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[转载] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用!

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发表于 2007-4-29 11:26:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门( o: [7 O) m, h
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面
9 |8 `" i: u( t- T, R/ v6 P% P3x Osc
: z! _# p0 k/ m* v0 _0 R$ l9 W1.3个震荡器(0红色框中的)
7 T% I8 D. Q  B3 K  Z在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形! w  B; l1 a8 v% O
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
' l. B1 ?& c8 ~1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
% |: T) n# v+ g8 V2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)1 B1 u* |& ~& Q1 J' R5 r
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号) o  G3 i2 F2 J7 `
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
& k( I2 e6 u" C7 Q  T6 B2 F5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。6 M# V2 j6 a% k% F1 ~9 m* T
6.乱波:噪音或者特殊音色。
. M+ }4 E2 ]* S下面介绍一下按扭:( `2 I$ E& g4 g- G3 G& s. g
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
/ }$ W1 D. t; \" r0 S$ }SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
6 J$ j) ]1 G! U+ `  @: ASD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。1 D  C; E& c! `( f) w& C/ E0 Q' X
VOL:各段的音量比例。7 g8 J$ H# w3 d8 C' f  o
PAN:相位。3 o% M' c) v( ?0 U/ @5 U
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
" z/ a# E7 n; h5 hFINE:细调,范围为正负一个半调。  B7 |; S& K  R' q
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
9 b6 H# M6 @5 E4 VPR:随机立体声相位扩展。: H5 S" g' Q, s% A  n0 n
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果3 [: g4 n+ Y% w# p" |
3x Osc的预置音色" e/ K1 R, b  N; g

/ w* \6 y" `3 ^0 c0 c6 g0 m水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器0 M8 r* Y9 x2 ]- q; h1 t# v
1、波形选择窗
! o3 `, ]- @4 H# U; {3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
6 o) p6 q; t. w2 I( R' v5 D- zPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
: ~% M3 l6 J! ], Z三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波); @  a+ T& Z6 C' {
+
1 m9 j! X; y$ U9 y3 A方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
  D1 w2 ^) S; \2 x: a* Y: V
3 n2 ?2 @9 N$ s2 E6 P锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色& f9 ?6 ?* ^, J1 @# J* h
混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
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3 H% {5 G- C1 L% t最后一个是乱78糟波...就是噪音...
* \- a+ S7 y2 v4 M+ m3 W
% c2 M6 h8 _; v7 [5 ~上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
8 Y  g- G& g: t! C* W2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
: n: }* e6 G0 Z1 q4 u+ j% Z" ?6 D3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
0 ?) @) X$ R2 I# Y4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
* w/ {7 O, d' |$ Q5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
* f3 C$ i* R# _; n5 h7 ]' q1 |6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
4 G$ r* y" V6 U  _7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
6 I# c; w+ |. U& O8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。+ i# `6 u- x9 ?7 c+ J
9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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发表于 2007-9-4 02:31:37 | 显示全部楼层
辛苦了!!!!!学习一下!!!!
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发表于 2009-2-7 16:16:46 | 显示全部楼层
老师辛苦了............支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-8-4 17:36:53 | 显示全部楼层
哦哦,来看看
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发表于 2010-8-13 18:08:07 | 显示全部楼层
水果中层的使用技巧,好东西学习!!
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发表于 2010-8-14 17:57:10 | 显示全部楼层
过来学习,谢了
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发表于 2010-8-14 21:22:30 | 显示全部楼层
具体详细点
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发表于 2018-5-7 17:00:27 | 显示全部楼层
图呢?是不是不回复就看不见图啊?新手+菜鸟问
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