尔曼实验
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英文缩写为THX,—种环绕立体声系统,这种系统可以较真实地还原软件中的声音效果(软件 中必须有Ihx编码标准),有三个特点:(1)再均衡功能,在大的声场中提升高音能够使声音具有鲜明感,而 在面积较小的家庭重放时,高音会过于明亮,为了去除过度的明亮度,必须对高音进行适当衰减。(2)去相关 功能,利用将声音扩展到背景的方法达到扣人心弦的效果,使听音者觉得不像是从某个扬声器发出的声 音。(3)音色匹配功能,修正前置声道与环绕声道的差异,可防止声音图像在正面和周围几个扬声器之间移 动时可能出现的音色变化,保证音响效果。家庭THX与杜比定向逻辑环绕立体声的基本区别还在于将单声 道的环绕声信号在中高频率分解成两个反相信号,从而产生一种声音并不限制在后面墙上,而是有了很宽 阔的空间感的左右独立信号,并将环绕声模拟成立体声,再加上超重低音,营造出丰满的低音效果。/ z6 r- @ p2 N+ s: l, Q
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心理声学
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研究声音的主观听觉和物理量关系的科学,它着重研究声刺激与其反应的关系,人们对声音的正确 感受和理解能力对听音评价十分重要。6 ~4 F& T" i. W) K& r' _) c0 @3 z, S; _
/ e' j+ D" U7 [* T" r* R同相
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两个声音信号之间的相位差等于o的情况,在音响系统中指两种状态:一是两只(或多只)扬声器输入同 一个信号时振动方向一致,音箱同相会使声音叠加,立体声声像定位正确,低音浑厚有力;二是两只(或两只 以上)话筒拾取同一声音时,输出信号之间相位差等于o。
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! }3 t& s% W0 z1 i T信噪比, x* X$ w1 O1 y/ a) D
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信号噪声比的简称,信号平均功率与噪声平均功率的比值,信噪比越高,系统本底噪声越小,较弱的细 节声音信号就不容易被噪声所淹没,设备的动态范围也会相应提高。7 R7 F5 Z" o+ N) n, f$ W! H% s$ H
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相位失真- ~% n/ v% q* i4 u) k s: Z
% p9 D o; A" L. V1 I ?- [* A频率相位失真的简称,是音响系统线性失真的一个重要方面,由于不同频率的音频信号通过电阻、 电抗的电路时的相移不同,以及由于音箱发出不同频率的声音到达听音者的时间顺序不同等,改变了声源 声音各频率成分之间的相位(即时间)关系,输出的声音信号波形不再与原来的声音波形相同。相位失真会对 再现声音的音色(改变了基波与谐波的相位关系)和声像定位(声音的前后、左右顺序发生混乱)产生一定影 响,并导致低音模糊、高音层次变差等问题,在立体声放音系统中,相位失真对还原的声像定位影响尤为严 重。它是一种不容忽视的失真现象,故在音响系统中要尽量减少相位失真。
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' N; |- b! u; r2 {/ U对混响时间3 `' |# y9 F0 Y* D0 X0 k
( X9 t; h' W" m8 o1 H: O# i/ R声源停止发声后,声压级衰减到人耳听不到的程度所需要的时间。
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谐波失真
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! e7 z; K( S5 D0 L+ f" b8 ^非线性失真的一种,信号通过重放设备后产生新谐波分量的波形失真,以输出信号中的谐波成分与 总输出声音信号之比来表示失真的大小。研究表明,奇次谐波对声音音色破坏最大,如三次谐波使声音变 尖,五次谐波产生金届感,七次及以上奇次谐波会产生极尖锐刺耳的声音;而偶次谐波则不同,如二次谐波比基频高八度,听起来不但没有不和谐感,反而能够使音色更丰富,现代激励器就是利用这个特性,人为地 给声音增加了偶次谐波成分,从而改善了再现声音音色。但任何严重的谐波失真都会使声音发劈、发破、发 毛、发炸,要尽量减少音响设备的谐波失真。' y* @, q! S) t4 e! R; [( Y
% [2 k' w J& L [# y, M听阈 能引起听觉的最小声压,即人耳能够听到的最小声音,听闻上移即耳背现象
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/ `: x* K% k, `6 a& f2 z/ t7 A: i0 e削波
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亦称切顶,由于音频信号过强或动态范围过大,超过线性区而造成的一种信号的峰值顶部被齐齐地切去 的现象。削波现象导致信号削波失真,削波失真不仅会破坏音质,还有可能烧毁设备,如随之产生的高频谐波 会烧毁音箱高音头,而直流分量亦可烧毁低音单元。避免的方法是适当调整信号电平,保证音响系统中各设 备的削波灯(峰值显示)在最大声音信号时不能亮。
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扬声器灵敏度
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扬声器电声转换效率的参量,通常以扬声器在输入1瓦功率信号的情况下,其轴线一米处酗得 的声压级为指标,声压级越大,扬声器灵敏度越高,根据扬声器的灵敏度和额定功率可以推算出该扬声器的 最大声压级指标。
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; o4 s& a6 n4 Q) M5 ~$ w e9 X$ A延时反馈率! a: y, G- i: R1 g7 P
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多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界面的吸声系数。在延时效果中,用于控制回声次数,反 馈率在0%至99%之间连续可调e反馈率为0%时,为延时效果;99%时为无休止的回声。
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