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[交流] FL Studio基础设置和简单舞曲制作中文教程

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发表于 2007-1-3 22:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
FL Studio是一款由Image Line公司研发几近完美的虚拟音乐工作站,它可以播放由你指定或加入的任何取样数据(wav),音频产生器(软音源),VSTi和DXi,或是MIDI乐器。通过它,你可以在短数分鐘内创作wav、MP3、MIDI、loops等不同格式的音乐。) }9 |% m& R9 e! s& i
功能如:含13种虚拟音源。可同时录制64轨音频轨。增强音频编辑与后制功能。支持WAV、MP3和OGG格式。支持标準MIDI讯号带音序器。自带44种音频效果器。2 s9 ~: V6 r0 t
新增采音轨基础的模块片编辑器。并使用Edison结合特别分析功能,取代原有的音频编辑器。4 ]* ?( M8 V2 Q) F
其它更多诸如更新音频引擎,自动控制化的事件可转换成群组。8 f3 [6 {9 [5 p) `
' i$ X* O' Y; {
电子舞曲像一股旋风般的席卷了全球,其带劲的节奏,沉重的低音,多变的旋律会让任何一个年轻人都不由自主的跟着舞台上DJ的电子舞曲跳起来。但你想没想过自己做一名DJ带领大家跳舞呢?甚至是自己制作电子舞曲呢?3 z6 r9 Y" \$ Y% j0 n
) x- j! F7 O7 i& ^3 V+ }7 X
FL Studio软件会让你梦想成真,它在4.0版本之前的原名是FruityLoops,当时大家都亲切的称其“水果”。如今升级到4.52版本的FruityLoops则改名FL Studio出现在大家面前。下面我们打开FL Studio 4.52,不得不承认FL Studio的界面有相当大的亲和力,让人爱不释手!/ o) P8 I! z9 e0 Z
下图:FL Studio的5个主要窗口
* a- f. M$ M: ]# h. P$ B+ N
( s" s8 {* [; d7 M软件的界面主要分为5个部分:Play List(播放列表窗)、Step Sequencer(步进音序器)、Piano Roll(钢琴卷帘窗)、Sound Browser(声音浏览窗)以及FX(效果器/调音台)。也许你现在完全不明白这5个窗口的作用,没关系,我们打开FL Studio的一首演示曲看看“水果”是怎样制作电子舞曲的。
  Z5 s& b( v& E6 I& l" q
4 @  p; j6 D' Y. V( F( y4 m" P* W8 a, W. ?! j
QQ图片20180104212424.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:14:00 | 显示全部楼层
第一步:设置FL Studio6 ~# }. [2 r9 j. |
  S) f) j5 w+ [% i# y) K# D
不过在打开演示曲之前,我们要先对声卡进行设置,这个步骤是必不可少的。点击OPTIONS目录选择Audio settings。在弹出的Settings窗口中选择电脑的声卡,如果不确定应该选择哪个的话,使用“主声音驱动程序”是没有问题的。接下来还有一个重要的设置:DirectSound properties(Direct声音设置)的Buffer length(缓冲区长度),图中的滑动条缓越接近左侧则表示缓冲区越小,此时软件整体运行速度最高,但随之带来的则是音质的下降,声音如果你使用支持ASIO驱动的专业音频卡,那么请一定要选择使用声卡的ASIO驱动,这样可以解放大部分的CPU资源。) z* a) I+ o# y, p0 C1 g

# v; d7 n$ d7 ]( A7 F4 e3 Q下图:使用主声音驱动
3 Z9 J8 H2 T6 t& J; R/ z% \% I1 ] 1.png
6 |# O  s* A. L1 T3 i2 x; q下图:调整缓冲区大小) b9 O0 Z! n% u
2.png 4 y' F6 I2 {4 C1 M+ F; x2 S. R
下图:使用ASIO驱动( \$ ~/ z9 d7 `
3.png
4 s! b, U" t* q. l$ _3 K& Z$ h8 t关于:缓冲区(Buffer)
1 j8 R7 ?7 i  q! ~4 A; u- E) X5 q; L) t* Y& r- f9 @7 {" N8 b' n
几乎所有的音乐制作软件都有缓冲区的设置。音乐制作软件的关键就是音质和实时性,所谓音质就是声音的质量,当然我们喜欢质量越高越好;所谓实时性就是软件对用户操作的响应速度,当然速度越快越好,这与图形制作软件不同,我们可以在图形渲染时喝杯咖啡休息休息,而谁也不希望按下鼠标或键盘后等待了数秒的延迟后才听到声音。音质和实时性是一对死敌,大缓冲区在得到最佳音质的同时降低了实时性;小缓冲区实时性最佳,延迟现象最小,但音质很差,播放的音乐会出现爆音现象,甚至是死机。
/ V2 [( W0 ~9 x  Z
: J: }* `& [; B4 Y  i4 p# o# `所以我们应该本着音质第一,实时性第二的原则来调整缓冲区的大小,尽量将缓冲区调到比较大的位置,再根据自己的情况慢慢减小缓冲区。
4 D+ j5 s( M9 z+ x. W$ I. T, ]
/ ], h9 f1 f! ?9 G2 y6 h4 ^+ o6 j在实现高音质的同时又得到极好的实时性是可以办到的,有以下几种方法:增强电脑的配置、使用支持ASIO驱动的声卡、使用带有独立DSP(数字信号处理)芯片的声卡。% B. t. R2 p+ @" o9 L3 ]

