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[交流] FL Studio基础设置和简单舞曲制作中文教程

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发表于 2007-1-3 22:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
FL Studio是一款由Image Line公司研发几近完美的虚拟音乐工作站,它可以播放由你指定或加入的任何取样数据(wav),音频产生器(软音源),VSTi和DXi,或是MIDI乐器。通过它,你可以在短数分鐘内创作wav、MP3、MIDI、loops等不同格式的音乐。
: |9 E# a7 p( N) d功能如:含13种虚拟音源。可同时录制64轨音频轨。增强音频编辑与后制功能。支持WAV、MP3和OGG格式。支持标準MIDI讯号带音序器。自带44种音频效果器。
, t& M3 a2 t% d$ |  f3 M, {新增采音轨基础的模块片编辑器。并使用Edison结合特别分析功能,取代原有的音频编辑器。
) y5 g8 Y8 _$ n# ~7 D) t9 @其它更多诸如更新音频引擎,自动控制化的事件可转换成群组。
) T! T( J" t8 X' Q, b3 z4 h3 V1 d8 a4 o2 D# U! ]# o. c
电子舞曲像一股旋风般的席卷了全球,其带劲的节奏,沉重的低音,多变的旋律会让任何一个年轻人都不由自主的跟着舞台上DJ的电子舞曲跳起来。但你想没想过自己做一名DJ带领大家跳舞呢?甚至是自己制作电子舞曲呢?+ F/ K! Q4 [& Y+ E
0 d7 C! h  k- x9 i6 X3 [$ I
FL Studio软件会让你梦想成真,它在4.0版本之前的原名是FruityLoops,当时大家都亲切的称其“水果”。如今升级到4.52版本的FruityLoops则改名FL Studio出现在大家面前。下面我们打开FL Studio 4.52,不得不承认FL Studio的界面有相当大的亲和力,让人爱不释手!
' u- P& E1 L- P下图:FL Studio的5个主要窗口' P1 [! p7 K8 e( E# E. d6 Z! d; n
5 r  p1 A1 ?, o2 M
软件的界面主要分为5个部分:Play List(播放列表窗)、Step Sequencer(步进音序器)、Piano Roll(钢琴卷帘窗)、Sound Browser(声音浏览窗)以及FX(效果器/调音台)。也许你现在完全不明白这5个窗口的作用,没关系,我们打开FL Studio的一首演示曲看看“水果”是怎样制作电子舞曲的。3 M2 `  B( r& Y% ], b

