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发表于 2007-5-24 18:30:41
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听觉疲劳) J4 ^) X* k6 d: J9 _
; P8 n# Y; J; s6 z, e) H" f8 x人们在强烈声音环境 经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持 续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称 为听觉疲劳。/ h( g% ~" w; k1 r0 C8 |2 Z" t
. G* W8 X( ]2 \) I9 g9 R推挽扬声器系统
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. p8 [' Y* ^2 r2 M: b将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放 置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸 盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。
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2 U6 ^# P9 m; d' X稳态特性' V7 U# s2 w- e6 Y' F+ r) T7 v
& D$ p6 H" a- X对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段 是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。* D$ _$ w2 c$ c4 P) t* M/ j u2 T0 W
% {1 K' h3 H1 M) z/ \响度
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声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功 率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音 的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率 范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频 范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋1 @$ R1 B( K3 M. `1 [
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吸声系数" r: k* {5 y7 n( {* m
0 F) ~+ S: | G! m7 N6 X& _人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。
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0 @ |5 b0 U3 k3 l2 Z6 e响度级
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# U3 P( d4 i/ p; D% u某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这looo赫兹纯音 的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。
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) p0 y w9 L u2 D, f厅堂效果
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2 E+ D' ~- T8 R. Z* M5 Q具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。7 E- E) w% j2 s( I* j# l
& c) Y6 x% k2 @- ?5 B5 O: `2 f/ k声音的软硬度" s+ F" g' X8 p5 a
# w5 W3 l7 ^5 B! M( @' O声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有 很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就 要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般 听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决 定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器 等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。: Q. W7 j) B8 n
V2 b% j$ r9 _1 h" v$ ~梳状滤波效应
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% D0 Y4 Z( q9 V9 @" A由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真 度差等问题。
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双耳效应
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$ A- L T* f$ M* q, x人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使 两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。7 n9 D* C' d2 b' w2 e1 } v
& g* j" ^! P2 I, {瞬态特性' q! w' b0 {+ x K4 d7 ^
, _6 ~! I4 ^# B2 W+ J亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等, 它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声 音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过 快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服
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% x3 [/ l+ U. ^$ g汤.霍尔曼实验5 C4 |: _3 H6 a6 R
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英文缩写为THX,—种环绕立体声系统,这种系统可以较真实地还原软件中的声音效果(软件 中必须有Ihx编码标准),有三个特点:(1)再均衡功能,在大的声场中提升高音能够使声音具有鲜明感,而 在面积较小的家庭重放时,高音会过于明亮,为了去除过度的明亮度,必须对高音进行适当衰减。(2)去相关 功能,利用将声音扩展到背景的方法达到扣人心弦的效果,使听音者觉得不像是从某个扬声器发出的声 音。(3)音色匹配功能,修正前置声道与环绕声道的差异,可防止声音图像在正面和周围几个扬声器之间移 动时可能出现的音色变化,保证音响效果。家庭THX与杜比定向逻辑环绕立体声的基本区别还在于将单声 道的环绕声信号在中高频率分解成两个反相信号,从而产生一种声音并不限制在后面墙上,而是有了很宽 阔的空间感的左右独立信号,并将环绕声模拟成立体声,再加上超重低音,营造出丰满的低音效果。1 @; D6 n5 n3 W) h
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心理声学+ t0 n7 E* M' O1 }
" T( D$ t) ]. ~$ c% _3 M研究声音的主观听觉和物理量关系的科学,它着重研究声刺激与其反应的关系,人们对声音的正确 感受和理解能力对听音评价十分重要。3 X5 T F! T/ d2 q/ _4 O
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同相
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两个声音信号之间的相位差等于o的情况,在音响系统中指两种状态:一是两只(或多只)扬声器输入同 一个信号时振动方向一致,音箱同相会使声音叠加,立体声声像定位正确,低音浑厚有力;二是两只(或两只 以上)话筒拾取同一声音时,输出信号之间相位差等于o。1 g; ?. D8 b4 `% n+ ^; {# {% p% A
+ S: W U. `0 t. f9 u信噪比, d1 ]" h2 k+ N$ T8 y
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信号噪声比的简称,信号平均功率与噪声平均功率的比值,信噪比越高,系统本底噪声越小,较弱的细 节声音信号就不容易被噪声所淹没,设备的动态范围也会相应提高。
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3 n, I3 ~& w+ C4 ^* `! P" O: V相位失真1 B- I3 i8 A0 \( _, z
6 H6 E" u. J7 Y4 V" D频率相位失真的简称,是音响系统线性失真的一个重要方面,由于不同频率的音频信号通过电阻、 电抗的电路时的相移不同,以及由于音箱发出不同频率的声音到达听音者的时间顺序不同等,改变了声源 声音各频率成分之间的相位(即时间)关系,输出的声音信号波形不再与原来的声音波形相同。相位失真会对 再现声音的音色(改变了基波与谐波的相位关系)和声像定位(声音的前后、左右顺序发生混乱)产生一定影 响,并导致低音模糊、高音层次变差等问题,在立体声放音系统中,相位失真对还原的声像定位影响尤为严 重。它是一种不容忽视的失真现象,故在音响系统中要尽量减少相位失真。
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( h |$ a8 T; m! q+ j4 [- j对混响时间# n- c7 f7 @4 o. T
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声源停止发声后,声压级衰减到人耳听不到的程度所需要的时间。
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v# v" y8 D# f谐波失真
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G8 T ^' M. O) T非线性失真的一种,信号通过重放设备后产生新谐波分量的波形失真,以输出信号中的谐波成分与 总输出声音信号之比来表示失真的大小。研究表明,奇次谐波对声音音色破坏最大,如三次谐波使声音变 尖,五次谐波产生金届感,七次及以上奇次谐波会产生极尖锐刺耳的声音;而偶次谐波则不同,如二次谐波比基频高八度,听起来不但没有不和谐感,反而能够使音色更丰富,现代激励器就是利用这个特性,人为地 给声音增加了偶次谐波成分,从而改善了再现声音音色。但任何严重的谐波失真都会使声音发劈、发破、发 毛、发炸,要尽量减少音响设备的谐波失真。7 u* g( A/ P1 l0 p0 d
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听阈 能引起听觉的最小声压,即人耳能够听到的最小声音,听闻上移即耳背现象
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削波
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亦称切顶,由于音频信号过强或动态范围过大,超过线性区而造成的一种信号的峰值顶部被齐齐地切去 的现象。削波现象导致信号削波失真,削波失真不仅会破坏音质,还有可能烧毁设备,如随之产生的高频谐波 会烧毁音箱高音头,而直流分量亦可烧毁低音单元。避免的方法是适当调整信号电平,保证音响系统中各设 备的削波灯(峰值显示)在最大声音信号时不能亮。
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扬声器灵敏度$ a( U) \6 e) c* {7 s, M
1 M* q. R/ M& u8 b3 G扬声器电声转换效率的参量,通常以扬声器在输入1瓦功率信号的情况下,其轴线一米处酗得 的声压级为指标,声压级越大,扬声器灵敏度越高,根据扬声器的灵敏度和额定功率可以推算出该扬声器的 最大声压级指标。5 D$ d" y: S' U4 `
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延时反馈率- T0 ?+ Y/ H% T
* W4 f, @" w& o多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界面的吸声系数。在延时效果中,用于控制回声次数,反 馈率在0%至99%之间连续可调e反馈率为0%时,为延时效果;99%时为无休止的回声。( G1 z4 |, N4 |
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