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[原创] 关于多声道影院的包围感

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音频应用新手发布

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发表于 2007-4-25 09:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于多声道影院的包围感
经常有人搞不清立体声结像和包围感的关系,其实这个问题很简单,即立体声结像是包围感的一部分。再通俗点说,就如同位置和环境的关系,位置是环境的一部分。立体声结像在声学空间的整个设计当中扮演着一个非常重要的角色。一间精心设计的家庭影院的前方声场应当呈现精准的声像定位,人声、乐器、或者其他任何声源都应该在三维立体的声场中占据一个特定的位置。

  这样子,再配合其他声效就可以通过声学设计,表现任意一个特定的场景,如教堂、海滩等等。如果在一个小房间内,正确处理立体声结像,可以让声音告诉你电影中物体的位置,令包围感得以呈现,处理得当,您的小型家庭影院可以充分表现出教堂内周围的管风琴音,或是一架低空掠过的F-14战斗机,在你的头顶发出震耳欲聋的噪音,这样子,我们就能够*限度的还原录音现场,让人有亲临现场的震撼感受。我们统称这类场景为包围感。

  那么,接下来,除了立体声结像,我们来进一步细分什么是包围感:

  深度:声场是由一系列相互叠加的立体声结像所形成的声音体验。形成声场的基础条件就是环境氛围。录音节目中*远的纵深感就是麦克风与*远的环境音和乐器之间的距离。

  连续性:对于多声道系统来说,环绕声场应该是无缝衔接。声音由前到后或是从一边到另一边都应该是平滑顺畅不中断。

  环绕声场凝聚力:这个元素是指声像在声场中转向而产生的频率变换。音色变换是很难解决的,因为当声音从垂直或者水平方位进行转变时,我们的耳朵自己会产生音色变换。

  音响系统应当能够在三维的空间中还原出录音信号中的所有声像位置,听众们能很容易定位这些声像的位置。录音信号中的各个声像联合组成了一个环状的声场,将听众包围起来。

  正确的包围感要求声场是360度无缝衔接,在声场中没有因为扬声器电平设置不正确或者摆位错误所引起的声音过高或者过低的区域。包围感要求体现三维立体声场,但*重要还是能真实营造出环境声场。

  最后,简单说说什么时候会产生包围感失真?

  1:缺少吸音材料或者吸音材料使用过多的墙面将大大破坏包围感

  2:任何一只扬声器太靠近某位或某些观众,或者音量过大都会破坏包围感

  3:任何一位听众太过于靠近单极式扬声器会产生点声源效应。
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