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音频处理之——转换
一、转换采样频率的方法
(概念解释——采样频率:
把模拟音频转成数字音频的过程,也就是采样的过程,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)。
采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。采样的频率越大则音质越有保证。
由于采样频率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因。)
转换采样频率一般是指向低标准转换,可以实现减小文件大小、制作特殊音效等功能。比如,我们要制作一个电话的声音效果,可以试试把现在的44,100Hz采样频率转换成8,000Hz。
打开SoundForge,打开一个要处理的文件,点击:Process——Resample,在弹出的窗口中,有一个Preset预置,其中可以把现在的音乐的采样频率进行更低或更高的转换。注意,如果你现在音乐的采样频率是44,100Hz,转换得更高,并不会提升音质。
打开Cooledit Pro,点击:编辑——调整采样率,在弹出的窗口中调整即可。
在WaveLab中,点击:Process——Convert Sample Rate。在这个窗口中应该可以调整声道、采样精度和采样频率。但可以调整只有采样频率。前面二者都呈灰色,不能操作,可能跟破解软件有关。
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二、转换采样精度的方法
(概念解释——采样精度,也就是比特率。
比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特,20比特,24比特制作音乐。
什么是“Bit(比特)”?我们知道声音有轻有响,影响轻响的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述,“比特”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2的16次方,即65536个等级。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。
刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲最响和最轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么我们就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,我们当然就不能听到大幅度的强弱对比了。
动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。16比特时,动态范围是96dB。这可以满足一般的需求了。20比特时,动态范围是120dB,对比再强烈的交响乐都可以应付自如了,表现音乐的强弱是绰绰有余了。
发烧级的录音师还使用24比特,但是和采样精度一样,它不会比20比特有很明显的变化,理论上24比特可以做到144 dB的动态范围,但实际上是很难达到的,因为任何设备都不可避免会产生噪音,至少在现阶段24比特很难达到其预期效果。)
打开SoundForge,打开一个要处理的文件,点击:Process——Bit-Depth converter,在弹出的窗口中有Bit Depth一栏,其中可以选择更低或更高的比特率,同采样频率一样,对现有的音乐提升采样精度不会提升音质。
打开Cooledit Pro,点击:编辑——转换音频格式。在弹出的窗口中,可以调整采样率、声道和采样精度。
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三、声道转换消音的方法
消掉音乐上的原唱人声,使它变成伴奏音乐,一直是很多人的梦想。但因为人声已经与伴奏音乐合而为一,以现在的技术手段无法真正消掉原唱。之所以无法完全消除,是因为音乐在制作过程中,一般使用了混响和立体声扩展技术来提高声音的品质,使音乐与人声融合到了一起。所以消音以后,会残留混响的声音。
但如果遇到有些人声没有使用技术处理,相对比较“干”,就可以使用消音的办法来解决我们的伴奏音乐的问题。
打开SoundForge,打开一个要处理的文件,点击:Process——Channel converter。在Preset中找到最后一个预置方案:[sys]Stereo to Stereo - Vocal Cut。然后点Preview,就可以预览一下处理后的声音。如果合适,点击OK处理,我们就拥有了原版的伴奏音乐。
打开Cooledit Pro,点击:效果——波形振幅——声道重缩混,在弹出的窗口中,页面是预置方案,在其中找到Vocal Cut。 预览一下处理后的声音。如果合适,点击OK处理。
消音的不良反应:处于声相的中间位置的贝司、低鼓往往会同时被衰减。
另外对于单声道的音乐,无法进行消音。 |
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