2 {6 {$ p! j3 c1 D. @% F7 r9 R关于ASIO驱动:. T- g# I2 X% _% i

! `9 Y& ]2 ^% y$ [0 LASIO驱动的全称是Audio Streaming Input Output(音频流输入输出),它是业界大名鼎鼎的德国Steinberg公司提出的驱动程序,可以为音乐制作提供极低的延迟,也就是极高的实时性。现在几乎所有的音乐制作软件甚至是音乐播放软件都支持ASIO驱动,但只有专业的声卡才能提供ASIO驱动,比较便宜的支持ASIO驱动的声卡有创新的Audigy系列、EGO-SYS的MAYA系列、TerraTec的声卡系列。) Q: X3 y* X  I- ?0 u- W
$ s. ]+ E' ~, x  m
关于DSP处理芯片:* ?% Q1 R4 x% M
: e9 t. O& q. I( J
DSP的全称是Digital Signal Processor(数字信号处理),只有最专业的声卡才带有DSP处理芯片,该芯片可以完成大量的运算工作,减轻CPU的负担。其价格非常昂贵,比较便宜的DSP声卡有TC的Powercore系列、CreamWare的LUNA系列。
4 E/ c$ D7 J+ R, h! ]4 }: z1 r9 m
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:15:00 | 显示全部楼层
第二步:打开并感受FL Studio的演示曲: `  K+ ~2 ]6 r$ c( m
3 i0 l" h% x( r) l+ e1 u6 a! L) b
设置好声卡之后,我们可以打开FL Studio自带的一些演示曲,先来感受一下它的魅力。单击FILE目录选择Open,在FL Studio的根目录下有一个NewStuff演示曲,另外Cool stuff和Tutorial目录中还有数十个演示曲都可以打开试听。4 f& a8 R. }; g

* Y& L  b2 O0 S下图:打开FL Studio演示曲& @/ h" u4 W" V# T
4.png 9 E8 M8 j7 N0 c& A
怎么样?你已经被它那华丽的界面和出色的舞曲节奏感染了吧?在试听演示曲的时候你最好打开各个窗口看看,随意转动几个旋钮,滑动几个推子来感受一下。自己作曲的冲动已经到来了吗?那么我们正式开始。# f& p5 C$ e! B/ e* s7 e0 j9 W0 j

6 n) N/ d/ t) X. ]5 \第三步:尝试自己制作舞曲
( ~5 D, @* Y( e  n' h
- m* x( g0 \+ H+ ?& u. t1.使用步进音序器制作节奏2 P4 a( z) S' b& T, D0 |

$ ~- V: y. O# }2 W2 x* }6 ^单击FILE目录选择New,新建一个空白的音乐文件。我们先把目光都集中到中间那个充满一堆小方块的窗口上,这个窗口叫做Step Sequencer(步进音序器),好了不用管它为什么叫这个名字,首先用鼠标点击第一行Kick的第一个小方块,哦它变亮了!此时按下屏幕上方的那个播放键,如果听到循环播放的重低音,那么说明你做对了。我们再将第5个小方块,以及第9和第13个小方块点亮,重低音循环起来了,有点舞曲的感觉了吧!还没到满足的时候,继续按照下图那样把下面两行的小方块点亮,这就是标准的舞曲节奏。
5 F( F6 e: n! ]6 Q' ~& d, i
) U" b( J4 q6 d% E  j9 d$ S下图:新建一个空白的步进音序器
, W2 ~9 m5 w: r( Z 5.png
4 m0 \: ]& b/ g, N下图:音乐播放按钮( l% z6 R& X: O; V/ Q$ o
6.png
! r4 m5 ?1 C- p2 O) J下图:简单的舞曲节奏$ d2 X' E3 {1 y; x% f& p
7.png
, L" s! j0 |$ c, B" Q% _% \OK现在我不说,你也知道步进音序器的用法了。节奏来回循环,而每一行则代表一种声音,说的专业一点叫做音色。
& \. p& b" P) [1 A! O) L
, Q: H* t; Y  ?; i& d: v2.粗略调整音量
7 F/ y; h. F4 ~8 ~" P$ Q
9 w6 h+ P! g  ?让我们继续,感觉低音还不够吗?加大音量!将鼠标移动到代表低音底鼓的Kick那行,试着转动右侧的小旋钮,怎么样,单独调整每个音色的声音大小很容易吧?
8 w! a. u  q( d4 F, X
. x% G& X( O$ g下图:调整一个音色的音量$ S1 n& V6 J' Q( \5 @
8.png 4 {( C% A9 D9 O" Q
0 r" E; f" m7 |% @5 R7 X5 G
3.细致调整音量1 j( k; o( w4 e: X' {2 x, `3 H2 d