$ `% d) {9 Z) f: C& @) H
, t$ y; p& N1 f0 l QQ图片20180104212424.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:14:00 | 显示全部楼层
第一步:设置FL Studio
, R6 \  L& o7 r" F
: ?3 \# o4 K% s5 Q) f$ N- H* m0 @1 C不过在打开演示曲之前,我们要先对声卡进行设置,这个步骤是必不可少的。点击OPTIONS目录选择Audio settings。在弹出的Settings窗口中选择电脑的声卡,如果不确定应该选择哪个的话,使用“主声音驱动程序”是没有问题的。接下来还有一个重要的设置:DirectSound properties(Direct声音设置)的Buffer length(缓冲区长度),图中的滑动条缓越接近左侧则表示缓冲区越小,此时软件整体运行速度最高,但随之带来的则是音质的下降,声音如果你使用支持ASIO驱动的专业音频卡,那么请一定要选择使用声卡的ASIO驱动,这样可以解放大部分的CPU资源。
# |) ]$ `6 g% u  I4 d1 K2 u$ v# Y) [% h
下图:使用主声音驱动3 P5 K% {9 K) _+ ^) M9 `
1.png / m' t2 F3 n5 d% N
下图:调整缓冲区大小5 Z: j- q' D+ r, A6 }  M
2.png # k1 C& A- D0 `1 e
下图:使用ASIO驱动
1 h  v5 {/ E4 F8 J; ~ 3.png
8 f% F$ y7 g6 C2 A关于:缓冲区(Buffer)
3 f) ~9 j) a5 b# {, \2 ^0 w: e  e, ]/ K9 V
几乎所有的音乐制作软件都有缓冲区的设置。音乐制作软件的关键就是音质和实时性,所谓音质就是声音的质量,当然我们喜欢质量越高越好;所谓实时性就是软件对用户操作的响应速度,当然速度越快越好,这与图形制作软件不同,我们可以在图形渲染时喝杯咖啡休息休息,而谁也不希望按下鼠标或键盘后等待了数秒的延迟后才听到声音。音质和实时性是一对死敌,大缓冲区在得到最佳音质的同时降低了实时性;小缓冲区实时性最佳,延迟现象最小,但音质很差,播放的音乐会出现爆音现象,甚至是死机。" Z9 z; R; _* r
3 u4 i, q7 @2 D# `0 l3 V9 V
所以我们应该本着音质第一,实时性第二的原则来调整缓冲区的大小,尽量将缓冲区调到比较大的位置,再根据自己的情况慢慢减小缓冲区。
+ n) w3 N, c+ I) f- x* L
3 a' l* \. X$ I& ]在实现高音质的同时又得到极好的实时性是可以办到的,有以下几种方法:增强电脑的配置、使用支持ASIO驱动的声卡、使用带有独立DSP(数字信号处理)芯片的声卡。
0 c, [; s+ }' c- C- L2 L, C
, o+ y% o7 l/ V8 V1 P1 B* d8 w0 h% L  x关于ASIO驱动:
  b& G' D! u# o! S6 \( t+ s% A' {! D7 T) W# s, m- b+ \; X
ASIO驱动的全称是Audio Streaming Input Output(音频流输入输出),它是业界大名鼎鼎的德国Steinberg公司提出的驱动程序,可以为音乐制作提供极低的延迟,也就是极高的实时性。现在几乎所有的音乐制作软件甚至是音乐播放软件都支持ASIO驱动,但只有专业的声卡才能提供ASIO驱动,比较便宜的支持ASIO驱动的声卡有创新的Audigy系列、EGO-SYS的MAYA系列、TerraTec的声卡系列。
" n5 C: l/ N9 w8 Q2 `
0 R' k6 D8 F6 r4 y' j: F3 B2 _关于DSP处理芯片:
6 d7 s' m+ `7 Z; ?6 J' F" N
/ N7 @' w1 d/ q% GDSP的全称是Digital Signal Processor(数字信号处理),只有最专业的声卡才带有DSP处理芯片,该芯片可以完成大量的运算工作,减轻CPU的负担。其价格非常昂贵,比较便宜的DSP声卡有TC的Powercore系列、CreamWare的LUNA系列。$ C+ G/ w: W1 c7 v2 [
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:15:00 | 显示全部楼层
第二步:打开并感受FL Studio的演示曲9 l: V5 v7 |8 Y2 m9 w* o+ i, R- k
( J$ P/ J7 T2 V- V
设置好声卡之后,我们可以打开FL Studio自带的一些演示曲,先来感受一下它的魅力。单击FILE目录选择Open,在FL Studio的根目录下有一个NewStuff演示曲,另外Cool stuff和Tutorial目录中还有数十个演示曲都可以打开试听。
& @5 Y. k0 n% X: H
" J, y/ I5 p; y3 X下图:打开FL Studio演示曲! s: e8 E! M6 q7 b% L
4.png : l% q+ U. \' o  p0 V1 g
怎么样?你已经被它那华丽的界面和出色的舞曲节奏感染了吧?在试听演示曲的时候你最好打开各个窗口看看,随意转动几个旋钮,滑动几个推子来感受一下。自己作曲的冲动已经到来了吗?那么我们正式开始。2 Y8 z3 D7 ]* e1 T$ f1 o

5 ]0 d0 l6 o( T- P, S第三步:尝试自己制作舞曲+ R% @/ j6 ^- G3 S

# S) U! a. m5 h/ R9 _, C1.使用步进音序器制作节奏
1 o( m9 `, g" Q, @/ r6 I
5 k( I9 V4 X/ X. C0 X0 X, t单击FILE目录选择New,新建一个空白的音乐文件。我们先把目光都集中到中间那个充满一堆小方块的窗口上,这个窗口叫做Step Sequencer(步进音序器),好了不用管它为什么叫这个名字,首先用鼠标点击第一行Kick的第一个小方块,哦它变亮了!此时按下屏幕上方的那个播放键,如果听到循环播放的重低音,那么说明你做对了。我们再将第5个小方块,以及第9和第13个小方块点亮,重低音循环起来了,有点舞曲的感觉了吧!还没到满足的时候,继续按照下图那样把下面两行的小方块点亮,这就是标准的舞曲节奏。
8 R+ T7 z) y5 T& s9 |
' |) b5 l0 q9 y9 ^3 u& c5 G下图:新建一个空白的步进音序器( M2 U( j- Q( a$ }+ _( }* E5 g
5.png ! ~, V4 b) r  S& c8 X
下图:音乐播放按钮$ ]+ [; F8 `  U0 P" H
6.png ' H2 z; X  r  F9 E  o, H
下图:简单的舞曲节奏* E) r. J' s  }( N9 c# o0 b! L7 g
7.png
* X' n3 [, A: R. a1 P" Y: kOK现在我不说,你也知道步进音序器的用法了。节奏来回循环,而每一行则代表一种声音,说的专业一点叫做音色。+ F2 f+ t1 e& r; y8 v1 \2 M

