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压限器(一)5 t" e2 E* j+ D$ l& r+ S. `
Ultrafunk的压缩器:
O: Z! b5 s6 v先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。; ^& M; x0 n+ D2 G$ L, q
看上去还是蛮顺眼的。2 V% K0 G& Z/ ^
点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。8 g6 Z. ^( u7 H3 t- c9 [0 q
界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。
( |& b1 ^5 {6 E+ u) Q8 J& `6 g 有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。 P) E! P) e$ u
Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。
# p1 F" e' A2 e+ @" v 如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。
6 L1 \& }" q" W3 N, C% h ( ~8 y1 A7 g u- p+ ]/ _. z2 }
(个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩图中的-20 的意思是处理-20分贝以上的声音
" c( ^# k) s* Q! P" q! p RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用2_4 :1就行了
; _3 @2 F6 ?4 R2 Y) z KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锋利 这个如果是快歌选10 慢歌选30
m) I7 s. A/ F" M0 G j; u! L2 p GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量``4 U4 @& N- G3 r* `7 W
ATTCK:是反应时间 一般我用 6
4 ^+ G# l. f; [$ ^' O6 E& ^ release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。
' \- E9 ?4 |4 A* ~1 C7 m 注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。% }5 p. E% m1 Y+ r, M, l6 ~* I+ Y
特别注意:下面的数字决非定论!
# ~- ?1 W- \( X8 o& I% D( G2 D (注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)" u' q% {0 h* N: C( T" v
对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee
. @) U }* ?, r& R- k! b. I9 T) b 木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee. B% x* k& k4 U9 }
电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee( K3 }" |3 [0 O* q$ b
失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee0 J' e/ p/ W$ l
电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee% B2 F1 F7 t3 R0 B! q2 e% h# b
人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee3 a& A0 V) Y: y+ y
(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)
% I) g7 u: f3 ?) P& e, v" A( E人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、): V! v5 v. `; X9 H7 {- U
再来看看EQ均衡器。
6 G: k; X! V7 s2 \' C Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。" `4 W" t I3 Y: J6 L6 t
在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。" r: t U% ^, ?
Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。
L+ x+ ^4 C5 @6 F- {: B! W4 G# f( {9 D, h
调整增益的方式是:- `5 J1 j( {9 C2 S
1.直接在白色框中输入具体值。" @+ v! r- f J. \' |! [
2.拖动右面的滑块。$ g- y1 w" t7 w7 Q; t6 \
每一种调整都会看到曲线的实时变化。
7 n) |5 A" }; L; n4 b. i0 E; t; f( r 如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。" f E0 a, t! t; B& J2 J: v4 ]* ^
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Modulator(调制器)
% G# q8 P8 o6 M2 V' u; f. \ 可调制的内容有:
0 b" K+ j; O+ c4 [+ Y 比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。
. v: I) B8 l# g7 ?) X! X9 ?+ f$ p 在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。
9 t; z3 y! L$ q 在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。( u; Y2 v& R( a9 I
Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。
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& x: a. t! `$ }6 |! S相位效果器:
& m, X, u3 b' A8 L$ w& _ 在Mode(模式)中有:. `5 c. ~8 G) T' l' k! l$ v
LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。
; U# L* s: b$ @6 J" A% ^ 在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。
) K) F: F J4 p o Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。- X- V, a" U; J" R) v6 H! t
' L: |$ [3 c- y) c8 O0 t9 k8 mReverb(混响)
7 Z5 l9 {- g% f$ @+ Z0 I. S7 c 下图是Reverb(混响)的界面。2 _% a: _# E( B! X: W; S; X
你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;( h9 q# e- h, |; q
可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;
+ {! z) ?9 O. z0 B. B 调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;
" H* `8 m% T/ ~: `% k5 F 可以设置虚拟房间的大小;
! d6 o4 I/ M, O2 I* `' c! h 调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;
- Y' T4 N9 p- H! D% @; G 下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:
7 }; |0 P: ]& I# L, l! j 低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、2 P- L5 g/ d' {! {, _: \
Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、
" @: Y% `/ ?% A' j. a3 K Decay Time(混响的衰减时间)、, ?6 I% Q0 t9 B# T
High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。
& a$ E% k7 d) g; w6 @5 e Dry,设置干声的输出电平,, @2 s* g1 V* \! l- C) G! E
E.R,设置早期反射输出电平,
( v4 q1 b3 k4 p
) s5 n9 V" O, l8 E n9 S( z. M Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,% Q; r2 Y$ X7 g
通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;1 P0 a9 l( J/ G `6 w
在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;
+ x. T6 q2 \5 P, b* @$ C P* H, T5 B7 N2 c
Output有两种输出选择:立体声和单声道;) d# w* v9 ?8 Z9 l# L
如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。
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