! p* Y7 N/ l9 M+ j8 Y似乎小镲的力度不够劲,将音量调到最大感觉也不够劲,怎么办呢?再多点亮几个小方块,像下图那样试试看。哦,这样一来小镲的声音连成一片听不出重音,也不好听。没关系我们还有办法,如下图所示点击窗口右上角的按钮,将出现的粉红色音量条(叫做Graph editor图形编辑器)按照下图的样子重新描画一下,连续的两个小镲的头一个音量变小了,节奏的重音就这样被突出出来了。
9 b2 z/ p8 s/ Q3 X- N* c6 I- P  G: r' w$ Y3 a1 O
下图:打开图形编辑器0 P3 |3 A7 O9 ~# k3 q" ]# \9 n, u; X
9.png
7 |8 y5 {) W6 y下图:降低每拍头一个小镲的音量
' H  B, c, ?; h. F. p: `; A & r  V; _6 M3 B0 B
10.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:17:00 | 显示全部楼层
4.改变音色
. Q0 K6 e3 r& D( U: p) ]5 {
4 |( C9 X& ~* N5 \4 F/ m  w也许你对现在默认的音色不满意?FL Studio自带大量逼真的音色供你选择,你可以在软件左侧的声音浏览器找到他们。展开Packs目录下的Dance分目录,这里面就有大量的打击乐音色,比如我把小镲的音色换成DNC_Hat_3这个音色(音色名称没有任何特殊意义,只是为了区别罢了),将鼠标移动到声音浏览器DNC_Hat_3上,拖动它,一直到原来的HiHat位置松手,你就拥有新音色了。
& [/ `$ |( {' P/ J5 z
# Z" u: C* k: s5 ~0 u下图:替换音色
0 }4 f$ `5 C6 ]5 t7 j( V' S 11.png
( c9 W3 O/ ~9 V2 y6 @* Y
- v- b# f6 r3 D6 ]" N0 \( B7 G' T5.添加新的音色- v, O$ d* r$ y: _+ u6 m7 h, c2 d% [9 t
+ P& q& I9 z. L# U4 ^
一个复杂的打击乐节奏往往由多种音色组合而成,在FL Studio里添加新的音色也很简单,单击CHANNELS目录,选择Add one——Sampler,此时会出现一行新的音色。使用拖动音色的办法自定义这个新的音色,比如我将DNC_Crash这个音色拖过来,这是一个镲的声音,也许你想寻找一个合适的音色,那么在声音浏览器中用鼠标单击音色名称就可以试听,如果你已经把他拖动到步进音序器中了,那么单击音色名称,在弹出的设置窗口中单击最下面的波形区域,同样可以听到该音色的声音。& I2 `7 }' \) b
1 e* W* K2 r2 I/ @: T: i% ~
下图:新增一个音色# u. V  c, {4 C1 Q' u
12.png 1 k! i; y/ e; N5 @, h8 D/ i9 B  V/ X
下图:新增镲的音色
& y% `- Z0 W3 E, A 13.png : W* t( c: J/ p2 {# p2 P9 Z
下图:试听一个音色的声音% U$ I7 ]: V2 m  v7 f7 b