' X3 t2 }! I9 Y, b$ S( K7 m# G2.粗略调整音量
+ O% X$ y4 P) }  h8 s
% D3 I7 v- p% U! V4 R' C( R9 O; G让我们继续,感觉低音还不够吗?加大音量!将鼠标移动到代表低音底鼓的Kick那行,试着转动右侧的小旋钮,怎么样,单独调整每个音色的声音大小很容易吧?$ V- c0 L  F% x! F& I
  c& h* M( q9 e9 q# d
下图:调整一个音色的音量
5 M# o1 N4 A% M9 d/ \3 I 8.png
8 m8 ^3 q) G# W" D- ?; P) ~: K) F
3.细致调整音量
6 @9 u: h: @5 W7 H. l7 ~/ T- [1 u% u$ t) |6 ]; O9 s$ X1 w
似乎小镲的力度不够劲,将音量调到最大感觉也不够劲,怎么办呢?再多点亮几个小方块,像下图那样试试看。哦,这样一来小镲的声音连成一片听不出重音,也不好听。没关系我们还有办法,如下图所示点击窗口右上角的按钮,将出现的粉红色音量条(叫做Graph editor图形编辑器)按照下图的样子重新描画一下,连续的两个小镲的头一个音量变小了,节奏的重音就这样被突出出来了。! j1 Q# x7 D6 _3 k  k. l
( j) r; L# b; L. l/ U& _$ a
下图:打开图形编辑器
  H( j# a6 ^- L 9.png # S: d- x" G+ r1 K
下图:降低每拍头一个小镲的音量
: M8 I; y9 `4 R( ^: ~* ]. o# B
6 }/ y1 v/ e! o  K/ p) A 10.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:17:00 | 显示全部楼层
4.改变音色% P) v4 m' ~7 w

7 {' f) C: O1 O9 {也许你对现在默认的音色不满意?FL Studio自带大量逼真的音色供你选择,你可以在软件左侧的声音浏览器找到他们。展开Packs目录下的Dance分目录,这里面就有大量的打击乐音色,比如我把小镲的音色换成DNC_Hat_3这个音色(音色名称没有任何特殊意义,只是为了区别罢了),将鼠标移动到声音浏览器DNC_Hat_3上,拖动它,一直到原来的HiHat位置松手,你就拥有新音色了。
! [; Q) T# \* b/ c# D' N5 ~' K) s; v! o4 v% M
下图:替换音色
/ d5 u5 V" L, Y 11.png
4 {, g4 Q  L$ ]7 ^, F/ T/ T0 s9 v8 ]% y. E" r6 {5 M
5.添加新的音色
' s. o: ^5 Z5 k! j4 U# N% o  \# ^) b+ D0 q9 j
一个复杂的打击乐节奏往往由多种音色组合而成,在FL Studio里添加新的音色也很简单,单击CHANNELS目录,选择Add one——Sampler,此时会出现一行新的音色。使用拖动音色的办法自定义这个新的音色,比如我将DNC_Crash这个音色拖过来,这是一个镲的声音,也许你想寻找一个合适的音色,那么在声音浏览器中用鼠标单击音色名称就可以试听,如果你已经把他拖动到步进音序器中了,那么单击音色名称,在弹出的设置窗口中单击最下面的波形区域,同样可以听到该音色的声音。
7 x& c) S  F# K7 ~* Q4 m9 ~0 P' c2 s& n
下图:新增一个音色
. Y, g6 V+ s4 r8 ~ 12.png
' o1 `; [* m- T' O2 o下图:新增镲的音色5 K0 A# c' E( u
13.png ! r5 ~3 V5 b+ A4 S; B, ~
下图:试听一个音色的声音
# h! I, p# m/ F( Y9 }% r
: X* c' d8 A, L1 Q" f* M, K9 L# Y 14.png 0 p( V! D6 m( i" [2 n
6.完成3 u) |- Y$ P/ z% q

