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发表于 2007-3-27
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REASON---ReDrum简单使用入门
不是REASON没有东西让我写,是因为REASON实在是太复杂和强大了,可以写的东西也实在是太多,设计的思想也非常的先进,你可以在REASON上体验硬件工程师是如何来工作的,也千万不要以
为REASON的合成器声音单薄,其实是因为你没有彻底深入的了解REASON,如果你采用复合音色的方式,就会发现在REASON上可以加载几十个设备,如果再运用Combintro技术,就会发现,这些你在FL或其他的电子音乐软件上(0比如一个MIDI轨上同时添加几种MIDI的音色),还真的是很少可以做到,而且Reason的自带乐器占资源都很小,开几十个没问题,要是在FL或LIVE、CUBASE等软件上开几十个VST的话就危险了,我相信大多数的电脑音乐玩家都会和我有一样的体会,反正我是很少发现有人可以在FL和CUBASE上可以加几十个VSTi还可正常工作的,但是在REASON上,就可以在同样的电脑配置上轻松的作到,也许这就是REASON的设计人员不允许第3方插件加载的真正原因,虽然他不允许音频的输入,但是你可以用其他的方式将人声输入,以后我们再探讨这个技术,!
今天的作业说什么那?就和大家简单的谈谈在REASON上是如何制作鼓节奏的,在工作之前我希望大家养成一个习惯,那就是建立任何一个空的ReDrum的文件,背板的线路连接是分轨发送到调音台的,这样有个什么好处那?你可以和细致的调整没个鼓轨道的音量、声象等参数,而且这个工作只要做一次就可以了,但是REASON在添加新设备的时候会自动的给你把连线接上,这个时候只要你将Shift键按住,添加设备的时候,就不会自动连线了,你就可以自己来连线,看到我下图黄线圈起的地方了吗?本来是这里总输出到调音台的,输出到具体的背板连线方法请看下图01:
我在调音台的发送轨上挂了4个效果器,这样可以节约资源,有可以很方便的给故的10个轨道分别添加效果。
还有个习惯我也希望你可以保持,那就是你在建立任何一个乐器,或者几个乐器的模块在一起工作时,请养成习惯,直接的添加一个Combintron,现在不要管为什么那,因为这样可以让你的工作界面非常的清晰,不会显得非常的混乱,如果你以前使用过REASON就知道,如果你添加了很多的乐器和效果器以后,工作的界面真的是很混乱,而且你在给每个乐器串接了效果器到调音台以后,也会出现调音台上显示的是你串接饿最后一个效果器的名称,至于Combintron的原理,我们以后专门用个帖子来探讨他的使用和道理,要知道,如果你在REASON的平台上工作,一定是离不开Combintro的哦!
那么我们开始工作把,首先是添加1个Mixer 14:2 的调音台,再把调音台的发送轨上添加上你需要的效果器,这些基本的知识我就不说了,因为在我认为,你在学习REASON的时候,应该是有基础的了,如果不明白,论坛上有专门关于这些的帖子可以让你学习,我们只说关于REASON的知识和实战的方法!
