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发表于 2006-9-1 21:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
压限器(一)5 t" e2 E* j+ D$ l& r+ S. `
Ultrafunk的压缩器:
  O: Z! b5 s6 v先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。; ^& M; x0 n+ D2 G$ L, q
   看上去还是蛮顺眼的。2 V% K0 G& Z/ ^
  点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。8 g6 Z. ^( u7 H3 t- c9 [0 q
  界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。
( |& b1 ^5 {6 E+ u) Q8 J& `6 g  有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。  P) E! P) e$ u
   Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。
# p1 F" e' A2 e+ @" v  如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。
6 L1 \& }" q" W3 N, C% h ( ~8 y1 A7 g  u- p+ ]/ _. z2 }
  (个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩图中的-20 的意思是处理-20分贝以上的声音
" c( ^# k) s* Q! P" q! p   RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用2_4 :1就行了
; _3 @2 F6 ?4 R2 Y) z   KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锋利 这个如果是快歌选10 慢歌选30
  m) I7 s. A/ F" M0 G  j; u! L2 p   GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量``4 U4 @& N- G3 r* `7 W
   ATTCK:是反应时间 一般我用 6
4 ^+ G# l. f; [$ ^' O6 E& ^   release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。
' \- E9 ?4 |4 A* ~1 C7 m   注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。% }5 p. E% m1 Y+ r, M, l6 ~* I+ Y
   特别注意:下面的数字决非定论!
# ~- ?1 W- \( X8 o& I% D( G2 D   (注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)" u' q% {0 h* N: C( T" v
   对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee
. @) U  }* ?, r& R- k! b. I9 T) b   木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee. B% x* k& k4 U9 }
   电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee( K3 }" |3 [0 O* q$ b
   失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee0 J' e/ p/ W$ l
   电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee% B2 F1 F7 t3 R0 B! q2 e% h# b
   人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee3 a& A0 V) Y: y+ y
   (注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)
% I) g7 u: f3 ?) P& e, v" A( E人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、): V! v5 v. `; X9 H7 {- U
再来看看EQ均衡器。
6 G: k; X! V7 s2 \' C   Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。" `4 W" t  I3 Y: J6 L6 t
   在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。" r: t  U% ^, ?
   Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。
  L+ x+ ^4 C5 @6 F- {: B! W4 G# f( {9 D, h
   调整增益的方式是:- `5 J1 j( {9 C2 S
   1.直接在白色框中输入具体值。" @+ v! r- f  J. \' |! [
   2.拖动右面的滑块。$ g- y1 w" t7 w7 Q; t6 \
   每一种调整都会看到曲线的实时变化。
7 n) |5 A" }; L; n4 b. i0 E; t; f( r   如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。" f  E0 a, t! t; B& J2 J: v4 ]* ^
. X8 z; S$ _4 F$ ?
Modulator(调制器)
% G# q8 P8 o6 M2 V' u; f. \   可调制的内容有:
0 b" K+ j; O+ c4 [+ Y   比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。
. v: I) B8 l# g7 ?) X! X9 ?+ f$ p   在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。
9 t; z3 y! L$ q  在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。( u; Y2 v& R( a9 I
   Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。
# D5 _4 r1 _$ z( {8 |" t
& x: a. t! `$ }6 |! S相位效果器:
& m, X, u3 b' A8 L$ w& _   在Mode(模式)中有:. `5 c. ~8 G) T' l' k! l$ v
   LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。
; U# L* s: b$ @6 J" A% ^  在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。
) K) F: F  J4 p  o   Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。- X- V, a" U; J" R) v6 H! t

' L: |$ [3 c- y) c8 O0 t9 k8 mReverb(混响)
7 Z5 l9 {- g% f$ @+ Z0 I. S7 c   下图是Reverb(混响)的界面。2 _% a: _# E( B! X: W; S; X
   你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;( h9 q# e- h, |; q
   可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;
+ {! z) ?9 O. z0 B. B   调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;
" H* `8 m% T/ ~: `% k5 F   可以设置虚拟房间的大小;
! d6 o4 I/ M, O2 I* `' c! h  调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;
- Y' T4 N9 p- H! D% @; G   下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:
7 }; |0 P: ]& I# L, l! j   低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、2 P- L5 g/ d' {! {, _: \
   Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、
" @: Y% `/ ?% A' j. a3 K   Decay Time(混响的衰减时间)、, ?6 I% Q0 t9 B# T
   High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。
& a$ E% k7 d) g; w6 @5 e   Dry,设置干声的输出电平,, @2 s* g1 V* \! l- C) G! E
   E.R,设置早期反射输出电平,
( v4 q1 b3 k4 p
) s5 n9 V" O, l8 E  n9 S( z. M   Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,% Q; r2 Y$ X7 g
  通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;1 P0 a9 l( J/ G  `6 w
  在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;
+ x. T6 q2 \5 P, b* @$ C  P* H, T5 B7 N2 c
   Output有两种输出选择:立体声和单声道;) d# w* v9 ?8 Z9 l# L
   如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。
6 o. j6 G% z0 E3 [( k9 g: t
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 楼主| 发表于 2006-9-5 17:24:00 | 显示全部楼层
(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然 加上伴奏的人声 混响应该听不怎么出来加了混响而单独听人声的时候会感觉人声很舒服 不是那么干`圆润` `如果是快歌的话混响少点慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:0 S0 `  |& a/ g# G' @
   低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉
4 l7 `) H9 V/ S! {   如果你要问HZ是什么意思是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音
- b6 ?. Q# w  J1 L$ R! m# z& D   高频切点的意思和上面的一样
+ L3 I  j/ V- D! K7 h7 G" i' U3 f# h   如果人声里面的高频的声音过多 会刺耳朵 感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决- D4 U0 ~- `( S* G- j! a. V$ a: y8 b
   早期反射时间: 这个是人声发出去 然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间$ q+ _+ P& O# _, W- D- y
   空间广度 :这个不用解释了吧' p2 n6 ^) F# P/ e' X
   往左边调 感觉象很宽阔 好象在大的音乐会里面往右边调感觉就很塌实没那么空旷(抒情的慢歌歌我会调的大一点反之)
" c& b' z% U( l   扩散程度: 这个没怎么研究 用50% 吧 嘿嘿
$ _( ^; S# H2 o   低混比率:这个我一般用 1.0
3 V2 }. Q# P, l2 W$ s" o   分频点:500
& h+ O, o2 ?2 u( t7 a1 O   残响时间:1.0或着 1.1
' Q8 e2 k& u' |" f1 K3 T   高频衰点:5.0
2 ?% W  ^+ v5 L7 T  p& I   原始干声: 这个越大人声就*前 这个我用 0
8 o9 s* b7 h# W- B# A9 Z   早反射声:这个我感觉调大了有中 湿润的意思 如果声音很干 那就把这个调大吧
: ~$ L; P, @# ^/ I9 F   混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊
/ S, x& @2 V6 T3 `$ ^- p+ R# ?   我用-8_-1010、)
& e* L/ G: l( d& l. @. mSurround(环绕)效果器:/ B( g. b  K2 d  e# }) \! h; x: V- I
   下图是Surround(环绕)效果器的界面。
2 ^; y' m0 Y! i   你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);
$ l% k6 x6 \* i* ]% v# x; a! ?  G   输入方式(立体声、单声道);7 D, w# [3 Y0 Q0 s$ J2 Q
   Focal point(焦点,打开时会出现一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒效果);
0 O7 z* }0 B# ?  w. i5 `$ j   调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个黄色的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;$ q* u# E& |+ O9 v% |& ]
   Doppler(多普勒)效应,又叫多普勒现象 这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;: K/ M1 k# g& }8 H! U- B
  要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;  a$ d  P( k. H/ G7 I) t, m9 D
   点击Closed path并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;. O8 J5 Z$ {' z* ~- b# x8 v$ [: w
   Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;
$ A* O/ ]! O# x3 J! i9 v   Test noise用于触发测试噪声发生器的打开/关闭;' t- c$ l2 [2 S, ~. k
& `4 F  ?. ]8 j3 [8 g# E; @4 s
Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)
1 q6 B! q) r7 R   wahwah 是吉他 wahwah 效果器。 whawh 最早出现在 1966 年,是一种经典的电吉他效果器。1 M3 t# \/ R" `% V" I3 _. M- p8 k, U
   Mode 选项,选择三种不同的 wah 控制方式。
0 {4 G. \0 U$ f3 k+ o   Manual(手动),使用 Wah 滑块制造 wah 音,就象使用传统的脚踏一样。
0 f) q) e0 G6 d  ?   Auto(自动)根据一定的速度( BPM )自动制造 wah 。
2 L3 X7 ?! C" H1 \* \% d' M& h   Triggered(触发)当声音超过右面的threshold 值,就启动 wah 效果。要使用这种方式,需要设置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(释放时间)。
. U5 x3 }/ y% f   “Wah 参数”,用来控制 wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah 效果脚踏一样)。这个参数在三种模式下有不同的作用。 在手动模式下,你必须使用这个参数来控制 wah 效果。在自动模式下,此参数用来设置 wah 效果的起始点。在Triggered模式下,此参数表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范围。
5 T: _( `6 T+ z5 C   Tempo(速度) 只在自动模式下有效,设置 wah modulation 的速度。 范围:1 到 300 BPM
; y+ ?( o% t9 b, ~! [0 l; P   Attack, 只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当 wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值。
) P4 P" m8 R( D+ _- Q   Release, 只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于界限时),经过多少时间效果回到最低值。2 e8 l/ D: O5 z
   Threshold(阀值) 只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时, wah 效果开始启动。
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