6 e6 W6 q. j+ ?时间差不多了,最后我们来简单的完成这个“打击乐作品”。用鼠标拖动步进音序器左上角的数字框,加大步进音序器的步进数目,像下图那样填充小方块。(FL Studio较低版本步进音序器的左上角没有数字框,需要单击OPTIONS目录的Project general settings进行调整)最后将小军鼓音色的音量做一个音量逐渐变大的效果(专业术语叫做淡入)。7 P2 a* B# w7 ]
小技巧1:在画音量时还有一个小技巧,按下鼠标右键拖动粉红色的音量条,可以让音量呈直线变化。
/ U1 M1 u7 G3 c: F: B* N& y
9 _) F5 w' c) J1 b, S5 p5 i# H2 H6 G' M* N! k0 y% {, h
下图:增加步进音序器的长度
; X1 d8 T' h4 e: y* S; @ 15.png ( x1 B! C& x4 o; A2 L
下图:点画出新的节奏
+ P: h# c# {, M3 ~5 q4 [ 16.png " d' n" u: u0 C
下图:使小军鼓的音量逐渐变大
4 Y2 U0 g2 U+ a4 N 17.png
4 [3 f6 q4 H. |5 i3 [. i- E" y小技巧2:按下键盘的空格键可以很方便的控制声音的播放和停止。这个方法在大多数的音乐制作软件上都适用。
6 Y0 r4 b3 ^" {' Y# z+ O( W! C9 ]/ E# d& v. y; @& q

. I- f8 G9 |6 n) A2 M: B, n现在你已经可以制作一些舞曲的打击乐节奏了,试着模仿一些音乐中的鼓点,或者自己做些个性鼓点,这对学习是大有帮助的。愿各位电子舞曲爱好者玩的开心,下个月我们将继续电子舞曲之旅,学习为音乐添加主旋律。咱们下一期见。) ?8 M) N$ z$ S/ j
$ ~% Z1 H) ?6 s3 l2 H7 A

( h2 R5 C$ U* Z( E/ K5 h) h+ N6 A熟悉Play List(播放列表)窗口:3 c9 B- }) _$ _1 l
3 ^0 r4 f. @$ U( k0 W$ O! e
上一讲我们讲解了使用Step Sequencer(步进音序器)制作打击乐pattern并循环播放的方法,电子音乐大都是不同pattern排列组合而形成的,我们已经知道了如果制作打击乐pattern,那么下一步就是如何将制作出的不同pattern按照需要排列组合,形成一首音乐的打击乐声部。) s: _7 `9 o; H% f/ A

' Q$ x  |; X) ~* y我们先随便打开一个FL Studio自带的演示曲,一般来说打开演示曲后都可以看到Play List(播放列表)窗口,如果没有请单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口,如图4。
6 n2 t0 ?7 ~9 L0 O+ I5 Q2 V$ K& B& B. m& _7 O, p# k: h# R
图4:单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口. j' l1 `% [+ k
18.png : T+ }% B% W7 w; w: n
图5:Play List(播放列表)窗口
& ^$ w% z3 A+ V+ ~2 i 19.png
9 Y  N  K' {0 h& y8 h7 N4 }) y可以看到Play List窗口中横向排列着许多各种长度的条状东东,如图5。其实Play List窗口中每一行就代表着一种pattern音轨,所有pattern按照从左到右的时间顺序排列,当红色倒三角状的播放条移动到某个pattern上时,该pattern就开始播放。所有pattern就是以这种方式排列在Play List中,并决定了音乐在某个时刻播放播放哪些pattern的“规则”。8 V6 \% I3 j9 s6 v
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:17:00 | 显示全部楼层

/ k' V: d  ^" I- m6 s编辑Play List:& x) @1 c) M( ], n  U0 W, q

5 t6 f( O0 \" H* e7 m打开上一讲中我们制作的打击乐pattern,并打开Play List窗口,此时Play List是空的,里面没有任何的内容(其中有一轨Main automation暂时不必理会),如图6。% O( A9 `& W) l3 V
- b& _* ~: q7 r" q- D3 ^' M
选中Play List中的pattern1轨,此时我们制作好的Step Sequenceer窗口中的打击乐pattern已经被定义为pattern1,默认情况下软件为我们选择的是Paint(涂料)工具,用鼠标可以拖动出一串pattern块出来,如图7。用鼠标右键拖动即可进行删除。
) x7 w3 O3 y* d9 a3 t3 r4 e
" H2 U* S) c5 C: P9 E图6:选中pattern1
& R- U& n5 }2 k# {, k, F 19.png
  I- \- U" I" _' F% n图7:用Paint(涂料)工具拖动出一串pattern块
+ [+ f- |2 y: t8 P. { 20.png
1 j! E& w7 H! Z  E2 S7 \! T5 _在Play List窗口左上角还有多个工具可供我们使用,其中第一个按钮为Draw(图画)工具,它可以添加单个pattern块。* Y8 G% s, P6 U" a# @# [