在做鼓的时候,有几个效果器我想会对你有用,混响,延迟,滤波等,当然每个人都有自己的习惯和风格,你可以选择你自己喜欢的方式在发送轨上添加效果器。
当你将ReDrum和调音台的连线按分轨接好以后,效果器也装在了发送轨上,Combintro也建立好了,不要忘记了,给Combintro起个名字,会让你在使用了很多乐器和效果器以后不会乱,这样工作的截面就会非常的有条理了哦,还等什么?开始制造属于你的节奏。
首先就是添加鼓的采样,在这方面,REASON做的非常好,将鼓的风格都给你归类了,你可以选择你需要的类型和风格以后添加,我选择的是一套ROCK风格的套鼓:Redrum Drum Kits.---Rock Kits---Grovemsters Rock Kit 1.drp 。完了以后你就可以在DeDrum的试听键上听到每个鼓的声音了,见下图圈起的地方:02在用REASON编辑之前我要和大家说个小技巧,那就是有很多人在用ReDrum编辑鼓音符的时候会抱怨,变换力度的时候好麻烦,其实REASON的设计人员早就给我设计好了快捷的方法,就是 Shift\Ctrl\Alt,用这3个键来配合鼠标,你就可以轻松的在输入音符的同时,完成音符的高/中/低力度输入了,你再看看,是不是非常的方便,不要再用DYNAMIC在输入不同力度音符的时候来回切换了哦。现在你就用下列图中的音符来输入到那一个一个的小方块上,你想编辑哪个鼓的采样,只要单及通道条最下面的按钮就可以了,每个都是16分音符,时直可以用RESDLUTION来调节,可以从2分音符一直到 1/128 分音符,选择的余地是很大的哦,听听是不是很不错啊:02图这个是第1轨的音符:
03是第3轨的:
04是第5轨的音符:
05图是第8轨的
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是不是发现我在第5轨上的鼓采样音色和你的不一样?是的,我是单独的改变了这个音色,其实很简单,只要在下图中圈起的地方,就可以很方便的改换单个音色了。06图:等你输入玩这些以后,那么就可以试听效果怎么样了,直接点及RUN键就可以对刚才编辑的音符进行试听,当然,还有对音色、音量、和效果的添加等等。这些工作都完成了以后,你就完成了对这个鼓PATTERN的编辑。一首乐曲只有一个PATTERN肯定是不够的,你可以编辑8个,一共有A、B、C、D四组,也就是可以编辑32个PATTERN。见下图,就是在这里切换落:图07如果编辑的第2个PATTERN和第1个之间区别很小,那么就要用到复制的功能,你先选择1然后用右键选择Copy Pattern,在选择2以后,在用右键选择Paste Pattern 就完成了从1到2的复制。
然后对PATTERN 2 进行小小的修改,就有了2个PATTERN,在最右边有个PLAM的按钮非常的有用,比如我们点及过这个按钮以后再点及音符,这个音符就会亮起个灯,然后产生双击的效果。他旁边的旋钮是调节双及之间的间隔时间之用。
和LIVE很相象的是,你可以用电脑键盘来控制这些按钮,先选中1后,用鼠标右键点及1后选Edit Keyboard Control Mapping , ,终于明白了,要在设置中将Enable keyboard Control 选择上,才可以用电脑键盘对REASON进行控制。难怪LIVE的玩家大多都是选择REASON来做音色和LOOPS等的后援,我想在很多方便,这2个软件真的是有点血缘的关系,怀疑他们之间有¥%……—……¥
我就简单说下ReDrum上面的旋钮落,等会要去办事,以后在慢慢的说,其实那些旋钮如果你以前使用过其他的音序器软件,我就是不说你也可以使用的, 每个音轨上的旋钮只对这个音轨有效,最上面的2个先不要管,中间的 L-PAN-R 是声象,LEVEL 是音量,VEL 是用力度来控制音量,当你将音量调到最右边的时候,力度越大,音量就越大,LENGTH 是指采样播放长度,旁边的上下拨开关是下是逐渐切断,上面是突然切断。
- PITCH + 是音调旋钮,TONE是明亮度,调整音轨的明亮和暗淡。REASON中的鼓垫子的调整是不一样的:1、2和10音轨是一样的,底下都带个TONE,3、4、5、8、9是一样的,下面带的是一个START,他的作用是让采样开始的位置向后挪,这样采样的头部就不见了,那么,第6和第7轨又不一样了,他们是PITCH和BEND,PITCH一样是改变音调,BEND是在这个音的基础上,让他向上走或是向下走,(我的感觉就是象弯音论),RATE是让他变长或变短。VEL是让力度来改变这个采样的效果。
关于REDRUM就简单的说到这里,有时间的时候,我们再深入的交流REASON的使用体会,还有他的编程使用方法,因本人水平有限,
如有什么不足请多多指正!
因为本人时间有限,在QQ上请不要向我提出要软件,要资料等等,有什么问题可以直接在论坛发帖子提问就可以了,我没天都会抽时间和大家在论坛上交流,有问题也可以发邮件和我联系;
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