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发表于 2006-11-30
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Waves插件的使用技巧和诀窍七
混合分离——S1 MS Matrix(矩阵)
想知道如何将CD上的音轨混合到另外的音乐当中去的好方法吗?只需要在立体声音轨上面使用S1 MS Matrix来倒置音频的相位。你能够得到小部分的声乐或者是其它的东西,而这些东西是你绝不可能从完整的立体声音轨中分离出来的。当然,最终所产生的不是立体声而是单声道,但这仍然是DJ混音的好方法。
Waves插件的使用技巧和诀窍八
使音轨更具生命力——Enigma(迷)
混合到Enigma中轻松地为音轨添加情趣和使音轨更具生命力,这对于一些使用合成声音的音轨来说特别有效。对于大多数音轨而言,添加Enigma可能会多余。然而,有时候混合进5%的这种效果就能够使音轨具有额外的动感或生命力。Enigma能够让使用合成声音的音轨更加充满生气,而且你可以考虑在使用任何混响效果前先使用Enigma的气氛增强声音特性。
Waves插件的使用技巧和诀窍九
使声音变脏——Restoration/Noise Reduction(修复/降噪)
想过使用噪音清除处理程序来创建失真吗?使降噪插件程序过载或使用极端的设置就能够创建出另类的声音,失真的广播或者是独特的失真类型,而你是不可能从常规的失真或过载处理程序中得到这些效果的。
Waves插件的使用技巧和诀窍十
使用Waves来学习音乐技术——最大化音量
虽然我们一再强调在使用数字录制方式时不要将电平录得太高并且要避免任何会产生削波的情况出现,但是许多学生却将电平录制得太低或者是未能将最终的电平提升到所需要的程度。结果,要么就是所录制的声音太小,丢失了音乐中一些柔和的部分,要么就是导致信噪比太低,使所录制的声音不干净。这样的问题也会出现在母版制作过程中,使得最终的缩混电平太低。
解决这个问题的最常见方式是使用音频编辑程序中的Normalize(标准化)功能,但是这实际上并不是最佳的解决方案。下面我们将要提到的L1 Ultramaximizer(超级最大化)插件程序则是比使用Normalize(标准化)功能要好得多的提升最终电平的理想解决方案。
1.这是我们的原始录音Original.WAV。正如你所听到的,所录制的电平并没有达到最佳的状态。
2.在听过这段音乐以后,我们发现峰值低于最大有效振幅6.8分贝。我们将L1的门限调整为相同的数值,从而得到和使用Normalize(标准化)功能进行处理相同的结果,但是由于L1的出色处理引擎,整个声音要好得多。这里就是Normalize.WAV。
3.因为我们对这个声音仍然不是很满意,所以我们决定将音量再提升一些。使用Normalize(标准化)功能并不能够得到最大的动态范围。我们可以使用音频编辑程序中的Gain(增益)功能,但是这将导致我们不希望产生的削波现象。L1是一个限幅器,能够在不产生削波的前提下提升音量。现在我们所需要做的就是将门限设置为所需增益的那个数值(9分贝的门限将整体音量进行9分贝的增益处理),在我们的例子中是12分贝。如同你所听到的Limiter.WAV那样,除了音量更大之外,音乐声音并没有被改变。
Waves插件的使用技巧和诀窍十一
MaxxBass(最大化低频)——为多媒体扬声器准备音频
有这样一种情况:你所制作的声音在你的立体声系统中播放得很好,但是在你的计算机扬声器中播放时却缺乏质感,它们变得没有足够的深度,显得不够生动。这是因为小型多媒体扬声器不能够产生足够的低频。一般说来,如果你想要你的声音有足够的低频,那么就应该使用更好的(往往是较大的)扬声器。但是普通的多媒体扬声器不在此范畴之内,现在怎么办呢?