# f+ |$ w% C! m" P$ B4 @图8:用Draw(图画)工具添加单个pattern块
2 n# l4 z8 j( W, E. d 21.png 8 ^: @3 N1 k6 F% m
让我们继续,选择Play List中的pattern2音轨,此时Step Sequencer窗口中原有制作好的pattern不见了,呈现出一个完全空白的窗口。因为我们还没有编辑叫做pattern2的pattern。在选中pattern2的情况下在Step Sequencer窗口中编辑一个简单的底鼓pattern,这个pattern就将作为pattern2使用,如图9。" l+ U3 m/ i; }6 R; t( d  }* G+ L
0 Q/ @- b, ?4 L" ~# z; y
图9:选中pattern2音轨,编辑新的pattern; n/ B+ N9 n+ Q. F1 X# q# m- C
22.png / {1 t0 G+ B) _
编辑完pattern2之后就可以将其写入到Play List中了,如图10。Pattern1和pattern2重叠的部分两个pattern将同时发音。
  h8 P% ^0 f0 |8 i
; t7 T- Q. |. S# }图10:将pattern2的播放顺序写入Play List) |! {8 g- y" h- r
23.png ; ?$ d/ s4 b1 g4 d, z) `, s
FL Studio允许复制当前pattern的某一音轨到其它pattern的音轨中,毕竟各个pattern中间总会有一些相同的音轨部分,复制/粘贴大法大大节省了我们的时间。在Step Sequencer窗口中选中一个音轨,单击鼠标右键选择Edit——Copy即可复制当前pattern的当前音轨,如图11。再切换到另外的pattern中,单击鼠标右键选择Edit——Paste粘贴完毕。
% }: N  W5 ~$ g& x' m- T7 {  r, c" Z' M3 N3 N4 U( V0 Y5 U. y: r
图11:复制当前pattern音轨到其它pattern音轨中
( ]" W7 _* s/ A  T 24.png
- N# ?& @5 A2 x0 O+ Y2 |0 l: e$ _已经输入的pattern可以随意移动,前提是选中将被移动的pattern块,这就要使用Select(选择)工具,如图12。& a  H6 Z- t- @3 C+ Y4 A- f8 M

4 g  e9 S6 n3 G图12:使用Select(选择)工具圈选多个连续的pattern6 r0 A3 O, x% M/ |; \- S6 Z  S1 G
25.png
& ~, i7 H- v0 |' t+ b: D在按下Shift键的同时,可以选择多个不联系的pattern块,如图13。2 b4 B5 P- X" Z

( {& B( V/ w, F$ q! z% G4 s" c图13:使用Select(选择)工具选择单个不连续的pattern块
* m  G4 a- m4 M6 M& } ( D: c: k$ B9 N
26.png
& |! x* n1 Y$ K播放模式的选择:( z" X% t5 f4 H/ d+ x0 s
) \+ l  I7 u: k$ b1 T7 T
FL Studio共有两种播放模式:Pattern模式和Song模式。在pattern模式下,只能播放唯一的一个pattern,使用工具条上的数字键切换正在播放的pattern序号,如图14。此时Play List窗口中排列好的pattern序列将不起作用。
) T3 T3 m1 s% c7 b9 l+ j( P5 R: e& g; \, R! R
图14:在工具条中选择当前的pattern块
) D( J: ^7 M5 C( J: n8 T) T 27.png
+ b- V) H$ d) _. I切换到Song模式下,FL Studio会完全依照Play List中排列好的pattern顺序播放pattern,以此来组成整个音乐,如图15。
% q+ W1 g, K4 ~9 z  q
) W; E6 W/ S% ]8 q: c2 L图15:切换至Song(歌曲)模式7 `. a5 r/ r; S# q/ h" y5 R
285.png ) c; ^' O! v( A  c% p6 q
一般来说在编辑时都要使用pattern模式,精雕细琢每个pattern的每个细节。而当所有pattern都制作完毕后,就要切换到Song模式对整个音乐进行编排、混音调整。1 X8 ]! ~% q' ]; C
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发表于 2007-7-16 16:43:55 | 显示全部楼层
点赞了,好文章,不错啊,可以收藏学习了啊!~
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发表于 2008-5-21 16:59:04 | 显示全部楼层
呵呵,看大家评论如何
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发表于 2008-5-23 14:38:36 | 显示全部楼层
谢谢了,又学了一招
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