; D- b2 U; f4 ^, X* _: J% J" V 14.png
/ h* [  D, \* r. P' X6.完成5 j5 {( x4 ?' C
; g8 m; I* a5 Z2 Y6 q+ Y, U
时间差不多了,最后我们来简单的完成这个“打击乐作品”。用鼠标拖动步进音序器左上角的数字框,加大步进音序器的步进数目,像下图那样填充小方块。(FL Studio较低版本步进音序器的左上角没有数字框,需要单击OPTIONS目录的Project general settings进行调整)最后将小军鼓音色的音量做一个音量逐渐变大的效果(专业术语叫做淡入)。
# `+ j% W1 G+ N; ~小技巧1:在画音量时还有一个小技巧,按下鼠标右键拖动粉红色的音量条,可以让音量呈直线变化。( N  z0 A( o3 ]
) V& Q+ y( F7 h" l! l, N
& H! o" O0 \6 x0 q
下图:增加步进音序器的长度
) N* L4 [" ?7 Y: O5 V% E 15.png 7 @/ b) Y' H5 n7 V
下图:点画出新的节奏, X) y1 R- O5 ^4 s6 m$ e
16.png
% Z/ \' A( t  Q# J" |下图:使小军鼓的音量逐渐变大, a( Z  P3 u' R8 o' I  {+ \% T" Z6 \* Z
17.png
2 d9 G, J& O/ p  a小技巧2:按下键盘的空格键可以很方便的控制声音的播放和停止。这个方法在大多数的音乐制作软件上都适用。% S( H  B' W# H7 p2 m3 [- a* @
4 N4 W+ F/ p8 @& o) ^
1 o7 G3 R: @5 J# M, k+ ^
现在你已经可以制作一些舞曲的打击乐节奏了,试着模仿一些音乐中的鼓点,或者自己做些个性鼓点,这对学习是大有帮助的。愿各位电子舞曲爱好者玩的开心,下个月我们将继续电子舞曲之旅,学习为音乐添加主旋律。咱们下一期见。
4 s* j- U( }) u+ @5 j! {
7 s  c9 x9 ~- U+ n3 b9 q0 E/ @# C/ K2 U
熟悉Play List(播放列表)窗口:
% w% W: c4 I' c
* T/ _# V) m+ S, I5 W7 ~5 t上一讲我们讲解了使用Step Sequencer(步进音序器)制作打击乐pattern并循环播放的方法,电子音乐大都是不同pattern排列组合而形成的,我们已经知道了如果制作打击乐pattern,那么下一步就是如何将制作出的不同pattern按照需要排列组合,形成一首音乐的打击乐声部。
% [. e9 C6 x& A2 \+ ^4 m) I* I1 r  \
我们先随便打开一个FL Studio自带的演示曲,一般来说打开演示曲后都可以看到Play List(播放列表)窗口,如果没有请单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口,如图4。  h: N# a) ^1 M( g' p# J+ t
4 q' _+ B( |& b2 W9 i
图4:单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口
4 E3 u! x/ j8 S  T" l# S 18.png
0 K5 u+ }& f! u' i图5:Play List(播放列表)窗口
* o& }; b7 h" H; j- o1 V 19.png
7 r8 j3 @% ]/ N- Q# H( I. ]6 {1 I8 l可以看到Play List窗口中横向排列着许多各种长度的条状东东,如图5。其实Play List窗口中每一行就代表着一种pattern音轨,所有pattern按照从左到右的时间顺序排列,当红色倒三角状的播放条移动到某个pattern上时,该pattern就开始播放。所有pattern就是以这种方式排列在Play List中,并决定了音乐在某个时刻播放播放哪些pattern的“规则”。2 |/ I  p0 H! g3 O
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:17:00 | 显示全部楼层
  S, c# s. _4 n
编辑Play List:
) [, O+ W$ g% C7 ~! V0 Y6 Z( @. M! s  c
打开上一讲中我们制作的打击乐pattern,并打开Play List窗口,此时Play List是空的,里面没有任何的内容(其中有一轨Main automation暂时不必理会),如图6。
9 v. W- g2 w$ K* R% Y6 c. q3 r4 E! @- d* i0 }% Q  W, |3 l
选中Play List中的pattern1轨,此时我们制作好的Step Sequenceer窗口中的打击乐pattern已经被定义为pattern1,默认情况下软件为我们选择的是Paint(涂料)工具,用鼠标可以拖动出一串pattern块出来,如图7。用鼠标右键拖动即可进行删除。  J# i& J- Q; C+ m# {% y* ]
& K) w; f# i  ^) p2 J
图6:选中pattern1( F& r) v9 u9 G0 X. \5 l& j6 a
19.png 0 ^$ m5 Q5 {6 a0 X" {8 K; b8 {
图7:用Paint(涂料)工具拖动出一串pattern块1 X# T7 i0 [. _, w- O. H
20.png . n) w- N) t% [" D) C8 D
在Play List窗口左上角还有多个工具可供我们使用,其中第一个按钮为Draw(图画)工具,它可以添加单个pattern块。4 W( y- u$ U9 s3 T& u# e