请考虑使用MaxxBass插件程序对你的声音进行处理吧!利用MaxxBass插件程序你就能够创建出能够从小型多媒体扬声器中听得到的带有足够深度的低频,因而获得所需的深度感和生动感。它是这样工作的:MaxxBass插件程序使用一种“损失基频”的算法来产生出来自于现有低音频率的谐波,这些谐波出现在比原始低频更高的频率范围之中,而这个频率范围足以使小型多媒体扬声器能够表现出来。
使用小型多媒体扬声器来听听这个原始的Original.WAV,你会发现声音缺乏深度,低音区明明存在而你却听不见它。
让我们使用MaxxBass插件程序对声音进行一些处理,下面的图示就是我们所要做的。
首先在进行预听时选择低频,找到不能够从小型多媒体扬声器中听到的低频,112赫兹是比较准确的。
然后一边降低原始低频的电平一边提升由MaxxBass插件程序所产生出的谐波的电平。原始低频是不需要的,因为根本就听不见它。
最后调整输入电平以免产生削波。
我们再来听听经过MaxxBass插件程序处理过的Processed MaxxBass.WAV。现在这个声音已经有了足够的深度。
整个处理过程就完成了。
Waves插件的使用技巧和诀窍十二(完)
动态处理——压缩器和限幅器
许多人在使用压缩器时遇到了困难。多数的处理方法就是通过旋转少数旋钮直到某些声音变得能够接受为止,或者是使用所喜爱的预置程序。而事实上动态处理器是非常容易了解和使用的。下面我们就分十五个主题来进行讲解:
Compressors & Limiters(压缩器和限幅器)
许多人在使用压缩器时感到有困难。多数的应付方法是通过旋转少许的旋钮(或调整少量的数值)直到声音变得大概合适,或者是直接使用预置的方案。而事实上一旦我们将术语转换成为我们能够真正听得到的音乐上的结果,那么动态处理将会是非常容易被理解和使用的。
首先,让我们讨论一下“普通的压缩器和限幅器”,然后再来看看Waves所提供的特殊的压缩器和限幅器。所有的压缩器都会在声音过大的时候自动衰减音量。你可以通过调节THRESHOLD(门限)来决定这个“过大”点。有些压缩器带有一个INPUT GAIN(输入增益),有些带有一个OUTPUT GAIN(输出增益)或MAKE-UP GAIN(补偿增益)。
Waves L1的输出是自动进行调整的,所以它并不需要常规的MAKE-UP GAIN(补偿增益)。我们使用MAKE-UP GAIN(补偿增益)来在压缩器将音量进行衰减以后再一次将音量进行提升。这是压缩器的最大优势之一:压缩器只是衰减过大的音量并让音乐中的其余部分在不产生失真的情况下得到提升。它也非常平滑并保留了大部分的动态。这就是价值。除了在老式的模拟压缩器上面以外,INPUT GAIN(输入增益)是非常少见的,而且通常意味着没有THRESHOLD(门限)控制。首先你将输入进行提升直到你看到和听到它被压缩,然后提升OUTPUT GAIN(输出增益)直到你得到了一个良好的电平。
Limiting(限幅器)
有些设备被设计用来防止声音超过一个被设定的电平值。我们称之为LIMITERS(限幅器)。
Ratio(比率)
我们常常只是需要让过大的声音变得驯服起来,而不是要将其破坏掉。这就是需要使用压缩器和赋予压缩器一个RATIO(比率)控制的原因。所有的RATIO(比率)控制都是为了设置让过大的声音变得平稳的方式。如果RATIO(比率)被设置为1:1,那么实际上没有进行任何改变。其结果就如同我们按下了BYPASS(旁路)按钮。在另外的极端情况下,比如说将RATIO(比率)设置为20:1,那么很可能得到限幅胜于压缩的结果。事实上声音在使压缩器的输出能够超过1dB以前必须要超过THRESHOLD(门限)值20dB才行。这就是20:1的意思。如果将RATIO(比率)设置为2:1,那么声音只需要超过THRESHOLD(门限)值2dB就能够使压缩器的输出超过1dB了。2:1是一种最基本的压缩器设置。它能够使动态在不会遭到破坏的前提下得到控制,并且允许你使用MAKE-UP GAIN(补偿增益)来提升总体电平。从1:1开始向上调节RATIO(比率)控制器非常类似于是在设置更大灵敏度的THRESHOLD(门限)值。其区别就在于:THRESHOLD(门限)值决定的是从哪里开始进行压缩处理,或者是说多大的输入强度才能够引发压缩处理。RATIO(比率)值则控制着衰减的程度。这两者都会非常直接地影响到压缩的结果和所能够听到的效果。除了MAKE-UP GAIN(补偿增益)以外的每一个控制器几乎都会影响到压缩的浓度和显示在电平表上的dB值读数。
Attack(冲击)
ATTACK(冲击)和RELEASE(解除)常常是最不被理解的控制器。尽管这些影响了压缩的深度 |
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