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[资讯] CAL文件及其应用

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音频应用

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发表于 2004-10-14 | |阅读模式
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什么是CAL文件?技术上讲,CAL文件是编程时用宏指令编写一段程序,它们用一个或几个动作来帮助MIDI制作时,完成通常需要许许多多重复的动作来达到的目的。下面将要介绍笔者在MIDI制作时经常使用的几个及其有效的CAL文件,在用CAL文件前,需将你要处理的乐段点黑。
1.Strum-it.cal,用于制造琶音效果。 对于模仿吉它和弦特别方便。我们知道用吉它演奏柱式和弦时,不可能和钢琴一样,将所有的和弦音同时发出,而当你用键盘演奏一段吉它柱式和弦,并且经量化后,你会发现,所有的和弦都齐刷刷的发声,如同钢琴演奏一样,但这是极不真实的。吉它的和弦是通过扫弦来完成的 ,不可能同时发音。这时你当然可以非常耐心地将一个一个音符的位置都错开,以制造扫弦效果。但用了Strum-it.cal后,这些重复动作就可一次完成。你可以选择每个和弦音相隔几个ticks发声,是从低音到高音的和弦或者是交叉的。你只要来两个对话框中分别填入两个数据就行了。它们是第一个对话框中填入每个和弦相隔的tick数,第二个对话框填入从低音到高音(0)从高音到低音(1)或者交叉(2)的扫弦方式,然后按run让它执行。
2. Thin Pitch Wheel.cal,用来稀释Pitch Wheel 的数据量。 通常你在CAKEWALK中用笔来画Pitch Wheel时,都是茫茫一片,这样的数据量大得惊人,而且看上去相当不舒服,这时你用Thin Pitch Wheel.cal就可减少数据量。你只需在对话框中填入每隔几个tick减去一个Pitch Wheel数据,然后按run让它执行。
3.Thin Controller Data.cal,其作用与Thin Pitch Wheel.cal相仿,只是你还需填入你要稀释的Controller号码就行了。
4.Rantime.cal 当你制作完成一个MIDI作品,并通过外接音源器播放时,由于量化的很仔细,数据相当整齐,这样有时 反而会出现迟滞的现象。用cal文件可使音符不那么整齐,从而使同时发音数减少。这样可以避免迟滞现象 的发生,并且听起来比较真实。毕竟人的演奏不可能一个tick都不差,即使他是世界级的大师。
5.Crescend.cal 用于制造渐响或渐轻效果,只要选择你要的乐段开始及结束的音量百分比就行了。比如乐段开头为1%, 结尾为100%,则是渐响效果,反之是渐轻效果。
6.Double.cal 用于制造八度音程效果。如果你的键盘水准只够弹单音,或者是因为手太小,那么这个cal就特别方便。 你只需填你要叠加的八度音程数就行了,它能让你叠加上下七个八度音程,你的手是不是已变得足够大了?
7.Falloff.cal 用于制造音符尾部的向下滑音(Pitch Wheel).象Guitar,Bass独奏时,经常出现音符尾部的下滑音。你 只需按run,让Falloff.cal执行就可以了。
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