7 i4 u* T) h8 K/ [: b' y图8:用Draw(图画)工具添加单个pattern块
3 r6 g: J: ?2 f) q* x  N 21.png
, `% i8 _4 X2 ?$ \4 U3 w" c" J% S让我们继续,选择Play List中的pattern2音轨,此时Step Sequencer窗口中原有制作好的pattern不见了,呈现出一个完全空白的窗口。因为我们还没有编辑叫做pattern2的pattern。在选中pattern2的情况下在Step Sequencer窗口中编辑一个简单的底鼓pattern,这个pattern就将作为pattern2使用,如图9。# @0 W& {8 k+ ?, G
8 x3 |% e- m4 X8 a
图9:选中pattern2音轨,编辑新的pattern
/ v6 f7 {: }4 L+ j! y  Y4 x 22.png
- S( R" t$ ?" V3 @0 X& ^编辑完pattern2之后就可以将其写入到Play List中了,如图10。Pattern1和pattern2重叠的部分两个pattern将同时发音。' y4 k* N% Z4 f' \- C6 z

+ Z8 t1 I4 H. s图10:将pattern2的播放顺序写入Play List
9 V2 V& t- ~6 P  h' v 23.png 5 K, X  B4 ^* G  Z) A
FL Studio允许复制当前pattern的某一音轨到其它pattern的音轨中,毕竟各个pattern中间总会有一些相同的音轨部分,复制/粘贴大法大大节省了我们的时间。在Step Sequencer窗口中选中一个音轨,单击鼠标右键选择Edit——Copy即可复制当前pattern的当前音轨,如图11。再切换到另外的pattern中,单击鼠标右键选择Edit——Paste粘贴完毕。
# F- P% p$ Y6 N% \2 P
' B- |' [5 N' U图11:复制当前pattern音轨到其它pattern音轨中5 x% x' @5 N* ^. u0 \
24.png " l/ [4 X3 h$ {9 J2 j
已经输入的pattern可以随意移动,前提是选中将被移动的pattern块,这就要使用Select(选择)工具,如图12。4 z3 _/ O0 \# _

& p8 O* A8 \, Y9 Q3 ]+ `% ~图12:使用Select(选择)工具圈选多个连续的pattern4 l3 i) S  t- [# b
25.png # E5 I: W4 z! b
在按下Shift键的同时,可以选择多个不联系的pattern块,如图13。
, j- n) K0 _0 x
# d/ V& o. p, {1 s图13:使用Select(选择)工具选择单个不连续的pattern块' `. S* T1 S. P& a8 R: ^0 @" N
8 g$ q/ g; M* X8 J; P
26.png % E, U# d, k2 S: T
播放模式的选择:5 o3 \+ U# D/ @' T3 {3 L9 B0 J3 o
. Y: H6 K0 r; J- P& K5 g' ^9 p  V
FL Studio共有两种播放模式:Pattern模式和Song模式。在pattern模式下,只能播放唯一的一个pattern,使用工具条上的数字键切换正在播放的pattern序号,如图14。此时Play List窗口中排列好的pattern序列将不起作用。
% ]# q0 J9 c& n# _( }% g9 ^6 Z) c7 B# K' G# s1 I
图14:在工具条中选择当前的pattern块- _: y5 E0 {5 Y2 j1 w5 T/ g
27.png / K# `2 {2 D9 A, A! t5 E$ L
切换到Song模式下,FL Studio会完全依照Play List中排列好的pattern顺序播放pattern,以此来组成整个音乐,如图15。
9 Z( o0 u* p# {6 y: ^) r' _; P9 x; X$ u. L0 S4 J1 D6 Y
图15:切换至Song(歌曲)模式
  Y6 |! N/ ~- h/ i. H$ _ 285.png
7 a( p* t4 P0 b- s* m一般来说在编辑时都要使用pattern模式,精雕细琢每个pattern的每个细节。而当所有pattern都制作完毕后,就要切换到Song模式对整个音乐进行编排、混音调整。
& z+ m2 T( d; f* r2 r' w$ m; Z: p4 Q& P  J5 t
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发表于 2007-7-16 16:43:55 | 显示全部楼层
点赞了,好文章,不错啊,可以收藏学习了啊!~
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发表于 2008-5-21 16:59:04 | 显示全部楼层
呵呵,看大家评论如何
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发表于 2008-5-23 14:38:36 | 显示全部楼层
谢谢了,又学了一招
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